Не секрет, что Зевс набирает популярность в играх высокого уровня. Добавление и баффы к его мобильности в дополнение к предыдущему решению простого увеличения его урона от атаки сделали его очень мощным и граничащим с превосходством мид-героем, который может торговать на линии, избегать ганков, фармить и помогать своей команде, не выходя из своей линии.
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ПУТЬ
Есть очень очевидные причины, по которым скиллбилд по умолчанию на Зевсе прямо сейчас составляет 4-0-4-1 на девятом уровне: максимальная мобильность и максимальный потенциал фарма за счет взрывного урона — это компромисс, на который готовы большинство профессиональных игроков. чтобы пойти на.
Есть несколько олдскульных игроков, которые иногда жертвуют дополнительными уровнями в Heavenly Jump ради более раннего получения Lightning Bolt, но, на наш взгляд, дополнительная стоимость маны и снижение выживаемости Зевса — это слишком большой недостаток.
К этой сборке нужно привыкнуть, она полагается на механические навыки и скорость реакции, чтобы избежать входящего урона, не обеспечивает контроль зрения и не имеет сильного раннего взрыва, как в старой школе, но это определенно путь. в текущей мете. Небесный прыжок не работает, если он требует слишком много маны, так что злоупотребляйте им, пока он длится.
БЫЛ ЛИ ЗЕВС ПОМЕШАН НА ВЛАСТИ?
В предыдущем абзаце очень мало новой информации. У некоторых из вас, возможно, был момент откровения, но 4-0-4 Zeus был основным продуктом уже более двух недель и поднял очень интересный вопрос: является ли это примером ненужного увеличения мобильности или это было необходимое обновление. модернизировать героя в соответствии с игрой , а не дизайном , в 2022 году.
Последнее различие является важным. Уровень игры в Доте постоянно растет. Манта-уклонение было секретной техникой высокого уровня, когда Dota 2 вышла из бета-версии, в настоящее время большинство игроков Archon+ полностью осознают ее и способны ее воспроизвести. Half-pulls, которые были потрясающими для большинства игроков менее года назад, теперь распространены в лобби Legend+.
Есть бесчисленное множество примеров того, как новые знания быстро распространялись по сообществу, и почти столько же примеров того, как они приводили к изменениям в игре. Это игровой баланс и дизайн, которые меняются в ответ на то, что игроки нарушают некоторые его аспекты, а не наоборот.
Во многих случаях Power Creep внедряют не Valve, а мы, игроки, являющиеся Power Crept. Мы хотим доказать, что нынешнее состояние Зевса было необходимым шагом не потому, что Valve подкралась к остальной части игры, а потому, что его старый дизайн без ранней мобильности не мог реально конкурировать с тем, как в игру играют игроки. самого высокого калибра.
АНАЛИЗ ИЗМЕНЕНИЙ
Первые попытки сделать героя снова жизнеспособным были довольно консервативными: Зевс очень долго не входил в мид-мету, и в него были внесены соответствующие изменения еще в патче 7.12, где его урон от атаки увеличился на пять пунктов. Еще один пятибалльный удар появился в патче 7.16, что в общей сложности дало десять дополнительных повреждений от щелчка правой кнопкой мыши за трехмесячный период.
С тех пор вторичные характеристики, такие как его базовая броня, базовая регенерация и даже продолжительность анимации атаки, были изменены, чтобы герой мог не только добивать вражеских крипов своими способностями, но и бороться с некоторыми денаями.
Это было в конечном счете бесполезно. В тот момент, когда противник увидел Зевса, он понял, что у него есть способ легко убить цель высокого уровня на средней линии. Он мог конкурировать с крипами и ластхитами, получая много золота и опыта на линии. В конечном счете, это просто сделало его более привлекательной целью для ганка, и, в отличие от Storm Spirit, который так же восприимчив к ранним ротациям, ситуация для Зевса никогда не менялась.
Были аргументы, которые нужно было привести о повышении мобильности или создании предметов для сохранения, таких как Eul на Zeus, чтобы компенсировать его короткую продолжительность жизни. Однако проблема с этим ходом мыслей заключалась в том, что к тому времени, когда Зевс добрался до этих предметов, он уже накормил довольно много золота.
Новые герои, которых часто считают слишком гибкими и слишком мобильными, тогда даже не были частью уравнения. Даже что-то столь же олдскульное и культовое, как Crystal Maiden, могло прийти в мид на пятиминутной отметке и успешно ганкать Зевса, поскольку все, что вам нужно, это оглушение.
Введение Heavenly Jump в качестве базовой способности не является результатом увеличения силы, даже если в Dota она действительно существует . Это был необходимый шаг, чтобы сделать героя доступным для игры на среднем уровне и выше, хотя у него было несколько собственных проблем.
СОСТАВНЫЕ БАФФЫ
Зевс — герой с проблематичным дизайном прямо сейчас, по крайней мере, на наш взгляд и согласно большинству статистик про-уровня. Однако Heavenly Jump, как обсуждалось ранее, не виноват. Небесный прыжок — причина, по которой Зевс является жизнеспособным выбором, но то, что делает героя ОП, по нашему мнению, и то, что также вызывает разочарование из-за потери личности героя, — это его характеристики.
На пути к тому, чтобы наконец дать Зевсу механизм побега, Valve улучшили его характеристики до предела, и прямо сейчас Зевс просто слишком хорош для блока характеристик. Причина, по которой он может так хорошо мидить, не в Heavenly Jump — это причина, по которой он вообще может мидить, во-первых, причина, по которой он так хорошо мидит, — это его спамимая зачистка волн поверх очень респектабельной автоатаки с хорошей анимация, дальность и атака снаряда.
Все последние были частью первоначальной попытки сделать героя жизнеспособным, и, по нашему мнению, их можно было бы отменить или понерфить, не делая Зевса менее жизнеспособным, просто не таким разочаровывающим. Тогда его личность лейнера, который может хорошо ластхитить, но также не может предотвратить ластхит врага, вернется. Это также замедлит продвижение предметов и уровней героя, и мы считаем, что это будет хорошим изменением для героя, которое удовлетворит сторонников старой школы Dota, не заставив героя снова потерять всякую актуальность.
Что вы думаете по этому поводу? Считаете ли вы, что Зевс слишком силен, и считаете ли вы, что подвижность Зевса — это плохо? Поделитесь своими мыслями в разделе комментариев ниже.