В самом начале девяностых годов, когда компьютерные игры были довольно простыми и непритязательными, Виктор Пелевин написал сатирико-фантастическую повесть "Принц Госплана". В ней сотрудник производственной организации играет на рабочем месте в популярную тогда игру "Принц Персии", и постепенно его реальная жизнь как бы сливается с виртуальной. Что ж, Виктор Олегович как в воду глядел. Современные компьютерные игры стали гораздо более реалистичными, да и это ещё не предел: с набирающими обороты технологиями дополненной реальности скоро вообще без бутылки нельзя будет разобраться, где физический мир, а где компьютерный, - всё смешается в единое целое. Впрочем, иногда создаётся впечатление, что это уже когда-то произошло. Избитая "квазинаучная" гипотеза настаивает на том, что окружающий мир - всего лишь матрица. Но если изучать историю, то открывается ещё одна "тайна бытия": гипотетическая вселенская компьютерная игра ещё и развивается. В точности так, как развивалась индустрия компьютер
"Принц Госплана": неужели мы всё-таки живём в компьютерной игре?
24 июля 202224 июл 2022
274
3 мин