Найти в Дзене
Борис Карцев

2 недели провел в Halo Infinite Multiplayer

Многопользовательская бесплатная игра Halo Infinite получила неожиданный ранний релиз 15 ноября во время прямой трансляции Xbox 20-й годовщины. На первый взгляд, это было грандиозно. Совершенно новая игра Halo, которую все с нетерпением ждали, выпускала свой мультиплеер раньше срока, предположительно, чтобы конкурировать с Battlefield 2042 и Call of Duty Vanguard, и на некоторое время все были воодушевлены. Запуск И первые пару дней Halo Infinite были именно такими - шумихой. Такой новый фанат Halo, как я, получил огромное удовольствие, увидев, что они создали на основе того, что я видел в полетах в сентябре, и по большей части это выглядело как многообещающий запуск, а игра с оружием и механика передвижения были гладкими как масло. Болезненная прогрессия Прошло несколько дней после этого, шумиха начала спадать, и все игроки думают только об одном... этот Battle Pass ужасен. И они вправе жаловаться, потому что прогресс в Halo Infinite невероятно медленный и почти не приносит вознагражд

Многопользовательская бесплатная игра Halo Infinite получила неожиданный ранний релиз 15 ноября во время прямой трансляции Xbox 20-й годовщины. На первый взгляд, это было грандиозно. Совершенно новая игра Halo, которую все с нетерпением ждали, выпускала свой мультиплеер раньше срока, предположительно, чтобы конкурировать с Battlefield 2042 и Call of Duty Vanguard, и на некоторое время все были воодушевлены.

Запуск

И первые пару дней Halo Infinite были именно такими - шумихой. Такой новый фанат Halo, как я, получил огромное удовольствие, увидев, что они создали на основе того, что я видел в полетах в сентябре, и по большей части это выглядело как многообещающий запуск, а игра с оружием и механика передвижения были гладкими как масло.

Болезненная прогрессия

Прошло несколько дней после этого, шумиха начала спадать, и все игроки думают только об одном... этот Battle Pass ужасен. И они вправе жаловаться, потому что прогресс в Halo Infinite невероятно медленный и почти не приносит вознаграждения. В отличие от Battle Pass других игр, вы не получаете XP за хорошие результаты в матче, единственным источником XP являются ежедневные и еженедельные задания, которые, что характерно, не дают много XP вообще. Чтобы представить ситуацию в перспективе, мой друг, который, по общему признанию, играет в Halo гораздо больше меня, дошел до 24 уровня Battle Pass только за 45 с лишним часов, не используя никаких пропусков уровней. Даже после того, как 343 внесла изменения в задания вскоре после запуска, продвижение все еще медленное, как улитка, и если ситуация не изменится, это станет ударом для Infinite в целом.

Если вы думали, что медленное и невознаграждаемое прохождение Battle Pass - это плохо, позвольте представить вам Event Pass. 23-го числа стартовало первое событие Halo под названием "Переломы: Тенрай". Оно принесло с собой свой собственный набор наград и, соответственно, пропуск события. Event Pass XP зарабатывается только через задания Event Challenges, которые появляются вместо обычных заданий Battle Pass, а это значит, что Event Pass страдает от тех же проблем, что и Battle Pass, только они еще больше усугубляются. Поверьте мне, когда я говорю, что мне не нравятся Battle Pass в целом, но Fortnite и Rogue Company представляют собой идеальные примеры Battle Pass, которые можно пройти без необходимости круглосуточного пребывания в игре, чтобы получить хоть кроху XP.

Обзор игрового процесса

Но не будем больше посвящать обзор Battle Passes, а перейдем к геймплею. Одна вещь в Infinite, которая может вас удивить, если вы часто играете в Master Chief Collection, - это отсутствие плейлистов, по крайней мере, на момент написания обзора. У вас есть быстрая игра (Quick Play) - 4v4 и командный бой (Big Team Battle) - 12v12. Есть также рейтинговая арена, но лично я в нее не погружался. Давайте начнем с быстрой игры, в которую я чаще всего играл в последние две недели. Quick Play предлагает быстрый темп игры для тех, кто предпочитает небольшие лобби, а также содержит большинство новых карт в своей ротации. Что касается режимов игры, то в Quick Play есть 1 Flag CTF, Capture the Flag, Strongholds, Oddball и Slayer. Однако, по моему опыту, можно назвать одним режимом игры - это Oddball. Количество раз, которые я выпадал в Oddball в этом плейлисте, выходит за рамки удачи, и заставляет меня чувствовать, что здесь имеет место некое закулисное взвешивание. Тем не менее, новые карты очень хорошо проработаны, и на них очень весело играть, так что если вам удастся выбраться из чистилища Oddball, у вас будет несколько невероятных мест, на которые вы сможете полюбоваться. Впрочем, даже если вы окажетесь в бесконечном цикле Oddball, вы будете рады узнать, что карты сделаны таким образом, что вам никогда не придется долго бегать по ним в поисках врага, время боя в быстрой игре быстрое, несмотря на малое количество игроков, и мне это очень понравилось.

Однако Big Team Battle рассказывает немного другую историю. В ней всего 3 карты... в общей сложности. И все. И одна из этих карт появляется гораздо чаще, чем остальные. Таким образом, вам придется играть в основном на одной карте, а что касается режимов игры, то вы получите Big Team CTF, Big Team Slayer, а также совершенно новые режимы игры Total Control и Stockpile. Total Control похож на Strongholds, только команды борются за контроль над всеми тремя зонами, и если одной из команд это удается, она получает очко. Режим Stockpile, переиначенный на свой лад в Halo: Reach, включает в себя борьбу команд за сбор семян энергии и размещение их на своей базе для получения очков. Как я уже говорил, в "Большом командном сражении" есть проблема, обратная той, что есть в "Быстрой игре": одна карта, а именно "Осколки", кажется, взвешена так, чтобы появляться чаще. Еще хуже то, что Fragmentation кажется слишком большой, так как часто вы будете ходить по ней не меньше минуты, прежде чем найдете врага, в которого можно выстрелить, если только вы не находитесь в транспортном средстве.

Итак... как вам геймплей? К счастью, стрельба и передвижение - это то, в чем Halo Infinite действительно сияет. Если не считать небольшой проблемы с ускорением прицеливания при использовании контроллера BR75, а также того, что BR75 кажется слабым по сравнению даже с MK50 Sidekick, обе эти проблемы, вероятно, будут устранены в патчах позже, мне нечего сказать плохого ни о том, ни о другом. Я слышал, что эту игру забавно называют Titanfall 3, и вот почему. С добавлением Grappleshot передвижение в Infinite обрело потолок мастерства, что дает большой потенциал для сумасшедших игр, а включение спринта и скольжения, хотя и спорное, добавляет больше глубины движению в целом. Оружейная игра не менее важна, и она выглядит примерно так, как вы ожидаете от игры Halo. У вас есть стандартные AR, BR, пистолет и дробовик, а также такие виды оружия, как плазменный пистолет и Needler, плюс оружие более высокого порядка, такое как M41 SPNKR и Hydra, и не будем забывать о культовых Энергетическом мече и Гравитационном молоте. В целом, все оружие кажется более или менее сбалансированным, за исключением BR, которого я касался некоторое время назад, но на момент написания этой статьи все чувствует себя прекрасно в том, как это оружие было разработано и сбалансировано, и это отражается на игре, которая кажется изысканной, и я полагаю, что как новые фанаты, так и старые не будут иметь никаких проблем с ней.

Подведение итогов

Итак, после всего вышесказанного, рекомендую ли я мультиплеер Halo Infinite? В его нынешнем состоянии... да, но с сомнением. Причина в том, что вам не стоит ожидать, что вы куда-то продвинетесь. Полеты не очень хорошо поработали над тем, как медленно набираются уровни в Battle Pass и Event Pass. И попытка оправдать это словами "Это всего лишь бета-версия" вызывает у меня сомнения, потому что... это не совсем бета-версия. 343i решила выпустить Infinite раньше, в таком состоянии, и это привело к проблемам, которые мы уже видели. Однако, если отбросить проблемы с прохождением, то получится очень увлекательная игра Halo, которая, надеюсь, будет становиться только лучше по мере того, как 343 будет выпускать патчи. Кроме того, она бесплатна, так что нет никаких обязательств, если вы раздумываете над тем, чтобы попробовать.

Halo (itch)
952 интересуются