"Дед и школьник доламывают временной континуум"
Вообще странный для меня какой-то год получается - вот всегда было наплевать на серию фильмов "Назад в будущее", она мне как-то особо в детстве не попадалась, и чрезмерного фанбойства вызвать не успела. Больше скажу - я фильмы серии упорно путал между собой, и об этом очень скоро тут будет отдельный материал, но вот как раз из-за этого материала, а точнее - лонгрида для контача, куда собственно обзоры-то в апреле и попали, взялся основательно, целиком посмотреть. И когда ковырялся в творчестве команды TellTale games, ибо для здешних видосов мне как-то показалось логичным брать квесты, стелс, визуальные романы или новеллы и прочее такое, вспомнил об игровой адаптации сеттинга. Кажется, году в 2010-м впервые, на страницах какого-то из тематичесих журналов, прочитал анонс выхода истории в пяти эпизодах. Тогда такое чуть ли не в новинку было, не то что сейчас - седьмую Финалку переиздают кусками!
Так вот, добрался, прошёл, и есть у меня кое-что вам про эту игру поведать, но начнём с сюжета, как это тут обычно водится. 1985-ый год, 26 октября, док гордо презентует Марти эксперимент по перемещению во времени... который идёт как-то совсем неправильно, что ли. В назначенный момент Делориан попросту не возвращается, а сам доктор исчезает, оставляя после себя только блокнот с записями... вот нет старикана, и всё тут. Через год его и вовсе признают без вести пропавшим, а имущество распродают на импровизированном аукционе. И вот тут-то из ниоткуда выныривает... Делориан с пёселем Эйнштейном на борту, и записью на диктофоне - док просит о помощи, только вот куда его занесло? Временной дисплей-то поломан совсем! Марти предстоит долгое и упорное расследование.
И вот тут мы натыкаемся на очень странный момент, который во время прохождения совершенно в глаза не лезет, потому что особо-то и некогда задумываться, как оно вообще так получилось!? Ведь если док пропал ещё на моменте первого пробного заезда, то откуда тут подобревший Бифф, откуда успешный отец Марти, и почему сам юный Макфлай помнит приключения из фильмов? Загадочно как-то... ладно бы, опять же, игра никак не касалась киношного канона - так нет же, упоминается буквально ВСЁ что можно, и в консультантах тут целый Боб Гейл - что случилось-то? Честно сказать - совершенно неясно! Видимо, этот момент решили завернуть как есть в угоду интерактивности буквально всего. Будущее и прошлое тут настолько часто и активно шатают, что к финалу количество Марти Макфлаев начинает немножко зашкаливать за грань здравомыслия. И что самое забавное - продолжения у игры так и не появилось больше чем за десять лет с релиза.
На самом-то деле, оно и хорошо - разруливать созданный здесь винегрет мультивселенных попросту нереально, и похоже что авторы от души угорали над абсурдностью путешествий во времени, как псевдонаучной концепции. Мы и в гангстерских тридцатых побываем, и в ужасно полицейской утопии, и где только не. Заодно и с молодым Эмметом Брауном познакомимся, и вот тут как раз игру можно похвалить - она отлично справляется с персонажами, их вариациями и общей сюжетной загогулиной. Вот только кроме сюжета тут есть геймплей и с ним всё очень и очень неоднозначно. Ну потому что это сейчас мы знаем продукцию уже почившей некоторое время назад TellTale как интерактивное кино с QTE - в 2011-м же от классических квестов только-только нащупали дорогу к чему-то другому. А значит помимо очень кривенькой ходьбы, нас ждёт не самое логичное перебирание вариантов в диалогах и тыканье предметов чуть ли не вслепую. Это конечно не Syberia с тамошними непостижимыми последовательностями действий, но без гайда сюда тоже лучше не соваться. Впрочем, посмотреть на зачатки фирменного стиля студии очень даже интересно - тут ещё нет cel-shading'а, но визуал уже несколько утрированный, а во многих сценах присутствует определённая кинематографичность.
Да и технически игра воспринимается далеко не самой удобной - нелепо огромный курсор, дубовое перемещение персонажей, неаккуратный отклик на действия, и в целом кривенькая реализация - ожидающие непонятно чего после завершения диалога, персонажи, непонятные подтормаживания - это всё скорее всего не добавит приятных эмоций при прохождении. Да и эпизоды нужно запускать по-отдельности, а не в меню игры - тоже, в какой-то мере неудобство. Впрочем, если вы ещё не совсем отвыкли от привычного вида квестов, и хотели бы понаблюдать за приключениями узнаваемых героев, которым не переписывали до неузнаваемости характер ради непонятно чего - могу порекомендовать. 6 из 10 игра точно заслуживает, как и ознакомления, пусть и единоразового. Кстати, для русской локализации были использованы привычные по дубляжу голоса персонажей, по крайней мере - дока Брауна узнать можно безошибочно. Впрочем, в оригинале персонажа и вовсе озвучил Кристофер Ллойд, а Майкл Джей Фокс поработал над взрослыми версиями Марти из будущего. Ну и маленький анонс, к самой игре отношения не имеющий - на некоторое время летсплеи с канала пропадут, потому что они тут и не задумывались как совсем уж регулярный формат, а пока вот ссылка на плейлист с прохождением "Назад в будущее".