Найти тему
#КсенВещает

«Warhammer 40000: Battlesector»: Кровавые Ангелы и их войска. Обзор юнитов игры 🧐

Оглавление

Доброго времени суток, дамы и господа! Я вернулся и готов вновь нести истину Императора (и чуть-чуть Слаанеш) в массы. Не будем с вами откладывать в долгий ящик обещанный обзор войск Кровавых Ангелов :-)

«Заступники». Базовый юнит, хорош на старте

Два договора на берегу — про Сестёр говорить не буду, ибо надеюсь таки забрать себе доп и уже в его рамках поговорить про девчат. Второй — я артами статью снабжу, не скринами из игры. Заступники берут массой и дальностью атаки — скажем так, они стреляют в любой непонятной ситуации, стоит врагу лишь показаться в поле зрения. Другой вопрос, что всё в молоко, но да ладно. Изначально очень долго живут, но стоит на поле боя появиться кому-то посерьёзнее термагантов, как сразу же виден изъян в их броне. Субъективно, но я бы не делал на них акцент в армии.

«Штурмовой отряд». Быстрое решение вблизи

-2

Вот эти ребята с прыжковыми ранцами и цепными мечами. Очень хороши на старте, ибо одним прыжком могут зайти с тыла врага, который должен умереть вот прямо сейчас. При прокачке получают крак-гранату (одну на всех, лол), что тоже является весомым аргументом в конфликте. Когда у вас появится возможность нанимать зачинателей — смело меняйте, так как они объективно мощнее штурмовиков + штурмовиков позже можно будет вызывать в качестве подкреплений (что порой решает). А мы едем далее!

«Изничтожители». Плазма — это очень хорошо

-3

Но мне с ними прям откровенно не свезло. Стоит нанять, как их сразу же убивают. Они же по всем параметрам равны заступникам, пушки только мощнее. Но... с учётом, что стоят пацаны на 40 очков дороже, я бы взял массой и, ужавшись, добрал ещё заступников. Ну, если бы припёрло, да :-)

«Агрессоры». Роляют как в начале, так и в конце

-4

Парни могут дать в щщи как вблизи, так и вдали + у них есть отдельная атака из пусковой установки на плечах. А ещё, если их качнуть, парни могут отдать все свои очки движения во имя более продолжительной атаки. И ещё они реально толстые. Не терминаторы, но практически на их уровне.

«Рота Смерти». Не нужны. От слова «совсем»

-5

Можете обвинить меня в Ереси, но прикола я откровенно не понял. Да, у них есть прыжковые ранцы. Да, они могут в ближний бой. Да, они могут впасть в Чёрную Ярость и давать в связи с этим мзды активнее. Но, ядрёна, дохнут же как мухи, ибо уклонение минусовое. Попробовал и забыл, увы.

«Терминаторы». Однозначное да, но не всегда

-6

Доступны в рамках допа. Собственно, я старался всегда брать их с собой, ибо много здоровья, крепкая броня и адский урон грозовыми когтями (щит и молот мне как-то не зашли). Если вбросить очко в их прокачку, можно раз за катку перекинуть термосов аж на десять клеток прямой видимости. И это очень хорошая способность, так как позволяет раз на раз разобрать сильного врага в кратчайшие сроки. Плюс не страшно — скорее всего, даже если рядом окажутся враги, терминаторы смогут выстоять.

«Сангвинарные Гвардейцы». Ради них доп и брал

-7

Не расставался ни на одной миссии, имел при себе пару отрядов сразу... и очень переживал, когда в одной катке потерял оба отряда сразу. Свою задачу они выполнили, но блин. Они быстры. Они... ну всё равно дохлые, ладно. Но сильные! Карминовые топоры и плазменные пистолеты наше всё. Есть возможность баффнуть на крит + пацаны, естественно, летают :-)

«Сангвинарные Жрецы». Хотя бы один нужен

-8
-9

Основная его функция — хил. Не будет хила, будете терять войска в дцать раз быстрее. Один очень нужен, два опционально, ибо стоит он дорого. Тут лучше поднапрячь свои тактические мозги и грамотно перемещать его, держа поближе к тем, кто скорее всего окажется под ударов. Бонусом являются его баффы, но мне они показались достаточно посредственными.

«Технодесантники». Где апотекарий, там и он

-10

Ибо а кому ещё починять примусы, да? Дредноуты нуждаются в ласке не меньше, чем рядовые косморяки. Основной опцией юнита считаю, опять же, ремонт техники, баффы второстепенны. Ну и одного на армию будет вполне достаточно, так как много очков для покупки техники вам не дадут.

«Библиарии». Скорее нет, чем да

-11

Библиарий — герой в миниатюре. Он крепок, он может в уклонение и он достаточно силён — если вкачать ему перк «Кровавое Копьё», то он в соло может вынести 1-2 отряда средней паршивости за один удар. И всё-таки... он один + открывается под конец кампании. В целом, это очень полезный юнит, но в силу вышеперечисленных причин + стоимости... давайте далее.

«Зачинатели». Замена «Штурмовиков»

-12

Крайне мобильные пацаны, даже тогда, когда не используют прыжковые ранцы. Их трое, но они крепче, чем штурмовики. Однако зачинатели начинают на самом деле решать лишь после прокачки. Во-первых, они смогут обрушиваться на врагов сверху, не получая в ответ. Во-вторых, плазма. Плазма — ваш бро. Ибо истребляет как треш, так и толстых. В общем, лучше в армии иметь 2-3 отряда зачинателей, ибо они помогут.

«Лендспидер». Первая техника, доступная вам

-13

И очень хорошая техника, должен признать. Лучше брать «Торнадо», когда появится возможность. В силу того, что это техника, она бронирована, она живуча и она быстра — лендспидер же. Бьёт очень далеко и вполне себе ощутимо. Скорее всего, я бы дошёл с ними до конца, не убирая в резерв, если бы в рамках миссии, где погибли мои Сангвинарные Гвардейцы, не погибли бы и оба лендспидера. Потому что уже к следующей появились...

«Дредноут «Фуриозо»». Да, да и ещё раз да

-14

«Фуриозо» один из трёх моих любимейших юнитов в рамках данной игры. В пиковой форме у меня было их аж целых три штуки. «Фуриозо» — это жир. Чтобы его разобрать, врагу придётся довольно долго ковыряться. В связке «Фуриозо» - технодесантник его почти нельзя убить, ибо он убьёт быстрее. У меня даже был один случай — карта с радиоактивной землёй, в рамках которой нужно забрать геносемя сержанта. Цель в одной стороне, но с противоположной стоит экзокрин, что в случае попадания бьёт очень уж болезненно. Отправил к нему сержанта и «Фуриозо». Экзокрин упал быстро, но там уже иные враги, а земля-то радиоактивная — броня здесь уменьшается, как и сила удара. Сержант быстро слился на прыжковом ранце, «Фуриозо» же стал медленно отступать, отстреливаясь. И вот, у него остаётся минимум здоровья. Основная армия далеко. Я думаю всё, прощай.

-15

А он идёт! И не хочет умирать! Ядрёна, у него осталось 1 HP из 360, вроде, но он идёт и убивает! Я устроил гонку со временем, направив к нему часть армии с технодесом во главе и таким образом спас. Что по оружию... можно оставить его с штурмовым болтером, но лучше взять альтернативу. Тут уж зависит от того, какие задачи вы ставите. Если нужно бить крепких врагов — мельту. Если раскидывать треш — огнемёт. На кулаки «Фуриозо» лучше не полагаться, ибо слабенько. Плюс два раза за катку дредноут может устроить гранатовый дождь, что тоже является неплохим бонусом.

«Дредноут-Библиарий». Не всё так однозначно

-16

В качестве героя он прекрасен. Тупо выхода нет — его не уберёшь из армии :-) Бьёт дважды+ за одну очередь из штурмового болтера выносит слабенький отряд. Силовая алебарда сгодится против толстых и сильных врагов. Отдельной фишечкой данного дреда является его ускорение — он может распалить свои выхлопные трубы и тупо бежать вперёд. Но если вы берёте не героя, то количество атак сокращается до одной, а это уже не так эффективно. С учётом, что «Фуриозо» стоит на 75 очков меньше... поняли?

«Хищник-Ваал». Ваш выбор, я гарантирую это

-17

В пиковой форме у меня было три одинаковых Хищника. Да, стоят дорого, но они того стоят. Очень крепкие. Очень быстрые. Крайне смертоносные. Легко разбирают как треш, так и сильных врагов. Если прокачать, то могут ускоряться, раскаляясь докрасна. Можно воткнуть огнемёт вместо спаренной штурмовой пушки, но тогда страдает дальность, так что не надо.

-18
-19

Единственная миссия, которую я проиграл, была последняя. Тогда выбрал иную ротацию: три «Фуриозо», три Хищника, два отряда Гвардейцев и зачинателей на сдачу. Естественно, обязательно в ротации иметь одного апотекария и технодесантника. И вот вам лайхфак / абьюз игры — можно вместить себе войск на большее количество очков, чем дозволено. Есть у стимовской версии в кампании одна дыра... короче! Расставляете войска так, как вам нужно. Набираете лучшего вооружения на свой вкус, сверх предела. Клацаете на «Продолжить» и получаете запрет. При этом войска с поля исчезают... а оружие остаётся. Убираете сверх лимит и ещё раз жмёте «Продолжить». В результате имеете прокаченную армию. Благодарю вас :-)

#компьютерные игры #подборки #фантастика #варгейминг #литература