Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

As Dusk Falls и прием “невыполнимое QTE”

Всем привет. Играя в As Dusk Falls - новое интерактивное кино, много раз мелькали мысли о невыполнимом qte. Но, к моему сожалению, в игре таковых не оказалось, поэтому, чтобы рассказать о приеме, я решил взять ситуацию из игры, но использовать для ее обыгрывания невыполнимое qte. И вот что получилось. Хижина в лесу. Джей ссорится со старшим братом, тот оскорбляет и задирает, знает, что сильнее и младший брат не сможет дать сдачи. Но Джей уже не тот маленький мальчик, что терпел нападки, он собирает волю в кулак и набрасывается на обидчика. Со всей силы нажимая А, вы пытаетесь помочь одолеть старшего брата, но первая попытка оказывается неудачной, и герой попадает на удушающий захват, но все снова в ваших руках, и теперь вы готовы. Собрав всю дурь, вы нажимаете А, кажется, что быстрее жать уже невозможно, но снова неудача. Не честно, я все сделал правильно - кричите вы на игру и не понимаете, почему она так жестит с частотой нажатий. В прошлый раз во время погони все прекрасно работало,

Всем привет. Играя в As Dusk Falls - новое интерактивное кино, много раз мелькали мысли о невыполнимом qte. Но, к моему сожалению, в игре таковых не оказалось, поэтому, чтобы рассказать о приеме, я решил взять ситуацию из игры, но использовать для ее обыгрывания невыполнимое qte. И вот что получилось.

Хижина в лесу. Джей ссорится со старшим братом, тот оскорбляет и задирает, знает, что сильнее и младший брат не сможет дать сдачи. Но Джей уже не тот маленький мальчик, что терпел нападки, он собирает волю в кулак и набрасывается на обидчика. Со всей силы нажимая А, вы пытаетесь помочь одолеть старшего брата, но первая попытка оказывается неудачной, и герой попадает на удушающий захват, но все снова в ваших руках, и теперь вы готовы. Собрав всю дурь, вы нажимаете А, кажется, что быстрее жать уже невозможно, но снова неудача. Не честно, я все сделал правильно - кричите вы на игру и не понимаете, почему она так жестит с частотой нажатий. В прошлый раз во время погони все прекрасно работало, вы были результативны и помогли герою скрыться, что сейчас не так? Может скилл просел? Мама отвлекла? Почесались не вовремя? Все это, безусловно, могло с вами произойти, но это не изменит того, что данное qte провально по сценарию.

Нарративный прием “невыполнимое QTE”- это нажатие или серия нажатий в короткий промежуток времени, которые не могут привести к победе, вы должны стараться, но потерпеть поражение. В приведенном примере такой вариант qte применен, чтобы показать превосходство противника над вашим героем. Как бы наш герой ни желал обратного, как бы вы ни старались, ни надеялись и ни переживали, у истории есть свой взгляд на исход.

Мой вариант не означает, что так игре было бы лучше, а просто говорит об альтернативном варианте реализации. Но раз уж я затронул тему “что лучше”, то вот вам вопрос.
Какой вариант qte вам милее в этой ситуации - мой или оригинальный (когда все зависит от вашей расторопности, и возможен как успех, так и фейл)?
Пишите, не стесняйтесь.

Также если знаете примеры невыполнимых задач для игрока, работающих на историю, пишите в комментариях. Любые игры, любые жанры.

Хочу напомнить, что совсем скоро выйдет взгляд на The Quarry с точки зрения зрителя и к ней вдогонку критика Little Hope с разбором сценария игры. Но без вашей поддержки и ваших нажатий или серий нажатий на репосты и лайки мы далеко не уедем, и это не невыполнимое qte, успех и развитие критики зависит от вас и ваших решений!

Автор: Александр Полутов — разработчик и теоретик видеоигр, автор канала Паттерн Игрока.

#видеоигры #новинкиигр #обзоригр #gamedev #интерактивноекино