Что же, игры я писать не умею. Тут, как ни странно, тоже есть свои особенности. Думал так, что с играми, как и с любым другим делом, поначалу может быть интересно, пока эффект новизны присутствует, а потом всё, скучно. Вот и не брался, не интересовался, не смотрел. Зря наверное. Поэтому, решил, что для начала буду делать прототип: это почти полноценная игра, вот только сделанная специально, чтобы оценить болевые точки, которые придётся встретить по пути её создания. Оказалось - не зря. Хорошо, когда делаешь дела последовательно: всё просто и понятно. Однако во время разработки, когда видишь несколько дел, которые, кажется, можно сделать одновременно, нет-нет, да и попытаешься время сэкономить, сделать всё одновременно. Но работает это не всегда. Впрочем, отвлёкся. Для начала я примерно поделил весь экран на сетку (её будет видно ниже, на прототипе). Наверху - планирующие пришельцы, внизу - катающаяся по земле ракетная платформа. Разрешение экрана взял 800 на 600 точек, а размеры любог