Рад приветствовать вас на 4й части «Советов картостроителям в HOMM IV». Сегодня мы поговорим о том, без чего, на мой взгляд, не может обходиться ни одно полноценное РПГ — без системы взаимоотношений. Создать её, используя механики четвёртых Героев, — не такая уж и трудная задача, как может показаться на первый взгляд. 1. Первым делом нам нужно сотворить тех, с кем мы должны вступать в эти самые отношения. Самый удобный пример — фракции. Определитесь, сколько вы планируете их вводить в свою карту, и создайте для каждой из фракций в «Свойствах карты» триггерное событие. Мы рассмотрим всё с вами на примере одной. 2. Создаем триггерное событие «REP_BARB_ADD_05» → скрипт «Задать числовую переменную»; вводим название переменной «Reputation_Barb» и присваиваем ей значение «Reputation_Barb + 5». 3. Далее выводим игроку сообщение о повышении репутации. Теперь у нас есть триггер, прибавляющий 5 виртуальных единиц к репутации среди «Варваров». 3. Теперь создаем столько триггеров, сколько вы плани
Советы картостроителям в HOMM IV (4). Вводим систему репутации у фракций. (РПГ)
6 июля 20226 июл 2022
6
2 мин