И снова привет, любители золотых шахт! Добро пожаловать во вторую часть «Советов картостроителям в HOMM IV». Сегодня вы научитесь маленькой, но очень полезной фишке, которая хорошо подойдёт, в первую очередь, создателям РПГ-карт. Сегодня я покажу вам, как удобно отлавливать посещение квестового домика главным героем (а не каким-нибудь заплутавшим крестьянином). Это всё, конечно, шутка. Ведь может быть и такое, что в вашей карте этих героев не 1, не 2, а целых 20 (или даже 120). Не прописывать же каждому из них условие в квестовом доме! Мы все прекрасно понимаем, что настоящий хардкорный скриптер в четвёртых героях никогда не ищет лёгких путей, но в данном случае мы всё же воспользуемся великой силой оптимизации. 1. Сперва создадим логическую переменную. Назовём её, например, «Army_has_main_hero» («Армия_обладает_главным_героем»). Когда вы определили, какую расу выбрал игрок (Часть 1), и дали ему нужного персонажа, можете присваивать этому герою вашу переменную. 2. Проделываем подобное
Советы картостроителям в HOMM IV (2). Как отследить посещение квеста главным героем? (РПГ)
6 июля 20226 июл 2022
3
1 мин