День, когда мне придется вытащить всех скелетов из своего шкафа, неминуемо близился. Я косо поглядывал в сторону тёмной папки со своими древними картами, сделанными ещё в то время, когда первый десяток моих лет только успел минуть…
О, эти поделия были достойны лишь папки «Корзина», но я сохранил их как напоминание себе, с каких низов начинался мой путь картостроителя. Теперь я принимаю сложное решение о том, что с данным путём следует познакомиться и Вам.
В качестве первой истории для своего рассказа я выбрал серию из двух карт под названием «Бедные привидения». Сделаны они были ориентировочно в 2009-2010 годах, и повествовали о судьбах нескольких обездоленных кусков простыней (без шуток, это часть сюжета данных карт).
В текущее время эта история звучит достаточно злободневно. Всё дело в том, что по сюжету троё главных героев—привидений переживают притеснение со стороны белых угнетателей (в лице фракции «Жизнь»), так как последние не видят разницы между добрыми подкроватными пугателями и злыми кровожадными призраками (!). В те времена запускать движения в поддержку меньшинств было ещё не так популярно, да и кроме негативно настроенных людей в округе никого больше и нет, так что у некогда добрых тканевых мешочков не остается другого варианта, кроме как… УБИВАТЬ. Что ж, вполне логично, наверное.
Какая реальная роль привидений в этом мире и что они делают в окружении людей, лор этих карт умалчивает, но зато вполне ясно, что этих ребят до белого каления лучше не доводить — кровь с простыней очень плохо отстирывается.
Собственно, отличительной особенностью моих старых карт всегда было то, что им не хватало какого-то смыслового зерна. Да, есть зачин, маломальская предыстория и развязка, но… почему тут всё происходит так? Господи, да объясните вы хоть, как простыни переманивают людей под свои флаги и почему им нужно кафе «Мордональдс»?!
Как мне видится сегодня, первостепенная причина создавать эту карту заключалась в моём желании забубенить арт-миникарту, что я и сделал, штыримый вдохновением от рукастых мапмейкеров. Получилось, очевидно, не очень, и на этом мои попытки в ландшафтные художества были прекращены. Идея засралась, а карта осталась, вот такие пирожки.
При этом сценарий мог бы получиться весьма юморной, что видно по подаче повествования, окружению и редким шуточным вставкам, что разбавляют его душный (об этом позже), геймплей. Но проблема «Бедных привидений» как раз и заключается в том, что в них не происходит НИЧЕГО. Вы будете безо всякого смысла и понимания в полной тишине выполнять личные задания привидений, не получая ответов на вопросы: для чего всё это нужно и как этого достичь. Лишь по ходу выполнения основной линейки Вам вбросят на закуску пару-тройку текстовых сообщений, не раскрывающих сюжет от слова никак.
Геймплейно карта построена вокруг того, что игроку предоставлены 3 разных привидения (героя-некроманта), разбросанных в разные углы карты в окружении недружественных полчищ. Баланс их старта завален на дно: пока кто-то с первых ходов разживается неплохой армией, другой с парой скелетов должен позорно бежать как можно дальше от сильных армий врага. В конечном итоге, привидения мало-помалу выкашивают популяцию не особо умного ИИ и принимаются за выполнение собственных миссий, связанных с захватом определённых поселений.
Не обошлось здесь и без упоротых названий, таких как: «Антистрахин», «Мордональдс», «Забегаловка Харя Крышны». В этом плане мелкого себя я могу назвать «словесным мусорщиком» — любую мало-мальски забавную шляпу, которую мне приходилось слышать, я, с поводом и без, тянул в своё творчество. Какая разница, что это портит погружение во вселенную карты, если в моей голове это звучит забавно?
Вот тут-то мы и подходим к самой мякотке «Бедных привидений». Задачи этого сценария дерьм провальны в своём исполнении и заставляют игрока мотаться по всей карте туда-сюда без дорог и каких бы-то ни было способов срезать путь. Именно мувмент будет сжирать у Вас тонны недель, а учитывая, что в процессе Вам не предоставят намёков и указателей , то целых месяцев. Даже я, освежая воспоминания где-то раз в год, умудряюсь путаться и забывать правильную последовательность.
С Вас требуют Скарабей для Букалки? Ищите его в городе Премиум (естественно, намеков на это Вы не получите). Желаете попасть в Премиум? Ну, для этого Вам придется принести туда Амулет Страха. Где же его взять? Да в том квестовом домике на стартовой локации в обмен на 10 призраков. Призраки будут ждать Вас в центре карты за квестовыми воротами, чтобы попасть через которые, Вам нужно убить Курока Бесстрашного. Но ведь Курок сидит за лиловым привратником! Не беда, лиловую палатку Выникогда не найдётеразыщите по ту сторону морского портала, верфь возле которого заблокирована красным цветом, ключ к которому находится за чёрными драконами на той же стартовой локации. Да, вы всё верно понимаете: это лишь одна квестовая линия!
Некроманты как класс в этом сценарии не раскрываются совсем. Игра не даёт Вам возможности раскачать свою магию и использовать её сильные стороны. Во всём остальном это инвалиды с бесполезным стартовым навыком, дизморалящие свои же войска (на этой карте нет городов Смерти) и бесящие своей Некромантией, из-за которой приходится каждый раз разбивать свежесостряпанный отряд скелетонов. Делать на карте особо нечего, на ней весьма много пустой территории, а имеющиеся сокровищницы и бафы никак не вписываются в общий геймплей и разбросаны «лишь бы были».
Зато из плюсов карты можно выделить то, что за время её прохождения Вы собираете реально большие войска и устраивайте настоящее мясо с лиловым игроком за свободу привиденческой нации. К сожалению, раскрыться этому противостоянию мешает бесполезность ключевой магии главных героев, а также пассивность действий противника. Других объективных плюсов я, увы, назвать не могу.
Итоговая оценка моей же карте от меня:
* Задумка — 4/5;
Реально неплохая концепция, которая, при должном раскрытии лора и логичности происходящего, могла бы превратиться в самобытную вселенную, рассказывающую о роли привидений в средневековом мире и их битву за собственное будущее.
* Сюжет — 2/5;
Слабая подача с вялыми текстовыми вставками разрушила повествование к чертям. История, в которой нет слов — это не история. Бессмысленные и беспощадные задачи вкупе с непрописанными персонажами забивают последний гвоздь в крышку гроба этого сценария.
* Геймплей — 2-/5 (на грани 1);
У карты слишком много проблем, которые можно было бы забалансить, будь у её создателя грамотный подход, а не ветер в голове. Самой фатальной из них я считаю бесполезных в плане геймплея главных героев. То, что можно было сделать фишкой карты, стало причиной для дискомфорта во время игры. Добавим сюда полупустую местность, непроработанную систему мувмента, отсутствие какой-либо интуитивности, слабого противника, и получим финальный результат. Спасает лишь наличие «псевдохардкора» на ранних этапах игры, когда игроку необходимо как можно быстрее захватить ключевые стратегические точки, пока враг не начал свой прессинг.
* Оформление — 3/5;
Всё-таки не самая слабая в плане визуала карта, особенно для детских рук. Хоть арт получился тяп-ляп, а оформление биомов, с моей точки зрения, оставляет желать лучшего (как и наполнение карты), во всём этом присутствует душа. Её видно с первых минут, и общее впечатление от карты не заставляет пожелать вырвать себе глаза. Отдельный респект кину мелкому себе за попытку разделить биомы по температуре воздуха и ярко украсить болотные тропики в верху карты.
* Уникальность — 0/5.
Никаких особых геймплейных механик на карте нет и не предвидится. Шаблонный сценарий по типу «победи всех» с легким налётом дополнительных квестов. По сути, пропустив его мимо себя, Вы ничего не потеряете, а быть может, даже сэкономите как время, так и нервы.
Тем не менее, как автор я не могу призывать Вас НЕ играть в это творение. Мне было бы очень приятно видеть Вашу заинтересованность в моих работах и обратную связь. Стоит брать в расчет то, что это работа неопытного мапмейкера, которому в своё время очень не хватило поддержки и отклика, чтобы и дальше развиваться в верном направлении.
Спасибо, что дочитали эту историю до конца! Моя задача заключалась не только в том, чтобы поделиться своей картой, но и рассказать об её ошибках в забавной юмористической форме. Свою обратную связь о ней Вы можете оставить здесь.
Мне будет очень приятно! Желаю всем успехов и интересных сценариев, до новых встреч!