Игры жанра Shoot 'em up* снова начинают набирать популярность, а это ли не повод взглянуть на несколько интересных представителей данного жанра на мобильных устройствах?
*Shoot 'em up дословно переводится как «перестреляй их всех». Чаще всего это история одного героя, на бесконечно зацикленном плато, на которого волнами или без остановок будут нападать орды врагов. Чем дольше игра, тем многочисленней и живучей становятся враги. Обычно в таких играх нет конечной цели, игроки соревнуются друг с другом, стараясь прожить как можно дольше.
Доброго времени суток. Начнём, пожалуй, с ответа на вопрос «Почему сразу 2 игры?». Сам по себе жанр не сложный (в плане механик), поэтому разбирать одну игру было бы слишком коротко и непонятно. Я их буду противопоставлять, чтобы лучше раскрыть игры.
Magic Survival идёт в сторону хардкорности. Лимитов нет, основной наш враг это время. Локация считается пройденной, если прожить на ней от 30 минут. Есть небольшая система улучшений, которая поддержит игрока и поможет подобрать свой стиль игры. При этом нет каких-то сломанных веток талантов, и рандом приятно вносит свои коррективы. Враги нападают без перерыва, постоянно наращивая свой темп.
Super Wizard идёт в сторону казуальности. Есть разнообразные механики, которые увеличивают наши параметры. Есть различные артефакты, собрав которые, можно придать уникальность персонажу. Множество уровней разбиты на недолгие локации, которые заканчиваются боссом. Враги наступают волнами, и не появятся больше необходимого.
Хардкорность или казуальность? Что ближе тебе?
Дальше будут сравнения игр, для удобства разделим их шрифтами. Жирный шрифт - это Magic Survival, курсив - Super Wizard
Враги
Зачем заморачиваться? Вот твой враг, это сгусток энергии... и ещё один, но побольше. А вот... красный сгусток... и да, он взрывается. Есть ещё огромный сгусток, его можно убить, но потребуется много времени, лучше обойти. Ты смог выжить 30 минут? Вот тебе новый враг... и... да... это снова сгусток.
Ну, даже не знаю. Удобнее же, когда каждый враг уникален, видя его, сразу понимаешь: вот маг, бьёт дальнобойной атакой. Вот скелет, если подойдёт слишком близко, то разлетится на 3-х мелких, которые тебя обездвижат. Есть дракон, который стреляет огненными шарами. И на сладкое, у нас есть боссы. Более 20 уникальных монстров, с огромным количеством здоровья и парочкой новых атак. Но, чтобы игроку было не так сложно, обычные монстры перестанут нападать во время драки с финальным существом.
Врагов должно быть много. Они будут везде, откуда появится следующий монстр остаётся только гадать. Расслабишься на минутку, и вот ты уже в тисках. А здоровья недостаточно, чтобы пережить такое.
Не знаю, не замечал, что их так много. Если всё плохо, можно идти в одну сторону, и враги будут паровозиком за тобой идти. Количество монстров на карте ограничено, поэтому, если ты не убиваешь, то и в тиски тебя не зажмут. Иногда есть случайные события, например, появляется круг из драконов, который сужается, но и это не представляет проблем, поскольку здоровье у них общее, и можно просто двигаться вдоль. А ещё у нас есть карта, на которой удобно отображены все враги и упавшие бонусы.
Улучшения и навыки
Тут лучше начну я. У нас есть система талантов, правда не уникальная, и собрать своего персонального бойца не получится. Чтобы ты улучшался равномерно, ветка талантов привязана к уровню. Есть различные герои, на сегодня их 9. Каждый отличается по редкости, от чего зависит количество бонусов. Есть система предметов и 8 слотов для них. Тоже отличаются по редкости, получается, что простор для улучшений безграничен. В каждый предмет можно вставлять изумруды, которые также поднимут твои характеристики...
Как-то сложно. К чему эти постоянные мелкие улучшения? Поддерживать интерес игрока? Всё должно быть просто и доступно (с этим есть проблемы, ведь русского языка у нас нет, но всё интуитивно понятно). Из подобного, у нас есть исследования (24 направления, в каждом по 2 уровня). Есть 5 персонажей, не так много, но каждый со своим вкусным начальным бонусом. А ещё при старте можно выбрать специализацию (24 типа). Проходя этапы, ты повышаешь уровень специализации (максимально 2 уровень), что позволяет собрать уникального бойца (хоть и визуально это не заметно).
Прочее
А разве нужно что-то ещё? Игрок пришёл за эмоциями, к чему долгое вступление и развилки, сразу в бой!
Как насчёт еженедельных событий? У нас есть бесконечное подземелье, с наградами (до достижения 300 уровня). Есть рейтинговый режим, в котором в реальном времени можно соревноваться, и получать соответствующие награды. Больше наград, сильнее персонаж, и так до бесконечности...
Тогда о каком балансе можно говорить? Банально человек с высшим уровнем будет получать высшие награды. И если ты только начал своё путешествие, то ты никогда не догонишь топовых игроков (только если им надоест играть). У нас такого нет. На победу в рейтинге влияет стратегия, умение комбинировать навыки, и щепотка удачи.
В конечном итоге...
... у нас две одинаковые, но совершенно разные игры. Рекомендую попробовать обе, чтобы понять, какой ритм тебе подходит. Жанр сумбурный, но занимает столько времени, сколько ты хочешь. Сохранения проходят каждую «волну», поэтому можно не переживать, что будешь всё проходить с нуля.
На этом у меня всё. Подача получилась нестандартной, надеюсь не замудрил. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Еще увидимся в новых и старых статьях.