Вы когда-нибудь задумывались над тем, почему сюжет одной игры оказывался захватывающим и интересным, а сценарий другой только отталкивал своей бессмысленностью? У этого есть множество причин. Но недавно я открыл для себя одну интересную мысль: пользователей привлекают персонажи не «светлой стороны», а «темной». А точнее — их противостояние. И здесь кроется одна из основных проблем любого сценария. Разработчики в попытке построить идеального главного героя, прописывая его характер, историю и превращение из слабого персонажа в сильную личность, забывают про возведение характера антагонистов. Игрок, эмоционально погружаясь в добряка, начинает понимать его чувства, наблюдает за внутренними изменениями и даже испытывает эмоции, которые сценаристы прописывали для персонажа. Но через время пользователь почувствует пустоту. Прорываясь сквозь толпы обезумевших противников, исследуя каждый метр земли, и понимая свою непобедимость, приходит осознание своей бессмысленности как для сюжета, так и дл