Сегодня я хотел поделиться инсайтами, который получил за время работы над международным проектом.
«Прямолинейность – это второе счастье». Когда разработка выходит за рамки ТЗ, а дата релиза сдвигается - просите дополнительную оплату. В идеале просить x2 от обговоренной суммы за основную работу, чтобы покрыть издержки.
Чтобы сделать 30 минутную игру нам потребовалось 2 месяца. Маленькие проекты в сжатые сроки очень сложно создавать.
Делитесь в комментариях своим опытом работы над горящими проектами. Думаю, что многим будет интересно почитать. В нашем канале XRLab вы сможете ознакомиться с деталями разработки. Вот ссылка.