Найти в Дзене
Илья Иванов

Что я вынес для себя при создании проекта для IGN

Сегодня я хотел поделиться инсайтами, который получил за время работы над международным проектом.
«Прямолинейность – это второе счастье». Когда разработка выходит за рамки ТЗ, а дата релиза сдвигается - просите дополнительную оплату. В идеале просить x2 от обговоренной суммы за основную работу, чтобы покрыть издержки.
Чтобы сделать 30 минутную игру нам потребовалось 2 месяца. Маленькие проекты в сжатые сроки очень сложно создавать.
Делитесь в комментариях своим опытом работы над горящими проектами. Думаю, что многим будет интересно почитать. В нашем канале XRLab вы сможете ознакомиться с деталями разработки. Вот ссылка.


Сегодня я хотел поделиться инсайтами, который получил за время работы над международным проектом.

  • Взять горящий и срочный проект – риски, ответственность и два месяца бешенной работы. Если жалко свое здоровье, лучше так не делать.
  • Работа через посредника – прибыль меньше, но психологическое здоровье стабильнее. Посредник ведет 5 часовые разговоры с заказчиком и отсеивает достаточно странные «хотелки», которые не вписываются в пайплайн.
  • Команда ответственных разработчиков, которая понимает, что от них требуется – золотое ядро проекта. Если не будет таких разработчиков, проект упрется в тупик.
  • Всегда можно столкнуться с ограничениями в технологиях, которые нужно решить. Приходится дописывать «костыли», которые помогают обойти проблему.
  • Зарубежный заказчик доверяет экспертизе команды с которой работает. Американцы активно идут на диалог и не считают свой концепт истинно верным. Всегда готовы вносить изменения в проект, если предложение реально круто повлияет на разработку.
-2

«Прямолинейность – это второе счастье». Когда разработка выходит за рамки ТЗ, а дата релиза сдвигается - просите дополнительную оплату. В идеале просить x2 от обговоренной суммы за основную работу, чтобы покрыть издержки.

Чтобы сделать 30 минутную игру нам потребовалось 2 месяца. Маленькие проекты в сжатые сроки очень сложно создавать.

Делитесь в комментариях своим опытом работы над горящими проектами. Думаю, что многим будет интересно почитать.

В нашем канале XRLab вы сможете ознакомиться с деталями разработки. Вот ссылка.