Найти в Дзене
Denis Major — блог про игры

Dangerous Driving: почему в это не стоит играть

Поиграл наконец в Dangerous Driving. Да, я слоупок — игра вышла аж в 2019. По сути, это "новый Burnout" от выходцев из Criterion Games — создателей "того самого" Burnout. Впрочем, игра получилась низкобюджетной во всех смыслах. Так-то основные механики геймплея — это вылитый Burnout. То, как ты едешь, поворачиваешь, таранишь другие машины, накапливаешь и включаешь "нитро" (можно всю трассу с "нитро" проехать, если постоянно подпитывать за счёт всяких "опасных" трюков вроде езды по встречке). Но вот машины, трассы, а главное — отсутствие музыки, всё это ощущается одновременно очень бюджетным и очень скучным (музыка есть только в меню, а в гонках — подключай Spotify или включай своё). У меня, впрочем, больше всего сомнений по-поводу игры было именно по части трасс. Уже по скриншотам и трейлерам мне казалось, что все трассы одинаковые на всём протяжении. Не в том смысле, что одна похожа на другую (хотя и это тоже), а что вот ты запустил трассу, увидел какой-то пейзаж — ну и всё, точно так

Поиграл наконец в Dangerous Driving. Да, я слоупок — игра вышла аж в 2019. По сути, это "новый Burnout" от выходцев из Criterion Games — создателей "того самого" Burnout.

Впрочем, игра получилась низкобюджетной во всех смыслах.

Так-то основные механики геймплея — это вылитый Burnout. То, как ты едешь, поворачиваешь, таранишь другие машины, накапливаешь и включаешь "нитро" (можно всю трассу с "нитро" проехать, если постоянно подпитывать за счёт всяких "опасных" трюков вроде езды по встречке).

Но вот машины, трассы, а главное — отсутствие музыки, всё это ощущается одновременно очень бюджетным и очень скучным (музыка есть только в меню, а в гонках — подключай Spotify или включай своё).

Скучнее машин для "безбашенной гонки" уже не придумать
Скучнее машин для "безбашенной гонки" уже не придумать

У меня, впрочем, больше всего сомнений по-поводу игры было именно по части трасс. Уже по скриншотам и трейлерам мне казалось, что все трассы одинаковые на всём протяжении. Не в том смысле, что одна похожа на другую (хотя и это тоже), а что вот ты запустил трассу, увидел какой-то пейзаж — ну и всё, точно такая же (плюс-минус) картинка будет всю трассу.

Так в итоге и оказалось. Даже хуже. Допустим, придумали разработчики на лесной трассе бревно поперёк проложить (над дорогой). Простая, но весьма годная идея — это бревно вполне могло бы быть каким-то ориентиром для запоминания, какие рядом повороты. Однако это бревно будет лежать на трассе в 10-20 местах, после абсолютно одинаковых поворотов типа влево-вправо-влево или вправо-влево-вправо. В какой-то момент начинает казаться, что уже 10 кругов намотал, а на деле даже один круг ещё не доехал.

Поваленные деревья... Они повсюду!
Поваленные деревья... Они повсюду!

А потом запускаешь другую трассу — например, снежную, и там тоже деревья через дорогу. А потом "зелёную", типа джунгли или как-то так — и снова поваленные через дорогу деревья. И иногда — каменные арки. Редко — тоннели.

Посмотреть вообще не на что. Проехать через какой-нибудь город или живописную деревушку? Не. Полюбоваться красивым фонтаном? Забудь. Взобраться на высокую гору с крутым видом? Погонять вдоль железной дороги с проезжающими по ней поездами? Проехать по осеннему пригороду, поднимая в воздух пожелтевшие листья? "Комикс, где чувака выкидывают в окно из переговорки".

Серьёзно, разработчики, возьмите меня к вам дизайнером трасс. Я вам такого напридумываю! (Ну или музыку напишу, недорого).

Хотя ладно, признаюсь, все идеи выше утащены из гонок 90–2000-х годов. Впрочем, даже в скучнейшем Gear Club трассы лучше. Представляете?! Да, настолько всё плохо. Уровень Moto Racer 4, а то и хуже.

До кучи — встречные машины на трассах появляются ну... сказал бы "раз в час", но это объективно неправда. Скажем так — они настолько редки, что их подчас и не замечаешь.

Короче, играть в Dangerous Driving максимально неинтересно. Не настолько ещё выродился жанр аркадных гонок, чтобы тратить своё время на эту безыдейную поделку.