📜 Издатель: Well Done!
🎎 Количество игроков: 2-4
⏱ Среднее время партии: 30-45 минут
📆 Возраст: 5+ без подсчета очков; 7+ по обычным правилам
"Четыре хвоста" - это детская игра на выкладывание тайлов (плиток). Если вам нравятся механики "Каркассона", но ребенок еще маловат, то эта игра поможет познакомить его с ними.
Наполнение
Наполнение у игры весьма тривиальное и состоит из 108 тайлов. Один из них не несет игровую информацию и является "коллекционным", как на нем самом и написано. Еще один тайл рассчитан на базовую версию для игры вчетвером и два тайла предназначены для игры вшестером при покупке дуэльного дополнения "Гремучая пара".
Какие же тайлы еще существуют в игре? Я бы разил из на три вида:
Тайлы дающие очки:
Прямой и угловой. Сложно что-то добавить, основные игровые компоненты, за счет которых будут расти ваши змеи.
Кролики. Странный продукт симбиоза змеи и пушистого зверя. Очков дает в три раза больше, чем обычная плитка. Судя по рисункам, ни один кролик не пострадал.
Друзья. Иные обитатели джунглей, которые не прочь подружиться со змеями. Дают бонусные очки любой змее за каждую грань, которой они с ней соприкасаются. Это важно, потому что один лесной зверек может помогать сразу нескольким игрокам. Лучший вариант - попытаться свернуться вокруг одного из лесных друзей, тогда змея получит максимальное количество очков дружбы.
Голова. Логическое завершение любой змеи. Выкладывается, когда тайлов вашей змеи больше нет ни в руках игроков, ни в колоде.
Шляпа. Какая голова без шляпы, даже если вы - змея. Выкладывается только на голову.
Тайлы отнимающие очки:
Колючки кактуса и узел. Оба тайла могут быть как прямыми, так и угловыми. Соответственно, поскольку проползти через колючки или завязаться в узел - не самое приятное действие, очки они отнимают.
Ёж. Весьма негостеприимный зверь. Работает по аналогии с другом, только очки за каждую совместную с ним грань отнимаются.
Москиты. Любят кусать только за щеки, поэтому выкладываются ближе к концу игры и только по бокам от головы. На одну щеку может приходиться только одна плитка москитов.
Тайлы убирающие эффекты:
Бинт. Он и только он. На самом деле, из бинта получился очень универсальный игровой механизм.
Бинтом можно заменить любую выложенную плитку на любой змее, если изображение на ней совпадает по форме с формой бинта. При этом плитка, заменяемая бинтом, уходит в сброс. Таким образом, можно сбрасывать как участки отнимающие игровые очки (колючки, узел), так и прибавляющие очки (кролик).
Бинт используется многократно: заменив бинт подходящей картой, можно вернуть его обратно в руку.
Бинтом можно поменять направление хвоста своей змеи. Это, немного противоречит правилам, но, как я понял, заменяемые на бинт участки должны совпадать только, когда они не являются последними в вашей змее, чтобы сохранить ее целостность и избежать появления разрывов. Поскольку конец не ограничен уже существующим направлением, то и менять его можно с прямого на угловой и наоборот.
Существует еще и бинт-перекресток, который может помочь выпутаться из сложных ситуаций. После того, как он был сыгран, обратно в руку вернуть его не получится, а играть его обязаны все игроки, когда становится понятно, что у их оппонента нет дальнейших вариантов выхода из ситуации. Важно, что перекресток не меняет направление змеи и соединяет концы только по прямой.
А еще участки с бинтом защищают от ежа.
Игровой процесс
Стартовый тайл представляет собой яйцо из которого вылупились четыре змеи. Задача игроков выкладывая из руки тайлы, растить змею так, чтобы к концу игры она смогла логически закончиться своей головой с надетой на нее шляпой.
В самом начале игры все участники набирают в руку по семь плиток. В свой ход поочередно разыгрывается одна из них, это может быть плитка вашей змеи или змеи противника. После хода рука опять добирается до семи.
Иногда приходится выкладывать змей соперников, если других возможных ходов нет. Так же, может сложиться ситуация, что рука забьется тайлами для лейт гейма (которые будут нужны ближе к окончанию игры), и их нельзя будет выложить даже на змею оппонента. В таком случае, придется пропустить ход и добрать одну плитку, не сбрасывая при этом находящиеся на руке. Поскольку по правилам игрок после любого своего хода берет плитку из колоды, то теперь максимум руки увеличится на один. Это будет происходить неограниченное количество раз при повторении этой ситуации.
Процесс подсчета очков начнется после того, как закончатся все карты, которые возможно выложить на поле. Если бинты-перекрестки закончились, а змея запуталась где-то в общем клубке, она останется без головы и шляпы, получив меньше очков.
Итог
Визуал у "Хвостов" приятный - все что нужно для детской игры. Сама игра имеет претензии не конфликтность, ведь в ней присутствуют тайлы, дающие негативные эффекты. Так же, многоходовки с заменой кроликов чужих змей на бинты или вопрос с тем, что если на руке находятся две шляпы, то на змею противника, очевидно, нужно надеть шляпу, дающую меньше очков, могут сначала быть не очень понятными для ребенка. С другой стороны на коробке есть обозначения, разграничивающие по возрасту игры с подсчетом очков и без. Мне кажется, что это действительно важно, и автор придумал не просто сложную игру, а предусмотрел, что с ребенком меньшего возраста можно выкладывать красивых змей не усложняя игру соперничеством.
Возможно к чему и есть смысл придраться - это к правилам, они несколько перегружены, а некоторые неочевидные моменты объяснены поверхностно. Но учитывая, что игра не особо сложная сама по себе, то при невнимательном чтении над правилами просто придется просидеть не пять, а десять минут, что не сильно меняет хорошее впечатление о игре.
🗣 Спасибо, что дочитали статью! Не забывайте делиться своим мнением и игровым опытом в комментариях. Больше обзоров можно найти в соответствующей подборке. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропускать новые материалы.