И почему это не имеет никакого отношения к платности или бесплатности этих проектов
Да, эта статья, конечно же, навеяна хайпом – позитивным и негативным – вокруг Diablo Immortal. Игры, которую я, являясь фанатом данной серии, вообще не ждал, и играть в нее не собираюсь.
Защитники Diablo Immortal и Blizzard – платные модификаторы на прокачку в лут-игре, построенной на билдостроении, это же нормально, да? Да? Тогда я даже не знаю, что вам еще сказать, всего доброго и хорошего настроения.
Материал не будет длинным, потому что его мысль крайне проста.
Гринд-воллы и многое другое
Что такое разработка игры? Это трата определенного количества ресурсов для создания некого продукта. И вполне логично, что, если игрок покупает проект за некоторую стоимость, то продажи данного продукта будут зависеть от его качества и способности заинтересовать и увлечь игрока геймплейным процессом.
Да, тут, конечно, тоже бывают исключения. Например, в Assassin’s Creed Valhalla, которая сама по себе стоит недешево, во внутриигровом магазине, например, вводили бустеры опыта. Конечно, можно сказать, что игру оправдывает отсутствие мультиплеера, и ты не сможешь получить преимущество над другими игроками, приобретя этот бустер. Но тут не все так просто.
Очень простая мысль – если в игре есть платный контент, то разработчик и издатель будут предпринимать максимум усилий, всячески исхитряться для того, чтобы игроки этим контентом пользовались как можно чаще.
Например – намеренно и совершенно неоправданно растягивать процесс прокачки. Чтобы в голову игрока почаще заглядывала мысль – блин, а может, все-таки задонатить?
И да, естественно, всегда находятся те, кто такой подход оправдывает, с заявлениями в духе «у меня три работы и десять детей, я не хочу столько гриндить, хорошо, что есть донат!». Ребят, я сейчас скажу шокирующую вещь, но гриндить не нравится НИКОМУ. И единственная сторона, которой такое положение дел выгодно – это разработчик.
Границы доната зависят от геймеров
Еще один вполне себе платный проект с донатом – это ММО-РПГ The Elder Scrolls Online. Сама игра стоит недешево, а для комфортного времяпрепровождения в ней желательно еще и приобрести не самую дешевую подписку. Но мало того – с определенного момента времени там стало можно приобрести уже упомянутые бустеры.
Например – очки навыка в TESO ты получаешь из «скайшардов»» - разбросанных по всему миру Тамриэля кристаллов. И, если ты за одного персонажа нашел все такие кристаллы на определенной локации, то на другом персе тебе уже необязательно их искать, можно сразу приобрести их за деньги.
Кто-то скажет – так это же замечательно, игрока избавляют необходимости проходить тот же путь гринда и эксплореринга на другом персонаже! И будет прав. Но есть один нюанс – как ни крути, гринд и эксплореринг в ММО являются львиной долей геймплейного контента. И на своем опыте могу сказать – когда разработчики позволяют тебе скипать часть игрового контента, то радуешься ты только поначалу.
А потом понимаешь, что просто лишаешь себя части того, за что ты заплатил, покупая игру. То есть тебя за твои же деньги «обули» два раза. А потом приходишь к очень простому пониманию – что если ты за донат начинаешь упрощать себе жизнь в игре, то чаще всего это означает только одно – что игровой процесс этой игры тебе попросту надоел. Так может, вместо того, чтобы тратить на ее еще больше денег, проще просто ее удалить?
К чему я все это? Чтобы сформулировать одну простую мысль – все эти «правила игры» с применением доната, «геймерская этика», допустимый и недопустимый донат – все это есть в голое только у нас, у геймеров. А для разработчиков и издателей этих границ просто не существует. И, если они увидят, что сообщество «схавает» еще больше доната – то введут его не задумываясь.
Донат, как основа геймплея
Теперь о «бесплатности» проектов. Apex Legends, Path of Exile – в этих и огромном количестве других успешных бесплатных онлайн-проектов (да, PoE тоже сетевая игра) приобретать ты можешь только внешки, дополнительные слоты инвентаря и прочие необязательные вещи. Diablo Immortal – куда в большей степени мультиплеерный проект, чем Path of Exile. Но почему-то разработчики посчитали, что там прокачка будет зависеть от толщины кошелька геймера.
И здесь переходим к главной мысли этого материала – вообще не важно, платный проект или бесплатный. Важно совсем другое. На что разработчик тратил свое время и ресурсы при создании игры. Если продукт законченный и с фиксированной ценой, это, очевидно, будет качество. Если цель продукта – «выдаивание» денег из геймера, то все ресурсы будут брошены на то, чтобы сделать это «выдаивание» как можно более эффективным.
Да, красивый визуал и худо-бедный сюжет с привлекательными роликами прикрутят. Но задайтесь вопросом – а что лежит в самой основе геймплея? Ведь Diablo всегда любили за реиграбельность, в нее нужно играть долго и вся «соль» в покорении хай-энд-контента.
Вот и получается, что если в игре прокачка хоть как-то связана с донатом, хоть малейшим образом – то все, играть в подобное не имеет просто никакого смысла. Ведь задачей разработчика было не сделать процесс прокачки проработанным и увлекательным. Его задачей было задавить вас рутиной, чтобы вы инстинктивно потянулись за банковской картой.
Так что нет – играть в Diablo Immortal и многие другие подобные проекты бесплатно нельзя. Максимум – немного побегать и посмотреть по сторонам. Но такой геймплей – это уже совсем не про Diablo.
А как вы относитесь к донату в играх? Поделитесь мнением в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
#компьютерные игры #мобильныйгейминг #гейминг #донатвиграх #мнениеобигре #diabloimmortal #blizzardentertainment