Найти тему
Григорий Дядиченко

Поговорим про работу с контентом

Поговорим про работу с контентом

Так сказать навеяно последними событиями. Для многих творческий продакшен — это магия с непонятными формулировками, где в творческой среде творятся чудеса. Речь сейчас пойдёт конкретно про фриланс, аутсорс и это всё. Но я считаю, что творческий процесс в коммерческом плане — это прежде всего технический процесс, который строится

Тут стоит пояснить на тему того, как работают игровые студии и геймдев. По сути создание контента для игры это конвеер, где результатом является набор картинок под конкретную игру. В идеальном мире всё контроллируется артдиректором, арты выполняют поставленную задачу. И да, там есть часть творчества. В любом процессе, даже в программировании, нужно учитывать что у человека может скажем не быть настроения и работа может идти плохо. Это нормально. Так как это не механическая работа и тут нужно думать

И есть 2 пути подготовки качественного контента:

Первый — у вас хорошие специалисты и вы им доверяете

Речь не о том, что не может быть правок. Если вы не можете объяснить чего вы хотите, то человек этого не сможет сделать. Недавно по одному проекту мне действительно понравилось объяснение "у вас ощущение хаоса, а мы хотим чтобы система выглядела как порядок". Звучит абстрактно, но это вполне конкретный и понятный фидбек. Это не "некрасиво", "не совсем то" и тому подобное. Визуализация была приведена по принципам анимации к чему-то похожему на часвой механизм, и всё было ок. Просто если к профессионалам не лезть и задавать направление, то всё будет хорошо. И тут не нужны никакие специфичные навыки. Заказчики часто улетают в какие-то мелкие детали, видимо начитавшись историй про то как какая-то мелочь меняла мир, но эти истории лишь красивые сказки, и это так не работает. Теряя из виду главные детали. Мелочи "технические" лучше давать прорабатывать профессионалам — они это умеют. Так как все те мелкие детальки на которые часто обращают внимания не играют вообще никакой роли, и чистой воды вкусовщина

Второй — у вас есть грамотный продюсер или артдиректор

За 5 лет было много разны проектов. Я работал с людьми разного уровня, так как постоянно кого-то привлекаю к проектам в качестве фрилансеров. И если вы можете чётко до буквы объяснить задачу — с ней справится даже джуниор специалист. При этом качество от этого особо не прострадает. В работу экспертов не должны лезть непрофильные специалисты. Вроде бы простое правило, но многие почему-то этого не соблюдают. Тут у контент команды остаётся творчество в качестве придумывания форм для решения задачи и т.п. Но грамотно поставленная задача, составленный мудборд и рефы — это действительно половина решения задачи

Да, речь идёт конечно же про коммерцию. Коммерческое производство — это понятный бизнес процесс, с понятными точками, отсечками, схемой менеджмента, целями и т.п. И хороший пример этого игровые студии, которые стабильно производят несколько сотен шапок или скинов. Всё получается делать на уровне постоянного "творческого процесса". И творчество там есть. Просто контроллируемое