Оптимизация Arch: TJAD
Pr: Grand Canal Theatre
Loc: Yangzhou, CH Отсутствием структуры в названии слоев грешит практически каждый 3д-художник. Здесь, как и в файловой структуре есть четкая логика организации материала, которая в первую очередь позволяет работать с объемными сценами и при необходимости оперативно вносить правки и делить сцену на мелкие куски. Структура слоев !!_setup / — !_mask (маски для травы, асфальта, брусчатки, воды и т.д.) bld / — env / — и т.д. gp (асфальт, трава, бордюры, разметка и т.д. допустима организация одноименных подслоев если много поверхностей) trees (растительность) Подробную структуру блоков растительности, машин или фонарей разберем отдельно в блоке скаттеры ***
Статья в телеграм #3d #architecture #visualisation #render #method #архитектура #визуализация #рендер #gork journal