Что почитать, когда любишь играть
Каникулы — ура! Можно не только играть в любимые игры, но и читать о них. Собрали «Список книг на лето» для заядлых геймеров
На все книги из подборки дарим скидку 15% по кодовому слову ИГРА22 в магазине Book24.ru (Акция действует с 6 по 26 июня 2022)
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии
Алекс Аниэл
История Resident Evil рассказали те, кто стоял у истоков. Интервью с разработчиками легендарной игры, неизвестные факты и истории из закулисья компании Capcom собрал Алекс Аниэл, — и с такой любовью о «внутренней кухне» игры не пишет никто.
«Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии» понравится поклонникам франшизы и всей компании Capcom, а также тем, кого увлекают погружения в игровые миры. Специально для русскоязычных фанатов Алекс подготовил бонусную главу, которой нет в других изданиях.
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Максанс Деграндель
Атмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. Дух игры пропитан неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путника поджидают опасности, но награда стоит того, чтобы рисковать. Как родилась эта удивительная вселенная? Кто придумал и разработал первую версию? И что делает серию настолько особенной и любимой?
Ответы — в книга «Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG». Открывайте книгу, добро пожаловать во Врата Балдура!
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Бернар Перрон
История и особенности создания легендарной серии игр Silent Hill — must have для фанатов культовой франшизы. Это искусствоведческое исследование на стыке культурологии и психологии. Слой за слоем Перрон вскрывает теорию страха: как работает визуал, звуки, музыка и другие гейм-компоненты для любителей пощекотать себе нервы.
Книга будет интересна всем, кто хочет узнать, как создаются культурные феномены, как работает «индустрия страха» и почему чувство ужаса идет рука об руку с удовольствием.
Mass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
Николя Доменга
Далекие звезды — мечта, что пленяет людей веками. Космические путешествия стали излюбленным сюжетом научной фантастики. Уже ранние видеоигры затрагивали тему космоса, но полное раскрытие она получила в серии игр Mass Effect от студии BioWare.
Французский игровой журналист Николя Доменга рассказал, как создавали трилогию Mass Effect. Вы узнаете, как рождался мир Mass Effect и как разработчикам удалось добиться эффекта реалистичного погружения и дать каждому игроку возможность выбирать свой путь.
Потрачено. Беспредельная история GTA
Дэвид Кушнер
Как серия GTA выросла из скучного симулятора полицейского. Как юрист Джек Томпсон десять лет судился с компанией Rockstar Games. Как из консольной версии GTA утек шокирующий порнографический контент. Гейм-журналист Дэвид Кушнер разобрался в легендарной Grand Theft Auto и рассказал, с чего все начиналось и к чему привело.
Это дерзкая история о том, как Сэм и Дэн Хаузеры мечтали стать рок-звездами, а стали звездами игрового мира, придумав игру, которая разошлась по миру тиражом 115 млн копий и принесла братьям $6 млрд.
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
Оскар Лемэр
Перенесемся в середину 1980-х годов. Вот небольшая команда разработчиков Nintendo трудится над игрой. Они пока не знают, что ей суждено стать любимицей геймеров со всего мира.
Вы узнаете о первых годах разработки серии Zelda. О том, как возникла идея игры, как воплощалась и менялась под действием энтузиазма команды. Поймете, почему Zelda стала мегапрорывом и как работалось под началом культового гейм-дизайнера Сигэру Миямото.
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Дэвид Кушнер
DOOM покорила миллионы геймеров и изменила индустрию видеоигр навсегда. А за легендарными вещами всегда стоят не менее легендарные личности и увлекательная история о том, как вещи эти создавались. Эта книга и есть та самая увлекательная история о тех самых легендарных гиках из 1980-х.
Автор без цензуры рассказывает о том, как взрослели, знакомились и работали Джон Кармак и Джон Ромеро — создатели шутера всех времен и народов. Книгу перевел Михаил Mostcus Бочаров, преданный фанат серии.
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Дэн Пинчбек
Еще одна книга об игре — символе целого поколения. Игре, которая объединила миллионы людей, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов.
В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. В чем уникальность феномена DOOM? Книга Дэна Пинчбека — блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр.
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
Линус Ларссон
В 2009 году шведский разработчик Маркус «Нотч» Перссон создал странную игру. Она быстро стала всемирным феноменом и за несколько лет превратила своего создателя во всемирную икону.
Эта книга — история Золушки эпохи интернета: невероятный успех, быстрые деньги, мощь цифровых технологий. История о человеке, который искал свой путь, нарушал правил и плыл против течения. История о том, как инди-игра попрала основы гейм-индустрии, а программист-новичок стал богом видеоигр.