Найти в Дзене
OASIS. Inanomo Metaverse

Будущие игр на unreal engine 5 и Метавселенные

Всем привет!) Давайте сегодня поговорим об UE5. В течение многих лет, Unreal Engine был фундаментом для огромного количества игр. Это второй по распространенности движок и уступает лишь Unity, известен глубиной функций и качеством визуальных эффектов. А 5 версия еще лучше укореняет эти преимущества. Такие показатели отрывают двери например для Дисней, теперь они смогут создать игру по Мандалорцу которая будет выглядеть как сериал. Игровые движки являются основным компонентом для разработки игр. Последняя версия позволяет разработчикам добиться лучшего соотношения качества картинки и производительности. Чем же обладает UE5 ? Высококачественная 3д графика, благодаря таким технологиям как: Lumen Система динамического освещения и отражения, реагирующая в реальном времени на изменения происходящие на игровой сцене, а также способна генерировать любые отражения, причем размер сцены не имеет значения. Это некая золотая середина, которая содержит все инструменты и технологии. Даже тот же рейтр
Оглавление

Всем привет!) Давайте сегодня поговорим об UE5. В течение многих лет, Unreal Engine был фундаментом для огромного количества игр. Это второй по распространенности движок и уступает лишь Unity, известен глубиной функций и качеством визуальных эффектов.

STLAKER 2
STLAKER 2

А 5 версия еще лучше укореняет эти преимущества. Такие показатели отрывают двери например для Дисней, теперь они смогут создать игру по Мандалорцу которая будет выглядеть как сериал.

Мандалорец
Мандалорец

Игровые движки являются основным компонентом для разработки игр. Последняя версия позволяет разработчикам добиться лучшего соотношения качества картинки и производительности. Чем же обладает UE5 ?

Высококачественная 3д графика, благодаря таким технологиям как:

Lumen

Система динамического освещения и отражения, реагирующая в реальном времени на изменения происходящие на игровой сцене, а также способна генерировать любые отражения, причем размер сцены не имеет значения.

-3

Это некая золотая середина, которая содержит все инструменты и технологии. Даже тот же рейтрейсинг. Раньше было из крайности в крайность, либо одна система освещения либо другая.

А сейчас можно использовать эту технологию и не жертвовать реализмом и частотой кадров.

Nanite

В прошлом приближаясь к поверхности, вы могли видеть что четкость терялась. Но не сейчас. Технология которая в режиме реального времени меняет детализацию объектов и текстур. Достаточно будет загрузить модель в высоком качестве один раз и в режиме реального времени он будет подстраивать уровни детализации в зависимости от удаленности или приближенности камеры игрока

-4

Помните что бывало так, когда объекты или тексты подгружаются не сразу и появляются как будто из пусты? В этой технологии такой проблемы тоже нет.

Благодаря особенностям этой технологии размеры игр могут существенно уменьшиться. Потому что, по сути есть одна модель и та подвергается специальному сжатию.

Автоматизация процессов

Автоматизация разработки это хорошо и даже супер хорошо. Она избавляет от той части работы, которой по-хорошему вообще не стоит заниматься. И чем больше технической работы снимается, тем больше остается времени на сам креатив.

В контексте UE5, это светлое будущие для индустрии в целом. И способно удешевить производство контента. Модели с 3Д сканом смогут сразу попасть в игру вообще на прямую к примеру.  Но не будем сильно вдаваться в подробности чтоб не затягивать статью)

Делаем выводы: Игры станут красивее, качественнее, менее объёмные. Небольшие разработчики получат бесплатный доступ к таким инструментам. Разработчики получат больше времени на контент благодаря снижению технической работы, что тоже даст толчок к развитию.

-5
И все это звучит довольно хорошо, но нас как геймеров интересует, а какие игры уже разрабатываются на этом движке.

S.T.A.L.K.E.R 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Black Myth: Wukong и еще около десятка игр.

Прямо сейчас вы уже можете побегать например тут:

Мatrix Awakens - служит для показа возможностей движка UE5. По сути техническое демо, где доступна - погоня и исследование города. В нее уже можно зайти и опробовать возможности новых технологий в игрострое. Вы насладитесь, я уверен:)

-6

Но, я бы хотел вас увести в сторону, такого нового мира как Метавселенные. Которые легко создавать на этом удивительном движке. Epic games сами привлекают инвестиции для создания своего видения метавселенных.

Что же сейчас у нас есть на рынке?  Sandbox, decenterland из популярного и крупного. Немного не то, что хотят видеть геймеры…
-7

Согласитесь, хочется масштаба и красивого мира.

И такой проект я вам нашел.

Метавселенная Oasis.

Но не стоит путать, ее основа это UE5. А вы уже понимаете, что это просто недостижимый уровень графики для большинства проектов в этой области.

Хотите кинематографичные путешествия в космосе? UE5 это позволяет делать, даже не сильно нагружая ваше железо.

-8

А главное, тут у нас:

  • Столица, как центральный мир
Oasis
Oasis
Oasis
Oasis
  • Космические путешествия
  • Планеты и другие миры
  • Своя экономика (Да Да тут можно работать и зарабатывать)
Oasis
Oasis

Не знаю что это, но мы сможем это использовать)) И обратите внимание на детализацию.

Вы даже сможете создавать свой ЛЮБОЙ аватар. Не знаю будет ли доступна детализация для игроков, но посмотрите что творит UE5.

-12

Тут так же мы сможем владеть планетами и землями, строить космические корабли и путешествовать. Зарабатывать ресурсы и продавать их за реальные деньги. Открытая экономика это всегда прекрасно.

На разных планетах будут свои миры, вы сможете и пострелять и побыть магом. А потом на своем корабле вернуться в столицу и пообщаться с друзьями) Смотрели же "Первому игроку приготовится" ? Разработчики стремятся к подобному
-13

Такая графика, уже доступна. И только представьте, целую вселенную, где вы делаете что хотите. Советую присмотреться к этой игре и даже целому миру, ведь уже скоро она выйдет.

Заходите

https://oasismeta.gg

https://vk.com/oasis_meta

https://discord.gg/qSGzD5jH