Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
The Elder Scrolls \\ АпоКриФ

Skyrim Anniversary Edition: квест «Тайна Бронзовой Воды»

Рыбалка в Скайриме. В этот раз услуги рыбака понадобились Колсельмо, известному фанату всего двемерского. До него дошли рыбацкие байки о «спящем» двемерском механизме у пещеры Бронзовая Вода: Отправившись туда, Довакин обнаружил у входа в пещеру переплетения двемерских труб непонятного назначения и два торчащих из воды пьедестала с пустыми ячейками. Возле труб из жёлтого металла было оборудовано сразу два места для рыбалки; возле снастей на одном из них герой обнаружил валяющийся дневник рыбака: Что-то блестящее, что, по мнению рыбаков, может активировать двемерский механизм, лежит на дне, и достать это можно только при помощи особой двемерской удочки. Парни не стали долго раздумывать и бесстрашно рванули за чертежами удочки в Альфтанд. …Вход в разрушенную башню Альфтанда был в самом внизу, в ледяном ущелье. Внутри оледеневшей башни со свисающими с потолка сосульками система охраны двемеров сразу же отреагировала на проникновение чужака. Довакину пришлось сломать двух поочерёдно

Рыбалка в Скайриме.

В этот раз услуги рыбака понадобились Колсельмо, известному фанату всего двемерского.

До него дошли рыбацкие байки о «спящем» двемерском механизме у пещеры Бронзовая Вода:

-2

Отправившись туда, Довакин обнаружил у входа в пещеру переплетения двемерских труб непонятного назначения и два торчащих из воды пьедестала с пустыми ячейками.

-3

Возле труб из жёлтого металла было оборудовано сразу два места для рыбалки; возле снастей на одном из них герой обнаружил валяющийся дневник рыбака:

Что-то блестящее, что, по мнению рыбаков, может активировать двемерский механизм, лежит на дне, и достать это можно только при помощи особой двемерской удочки.

Парни не стали долго раздумывать и бесстрашно рванули за чертежами удочки в Альфтанд.

-5

…Вход в разрушенную башню Альфтанда был в самом внизу, в ледяном ущелье.

-6

Внутри оледеневшей башни со свисающими с потолка сосульками система охраны двемеров сразу же отреагировала на проникновение чужака.

-7

Довакину пришлось сломать двух поочерёдно выскочивших откуда-то двемерских пауков, прежде чем он смог осмотреться.

Оба рыбака – Фалдрин и Джорид – лежали здесь, у начала коридора, убитые стражами башни.

-8

Довакин перешагнул через их тела и пошёл дальше.

Коридоры руин изобиловали ловушками.

-9

Только стоило открыть решётчатую дверь, как из глаз двемерских истуканов начинали бить струи пламени; а случайно наступив на нажимные пластины на полу, неосторожный приключенец мог оказаться проткнутым насквозь выскакивающими из потолка острыми копьями.

-10

Дальше откуда-то из-за угла выкатилась агрессивно настроенная сфера – мастер, но ей хватило пары ударов щитом и мечом.

-11

Поиски достигли своей цели. Двемерские чертежи лежали на низком каменном столике.

Забрав их и заодно лут из сундука рядом, Довакин вышел из верхних ворот башни.

-12

Путь его теперь лежал в Маркарт, к Колсельмо.

Маг принял чертежи двемерской удочки и сказал зайти завтра – ему нужно время.

-13

Спустя 24 часа Довакин получил от Колсельмо двемерскую удочку, повышающую шанс выловить из воды предмет:

-14

Вернувшись к пещере Бронзовая Вода, он закинул новую удочку в воду.

-15

Первые три «поклёвки» обогатили его разнообразным двемерским металлоломом, а затем наконец-то на крючок попалось то, что нужно:

-16

Перейдя на место второго рыбака, герой выловил ещё один такой же сердечник:

-17

Оба активатора таинственного двемерского механизма раздобыты, осталось только вставить их в специальные «гнёзда» на пьедесталах.

Вставляя второй сердечник, Довакин вдруг задумался о последствиях: мало ли для чего предназначен этот механизм?
Что было на уме у двемеров – даже Колсельмо не знает…
А вдруг, активировавшись, он кааак бабахнет и разнесёт в дребезги пол-Тамриэля?
-18

…Да не, бред какой-то, не должно… - и герой воткнул второй сердечник на место.

-19

Вода в озере забурлила, между постаментами поднялись фонтанчики…

Значит, всё-таки что-то сейчас бабахнет? – герой на всякий случай попятился назад.

-20

Но ничего разрушительного не произошло – из воды просто поднялся каменный постамент с стоящим на нём двемерским сундуком.

-21

Дойдя вброд по воде и поднявшись по ступенькам, Довакин открыл сундук и рассмотрел его содержимое:

-22

Кроме обычного лута в нём лежали два зачарованных топора непривычной формы.

Как только он взял их в руки, всплыло сообщение, что оружие добавлено к изготовлению в кузнице в разделе «двемерское».

Интересное оружие, нужно будет опробовать…

-23

…Идя к берегу, Довакин почувствовал, что его кто-то хватает за те части тела, что находятся в воде, и решил, что это подкралась рыба-убийца.

Ничего подобного! Агрессорами оказались два двемерских паука-подводника!

Откуда только вынырнули эти механические водолазы…

Пришлось подождать, пока они выберутся из воды на берег и настучать по ним как следует.

-25

Уже собираясь уходить, герой чисто из жадности проверил, нельзя ли вытащить обратно этериевые сердечники из «гнёзд» в постаментах.
Оказалось, что можно, и довольный Довакин забрал себе обе диковинки – не знаю, зачем, но очень надо! Авось в хозяйстве пригодится…

Обзор Skyrim Anniversary Edition:

НОВЫЕ дома для Довакина

НОВАЯ броня и оружие

квесты РЫБАКА

НОВЫЕ КВЕСТЫ

(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)