Knights Of The Old Republic это компьютерная игра 2003 года по франшизе Star Wars. Игра завоевала множество наград в духе "игра года" и "одна из лучших rpg игр", а так же крайне часто называется лучшей видеоигрой по франшизе Звёздных Войн. На подходе – полноценный римейк, но дата выхода пока ещё неизвестна. Игра запустила свою собственную франшизу внутри франшизы Звёздных Войн, вначале получив сиквел, а затем – весьма востребованную по сей день mmorpg (вместо отменённой синглплеерной третьей части). В целом, я мог бы сказать про эту игру намного больше чем написано в данном выпуске, но статья и так вышла неожиданно большой, так что часть важных вопросов я решил опустить. А ещё здесь будет много спойлеров.
Светлая сторона vs тёмная сторона
Скажу сразу, мне чуждо категоричное деление на хорошее и плохое, черно-белое видение мира. Это как-то по детски и попахивает безумным фанатизмом. Я предпочитаю серию мораль поскольку, на мой взгляд, это отражает реальное положение вещей. Так или иначе, данная игра выдержана в строго "очень хорошие парни vs абсолютное зло", но в данном случае это скорее плюс. Почему? Потому, что игра даёт практически полную свободу выбора действий и в видеоиграх это редкость (особенно если это не стратегии). Даже те игры которые утверждают, что делают это, по факту этого не делают. Данная игра это позволяет, причем в неожиданных для Звёздных Войн тонах, типа там возможность ограбить человека которого вы только что спасли от других грабителей. Правда, по настоящему бесповоротный выбор стороны происходит только практически под самый конец игры, но оно тоже по-своему хорошо. Надеюсь из названия канала понятно, что обозревать я буду прохождение за тёмную сторону.
Это весьма неожиданно, но практически каждый первый выбор внутри опций диалога имеет вариант где ты ведешь себя как полнейшее м*дло. И ладно если бы у протагониста была причина вести себя как худший придурок в галактике... Так нет же, игроку предлагается быть худшим придурком в галактике имея на это абсолютно нулевую мотивацию. Изредка с этого можно поржать, но в целом это бредовато и в абсолютном большинстве случаев я игнорировал подобные ветки диалога. Вроде бы кому угодно должно было бы быть понятно, что даже худшие злодеи не обязаны встревать в словесную перепалку с первым встречным, тем более включая своих союзников. Но только не создателям этой игры. И вроде бы есть пример Палпатина – главный злодей франшизы который практически всегда себя ведёт не только вежливо, но даже мягко. Причем в большинстве случаев за подобное поведение тёмные очки не начисляются, то есть оно имеет практически нулевой смысл, кроме как быть м*даком ради того чтобы быть м*даком. Разработчики явно считали, что тёмная сторона и придурки это синонимы. К счастью, на этом особенности тёмной стороны не заканчиваются. Светлая сторона частенько предлагает поиск компромиссов, избежание драк и нянчиться с некоторыми персонажами. В противовес, тёмная сторона позволяет не только всего этого не делать, но и мочить всех этих личностей. Вот это уже совсем другой разговор! Так же, нельзя не отметить, что почти что все атакующие force powers являются тёмными способностями, да и тёмные способности в среднем намного более интересные. Последнее, но я бы сказал, что это ещё и самое важное – концовка. Под конец игры протагонисту нужно принять окончательное решение на тему кто он такой и чего хочет, и тёмная концовка очень хороша. Закрывая данную тему, не могу не отметить, что начисление светлых/тёмных очков иногда происходит как-то странно: то за очевидно тёмные поступки ты не получаешь ничего, а пару раз я так даже приблизился к светлой стороне когда ожидал, что приближусь к тёмной. Чего ещё нельзя не отметить: приближение к пределам светлой или тёмной стороны достаточно сложно – чем ближе ты сейчас к определённой стороне, тем медленнее ты к ней приближаешься в дальнейшем, и при этом тем легче вернуться к нейтралитету. В связи со всем этим, к концу игры мне не удалось достигнуть предела тёмного спектра силы (за это можно получить бонусную пассивку), но я был к этому крайне близок.
Стата (attributes)
В принципе, когда знаешь что к чему, то оно вполне себе нормально, но для тех, кто садиться за игру впервые стата является наиболее недоброжелательным элементом игры по отношению к новичкам. Не буду перечислять всего, с этой информацией можно ознакомиться здесь, но расскажу то, где я по незнанию слегка облажался. Всё таки в rpg играх лучше не полагаться на логику и здравый смысл, нужно знать игровые механики. В прочем, игра не особо сложная и подобные ошибки усложняют прохождение совсем минимально.
Наверное самым неожиданным и единственное с чем я не смог полностью до конца смириться это то, что в абсолютном большинстве вопросов имеют значение только четные числа атрибута. Для тех кто не понял, работает это так: каждые следующие два атрибута вы получаете +1 к определённому параметру, т.е. один атрибут это по сути +0.5 и игра округляет 0.5 до нуля. Например, чтобы получить +1 к урону от холодного оружия нужно добавить 2 атрибута силы, 1 атрибут урон вообще не увеличит, как будто ничего и не вкладывалось. Я всего этого не знал и при создании персонажа ткнул немало нечетных чисел в списке атрибутов.
За всё время прохождения игра позволяет распределить 35 очков атрибутов, 30 из них игрок должен распределить... до начала игры! Это нигде никак не было обозначено и по сути это означает, что игрок должен создать конечный билд статы максимально буквально ещё до того как он впервые увидит содержимое игры. Думаю, дальнейшие комментарии излишни. Отдельно разве что добавлю, что если про создании персонажа игрок много вкладывается в конкретные параметры, то стоимость атрибутов начинает увеличиваться, однако если потом (во время игры) продолжать качать этот атрибут дальше, то его стоимость возвращается к изначальной.
И завершая тему статы: понятно, что игроку не захочется внимательно вникать в механики статы до начала игры, но если вы первый раз садитесь за kotor, то это именно то, что стоит сделать. В моём случае, я пролетел на том, что (практически) во всех rpg играх интеллект связан с магией, у меня даже задней мысли не было, что в kotor это не так. Так что я вложился в том числе и в интеллект, с твёрдой уверенностью, что это повысит эффективность force powers. Вот только нихрена подобного: интеллект со способностями силы вообще никак не связан! За это отвечает мудрость и, в меньшей степени, харизма.
Скиллы
В этой игре скиллы это по сути навыки профессий и слишком важными для геймплея скиллы не являются. В перечень скиллов входит: computer use, demolitions, stealth, awareness, persuade, repair, security и treat injury. Два скилла которые однозначно выделяются это persuade и treat injury. Не менее половины игры протагонист будет проводить в диалогах, так что возможность persuade открывать дополнительные опции в ответах может много чего изменить: сбросить цену / увеличить гонорар, изменить развитие событий внутри квеста, иногда даже повлиять на ключевые моменты в сюжете. Для прохождения за светлую сторону это особенно важный скилл, поскольку это позволяет вместо драки найти компромисс. Однако переоценивать persuade я бы не стал, тем более, что в бою оно абсолютно бесполезно. А вот какой скилл с лёгкостью можно назвать самым важным в игре это treat injury, поскольку он увеличивает количество восстанавливаемого здоровья при использовании аптечек. Остальные скиллы это уже в принципе вкусовщина. Я максимально раскачал computer use и это было весело, но в принципе практически все скиллы для прохождения – весьма второстепенны и необязательны.
Фиты (feats)
Фиты это то, что обычно хотелось бы назвать скиллами... но только не в этой игре. К выбору фитов стоит отнестись очень серьёзно – я бы сказал, что это наиболее важная сторона прокачки практически любого персонажа. Фиты условно делятся на три типа: активные навыки (например flurry, который даёт возможность нанести дополнительный удар в ближнем бою), пассивные навыки полезные в бою (например toughness, который дополнительно увеличивает здоровье и понижает входящий урон), а так же пассивки которые дают бонусы к скиллам (например empathy, которая увеличивает показатели persuade, awareness и treat injury).
Классы
Стартовые классы это то, что может поставить новичка в ступор: на первый взгляд это как три вариации практически одного и того же. Все классы могут изучить все фиты и скиллы, с совсем уж незначительными отличиями. Чтобы понять их реальную разницу это надо пройти больше половины первой планеты. Так вот, игроку предлагается выбор между классами soldier, scout или scoundrel. От scoundrel я настоятельно рекомендую держаться как можно дальше: очень плохой прирост фитов и здоровья против высокого прироста скиллов – оно нафиг не надо. Scoundrel предполагается как stealth класс. Не могу сказать, что stealth в данной игре не работает, но оно просто не надо, лишнее. Реальный выбор стоит между soldier и scout. У soldier лучше всего с приростом здоровья и фитов, но плохо со скиллами. Scout это скорее такой промежуточный вариант, плюс можно добавить, что scout располагает к более оборонительному стилю игры.
Однако это далеко не конец. При потолке в 20 уровней, где-то на 8-9 уровне протагонисту предстоит сменить класс с 'обычного' на джедайский. Там иные распределения прироста всего, но что наиболее важно – оно открывает доступ к использованию световых мечей и force powers. Система классов очень похожая: guardian, sentinel и consular. С той только разницей, что здесь все три нормальные. Я играл как scout / sentinel и остался более чем доволен. Сама идея смены класса в целом удачная. Во-первых, это достаточно сильно меняет геймплей, во-вторых, это позволяет взглянуть на игровой мир с совсем иной позиции.
Сюжет и планеты
События развиваются за 4 тысячи лет до приквелов, так что свободы действий у разработчиков было много. В плане сеттинга, оно намного ближе к приквелам чем к оригинальной трилогии, но вот в плане стилистики это очень грамотное балансирование между оригинальной трилогией и следующей тройкой фильмов. Ну и своего здесь тоже много, чего за пределами kotor не увидеть.
Предыстория начинается с внезапного нападения мандалорцев на Республику. Республика по началу проигрывает, но не смотря на это орден джедаев выступает против вступления в войну. Молодой джедай Revan ослушивается приказа ордена и присоединяется к армии Республики, уведя с собой ряд других молодых джедаев, включая близкого друга Malak. Благодаря таланту Revan течение войны резко меняется и мандалорцы потерпели сокрушительное поражение, навсегда потеряв своё былое могущество. После войны Revan исчезает на год и неожиданно возвращается как лорд ситхов с непонятно откуда взятой огромной армией. Джедаям якобы удаётся убить Revan, но армаду ситхов это не остановило – теперь место тёмного лорда занимает Malak и он намерен захватить всю Республику. Отдельно стоит отметить, что понятие джедаев и ситхов здесь слегка отличается от привычного: ситхи это скорее как политическая единица, ситхами называют всех подряд кто находится на стороне Darth Malak. А те самые, привычные ситхи из кино обычно тут называются как тёмные джедаи.
Endar Spire
Игра начинается на космическом корабле который штурмуют ситхи. Только вот беда не пришла одна – у протагониста полная амнезия, он ничего не помнит о том кто он такой и что здесь делает. Ясно только то, что он – новобранец республиканской армии. Endar Spire это короткая, но интенсивная локация, потом вернуться сюда нельзя (по причине уничтожения корабля).
Taris
Первая планета это один из наиболее длинных эпизодов в игре и, вполне возможно, что и один из наиболее удачных тоже. В конце концов, если это единственная планета где нельзя использовать джедайские способности – одна из главных фишек экшен составляющей игры, и оно всё равно вспоминается как одно из наиболее интересных мест – это что-то, да значит. Вся планета является одним огромным мегаполисом. Потом сюда вернуться нельзя, так что откладывать местные сторонние квесты на потом не стоит.
Ebon Hawk
Космический корабль на котором протагонист будет регулярно путешествовать между планетами. Похож на всем хорошо известный корабль из оригинальной трилогии. Ebon Hawk это как бы безопасная зона, но не совсем: путешествуя между планетами игрока будут регулярно атаковать истребители, примерно каждый второй раз.
Dantooine
Тут протагонист проходит тренировку и посвящение в джедаи. На этой планете достаточно мало экшена и очень много разговоров, да и после Taris прохождение Dantooine проходит очень уж быстро. В целом, ничего особенного (я бы даже сказал, что это самая скучная планета в игре), разве что сама обстановка приятная, типа под сельскую местность, только с минимальной растительностью (видимо стилизация под американскую глубинку южных штатов). Тут игрок находит первую из пяти star map – карта которая указывает на star forge, тайный источник могущества ситхов в этой войне. Отныне большая часть игры сводится к поиску этих карт.
Yavin Station
Вроде бы эта космическая локация является небольшим дополнением и присутствует не во всех версиях игры. Так или иначе, Yavin Station немного расширяет лор и тут в полном одиночестве живёт лучший торговец в игре. Практически всегда это безопасная локация, но если вы сюда загляните когда соберёте все 5 карт, то тут будет весьма серьёзная драка.
Tatooine
Дальнейшее прохождение возможно в любом порядке, но правильным является именно тот в котором изложено в данном выпуске. Tatooine в лишнем представлении не нуждается – это самая знаменитая планета во всей франшизе Звёздных Войн. Подобно Dantooine, на Tatooine много разговоров, а эшена – почти так же мало. Тоже скорее средненькая и весьма короткая планета. Лично для меня здесь была самая сложная битва за всю игру: против sand people chieftain. Если играть за светлую сторону, то с ним даже не нужно драться, но если идти по тёмному пути, то придётся изрядко выложиться.
Kashyyyk
Лично для меня эта планета стала одним из наиболее интересных моментов в игре, пускай и она тоже достаточно короткая, как и предыдущие две. Kashyyyk это родная планета вуки – волосатых переростков с одним единственным звуком в лексиконе. Первое, что тут зацепило это общий концепт: Kashyyyk это один большой и достаточно мрачный лес, а это всегда круто. Второе, это тема противостояния вуки работорговцам и коррумпированность отдельных вуки, подыгрывающим работорговцам. Отличная тема, с интересной реализацией. Единственная проблема: очень уж сложно тут принимать решения в пользу тёмной стороны, поскольку в большинстве случаев это означает подставить вуки и объединиться с работорговцами. Эту черту я переступить не смог, так что прибыв на Kashyyyk с легким перекосом в пользу тёмной стороны силы улетел я оттуда будучи нейтральным. Что ещё интересно, так это то, что конкретно и только на этой планете светлый и тёмный путь примерно одинаково кровавы и агрессивны, вопрос только заключается в том – за кого ты готов проливать кровь? Дополнительная причина выделить Kashyyyk из общего игрового процесса.
Manaan
Leviathan
После того как игрок соберёт четыре звёздных карты (неважно в каком порядке) протагониста и его команду перехватывает огромный космический корабль Leviathan, нужно выбираться из плена. Здесь же раскрывается главная сюжетная особенность игры: оказывается, что Darth Revan вовсе не умер – он выжил и орден джедаев стёр его память и личность, пощадив жизнь. И... протагонист и есть Revan. В остальном же это весьма неплохая, но удивительно лёгкая локация, даже не смотря на то, что в начале нужно пройти небольшой кусок за второстепенного персонажа в соло. Вернуться сюда, конечно же, нельзя.
Korriban
Принято считать, что это родная планета ситхов. Здесь вы узнаете многое об их истории и обычаях... Да, второе это определённо не самая сильная сторона, сразу становится понятно, почему им никогда не удавалось окончательно победить джедаев и почему в фильмах ситхов всегда только двое: потому что иначе будет так, как здесь – бесконечные предательства в погоне за властью и полное отсутствие какого либо духа братства, как если бы они были единым орденом. Так или иначе, это весьма интересное место и отличная возможность для приближения к тёмной стороне. Для светлой стороны же Korriban это наверное ещё тот гемор, поскольку практически весь мир толкает протагониста к тёмной стороне. Если проходить в таком порядке, то на Korriban игрок находит последнюю из пяти карт, доступ к секретной планете открыт, финал уже не за горами.
Star Forge System
Неизвестная планета крайне давно исчезнувшей цивилизации. Я так понимаю, что эта локация является одним из камнев раздора для части игроков, но как по мне, то эта планета (и дальнейшая финальная локация) запомнилась как одно из наиболее интересных мест в игре. По крайней мере для тёмной стороны. Так или иначе, попав сюда вернуться отсюда уже нельзя, а так как магазинов здесь нет, то деньги не имеют никакой ценности. В самом конце происходит самый важный (и наверное единственный) по-настоящему поворотный момент в игре: Revan должен решить – использовать ли этот второй шанс для того чтобы отречься от своего прошлого и проявить себя как истинный джедай, или же воспользоваться ситуацией для второго пришествия тёмного лорда, вновь стать Darth Revan. Если выбрать второе, то придётся убить примерно половину своей команды.
Star Forge
Последняя локация, космический корабль. Вообщем, ситхи используют найденные доисторические технологии чтобы быстро и массово клепать новые войска. Светлый протагонист должен уничтожить это место, тем самым остановив войну ситхов против Республики; тёмный протагонист должен вернуть себе тёмный трон, чтобы собственноручно продолжить войну против Республики. Так или иначе, ваш бывший ученик, Darth Malak – преграда на пути, финальный boss fight. Отдельно стоит отметить, что здесь бесконечный respawn врагов, так что лучше излишне не тормозить.
Компаньоны (party members)
Напарники это неотъёмлемая часть геймплея kotor: весьма редко когда игроку предстоит сражаться в одиночку, напарники могут немного влиять на развитие сюжета, напарники вносят дополнительную глубину в лор, практически каждый напарник может открыть доступ к своему стороннему квесту. Так что было бы логично пройтись по их списку (заодно попробую составить свой топ, как на первое впечатление).
0. Trask
Тут всё просто: это первый персонаж которого вы увидите в игре, он будет сопровождать вас весь первый уровень игры, а затем – исчезает из игры. По этой причине в обсуждениях компаньонов про этого товарища как правило вообще никогда не вспоминают, но я всё же решил, для полноты картинки.
Класс: soldier
Сторона силы: 50 (нейтральная)
Плюсы:
- Стартует на третьем уровне, да и ещё в придачу soldier – Trask будет ощутимо сильнее протагониста первого уровня, вне зависимости от того какой класс вы ему выбрали, как распределили стату и т.д.
Минусы:
- Мимолётный и поверхностный персонаж который быстро исчезает.
0. Juhani
Наверное многих может удивить подобная позиция Juhani, но для меня тут всё просто: я проходил игру только один раз, Juhani это персонаж необязательный и я решил её убить, а не спасать. Не нужна мне была ещё одна плакса в команде, да и протаскивание л*сбийского персонажа в орден джедаев тоже не особо располагало к её помилованию. И рожа и неё кривая. А так, многие говорят, что она является сильным джедайским персонажем и одним из топовых компаньонов, но так как у меня лично убедиться в этом возможности не было, то я решил её оставить вне основного топа.
Класс: jedi guardian
Сторона силы: 70 (светлая)
8. T3-M4
Типа альтернативы R2-D2 из фильмов, только скучная. Соглашусь с популярным мнением, что T3-M4 нужен только для того, чтобы открыть дверь в одном из квестов, после этого про него можно навсегда забыть. Однако, всё же стоит отметить, что в отличии от R2-D2 этот дроид всё же может постоять за себя в бою. Конечно же, он это делает весьма и весьма плохо, но всё же делает.
Класс: expert droid
Сторона силы: 50 (нейтральная)
Плюсы:
- Если вы играете за персонажа который не качает computer use (хакерство), то тут T3-M4 будет весьма полезен.
- Инвентарь дроидов устроен иначе чем у живых, что позволяет немного сбалансировать провал между дроидами-напарниками и живыми напарниками.
- Механическая природа дроидов даёт иммунитет к ядам и ко многим атакующим способностям джедаев/ситхов.
Минусы:
- Полное отсутствие диалогов, T3-M4 не умеет разговаривать.
- Единственный компаньон без своего стороннего квеста.
- В бою он конечно не алё.
7. Mission
Мне активно не нравится этот персонаж и, как в случае с T3-M4, я её использую только для открытия двери для определённого квеста, после этого – нет, спасибо.
Класс: scoundrel
Сторона силы: 75 (светлая)
Плюсы:
- На том этапе игры навык Mission в demolitions наверняка будет выше чем у протагониста, так что стоит этим воспользоваться и собирать вражеские мины.
- Если вы играете с регулярным использованием эффектов "оглушение" или "паралич", то Mission будет иметь большой бонус к урону.
- Если вы играете за тёмную сторону, то под конец игры
вы наконец-то сможете убитьвам придётся убить Mission.
Минусы:
- Mission олицетворяет "юную, добрую девочку", а так же наверное самого доброго персонажа из всех ваших компаньонов, но это ужасно плохо вяжется с её ролью уличного бандита и грабителя, а так же её ролью в бою атаковать тех, кто не в состоянии дать сдачи.
- Scoundrel класс – просто никчемный. В игре есть одна ситуация где один из ваших компаньонов должен в одиночку зачистить уровень, Mission считается худшим выбором для этой роли, даже T3-M4 и то в соло имеет больший боевой потенциал чем Mission.
- Мало того, что она scoundrel, так у неё ещё худший сценарий специализации по оружию из всех: пистолет плюс dueling – использование одноручного оружия в только одной руке. То есть мало того, что она дико тонкая, так у неё ещё и с уроном будет беда.
- Просто самый надоедливый компаньон.
- Сторонний квест Mission требует соблюдения немалого количества условий, так что его очень легко пропустить.
6. Carth
Carth вы встречаете вскоре после того как исчезает Trask, и в принципе это достаточно похожие персонажи, почти что как будто один является продолжением другого. С тем только исключением, что у Carth большие проблемы с доверием. Carth является первым полноценным напарником и долгое время – единственным. На раннем этапе игры это отличный напарник.
Класс: soldier
Сторона силы: 75 (светлая)
Плюсы:
- Стартует как soldier четвёртого уровня, в то время как протагонист будет только второго уровня – по началу Carth намного сильнее вашего персонажа.
- Некоторые воспринимают Carth как нытика и параноика. Возможно это правда, но завоевать его доверие – определённо стоит того, его предыстория хорошо прописана, лучше чем у других компаньонов.
- Возможность отомстить за личную трагедию.
- Даже когда вы станете многократно сильнее чем Carth, он всё равно останется весьма неплохим стрелком.
Минусы:
- Специализируется на пистолетах, что сужает возможности на вооружении. Но хотя бы носит их в двух руках, в отличии от Mission.
- Если вы играете за тёмную сторону, то многие персонажи будут пытаться ставить вам палки в колёса, отговаривать и/или критиковать за аморальные/спорные выборы. С предрасположенностью к светлой стороне в 75%, Carth будет это делать чаще других. Нужен ли вам подобный саботаж внутри команды? Более того, если вы на тёмной стороне, то под конец игры Carth откажется продолжать с вами сотрудничать.
- После того как Carth поквитался со своим заклятым врагом у меня внезапно всплыл сторонний квест связанный с этим компаньоном. Это было неожиданно, и оно как-то ведёт в никуда – у меня не вышло его выполнить, да и оно как-то не стимулировало к выполнению, тем более что казалось бы, сторонняя сюжетная линия связанная с этим компаньоном уже должна была закончится.
5. HK-47
Подобно Juhani, HK-47 это необязательный для прохождения персонаж. Однако, этот дроид является главным злым клоуном в игре, а так же наиболее предрасположенным к тёмной стороне силы компаньоном, так что пропускать я его не захотел. Про HK-47 можно не мало чего сказать, но по сути всё сводится к тому хотите ли вы пожертвовать местом для более эффективного бойца, отдав его средненькому стрелку который является наиболее юморным персонажем в игре? Сложный выбор.
Класс: combat droid
Сторона силы: 20 (тёмная)
Плюсы:
Meatbags.
- Подобно T3-M4, HK-47 это дроид, а это значит, что HK-47 тоже обладает рядом преимуществ над
meatbagsживыми. - HK-47 не только не будет критиковать игрока за аморальное поведение, но и будет подстрекать на это.
- В отличии от ранее упомянутых стрелковых персонажей, HK-47 специализируется на штурмовых винтовках.
Минусы:
- У дроидов мало фитов, так что изучить полезного у HK-47 выйдет в намного меньших объёмах чем у Carth или Canderous.
- На дроидов не действует force heal, что может быть неудобно когда в бою надо резко подлечить всю команду.
- Сторонний квест данного персонажа сводиться к попыткам восстановить стёртую память дроида. За это он будет рассказывать разные истории и получать бонусы к стате. Проблема в том, что для этого надо иметь нереально высокий навык в repair и скорее всего вы не захотите качать этот навык своему протагонисту. К тому же, этот квест полностью лишен экшена.
4. Zaalbar
Дружественный Вуки. Zaalbar уже на старте обладает нереально высокими показателями силы и здоровья, что делает его первоклассным милишником. Но вот как персонаж он прописан плохо. Стрелкового персонажа из него тоже можно сделать, вот только зачем?
Класс: scout
Сторона силы: 60 (светлая)
Плюсы:
- Лучший прирост здоровья в игре.
- Очень сильный боец ближнего боя.
Минусы:
- Все вуки имеют запрет на ношение одежды и головных уборов, что сильно сужает возможности для повышения выживаемости.
- Практически никогда ничего не говорит, а когда говорит, то лишь показывает свою блеклость как персонажа.
- Можно было бы ожидать, что Zaalbar раскроет себя с интересной стороны на своей родной планете, но нет, он ведь большую часть пребывания там сидит в плену. Это дополнительно усугубляется тем, что в игре и без того слишком мало ситуаций когда Zaalbar можно было бы взять с собой. Вот и получается, что персонаж вроде бы хороший, только вот играть с ним толком негде.
- Если вы убьёте Mission, то скорее всего придётся убить и Zaalbar. Жаль. Но не сильно.
3. Canderous
Ещё один стрелковый персонаж. Подобно HK-47, Canderous является тёмным персонажем, что делает его отличным выбором для прохождения за тёмную сторону, особенно для сторонних квестов тайной гильдии ассасинов. Я его использовал в том квесте, где надо в соло второстепенным персонажем зачистить уровень от врагов, Canderous даже никто не поцарапал. А ещё я включил этого персонажа в команду для штурма финальной локации. Немного удивлён, что Canderous обозначен как более светлый персонаж чем HK-47. На мой взгляд, Canderous явно намного мрачнее дроида, тем более что тот в принципе является юмористическим персонажем. Видимо логика была в духе "роботу легче быть бесчеловечным чем живому существу", но всё же.
Класс: soldier
Сторона силы: 30 (тёмная)
Плюсы:
- У Canderous встроенная регенерация, что повышает его живучесть и снижает расход аптечек. К тому же, из всех ваших стрелков именно этот лучше всего подходит для того чтобы повесить на него наиболее крутую тяжелую броню.
- На первый взгляд может показаться, что это весьма грубый персонаж и что ему нечего сказать кроме как прославлять войну ради войны, но, в некоторой степени, это обманчивое впечатление. Canderous определённо есть смысл расспрашивать про его прошлое, со временем вы возможно обнаружите, что в этом персонаже больше глубины чем можно было бы ожидать.
- Canderous это лучший стрелок среди ваших компаньонов, но его можно переделать в милишника, причем очень многие говорят, что как милишник он даже сильнее чем как стрелок. Я не пробовал, мне его стрелковых навыков вполне хватило даже для финальной локации.
- У Canderous весьма хорошее стартовое оружие которое ещё можно дополнительно улучшать. Я так и закончил игру с его стартовым, но улучшенным оружием. Если вдруг и есть смысл менять ему пушку на нечто более крутое, то весьма незначительный.
Минусы:
- ???
2. Jolee
Jolee это ещё один персонаж который появляется в игре в духе "я открою для тебя ту дверь", но в отличии от T3-M4 с Mission, от него ещё и много толку после этого. Если совсем упрощать, то любой напарник-джедай сильнее чем напарник который не является джедаем. Это Звёздные Войны, в конце концов. В игре всего три напарника-джедая, одна из них необязательна для прохождения, а другая – временно исчезает. Так что получается, что часть игры Jolee это единственный доступный джедай среди ваших компаньонов. Лучше ли он других джедаев? Трудно сказать. Я пропустил Juhani, так что тут мне сказать нечего.
Класс: jedi consular
Сторона силы: 55 (нейтральная)
Плюсы:
- Лучший хилер и заклинатель в игре.
- Пытается потеснить HK-47 в первенстве за звание главного клоуна.
- Хороший, длинный сторонний квест, пускай и без экшена.
Минусы:
- Класс jedi consular плохо подходит для того чтобы быть на передовой линии, но это именно то, что Jolee будет регулярно делать. К тому же, этот класс является типа магом, но почти что все атакующие способности это специализация ситхов, и Jolee определённо не тяготеет к тёмной стороне силы.
- Из-за его нейтрального статуса на Jolee нельзя надевать шмот ни светлой, ни тёмной стороны.
- Jolee преподносится как 'серый джедай': тот, кто не является ни джедаем, ни ситхом, а идёт по пути посредине. Вот только нифига. Не сказал бы, что предыстория этого персонажа чем-то плоха – определённо нет. Но она не соответствует той роли на которую он претендует. Вся его нейтральность сводится к совсем уж незначительным разногласиям с орденом джедаев, во всём остальном – это типичный джедай который при первой же возможности будет высказываться против всего, что так или иначе связано с тёмной стороной. Так что если кто думает, что нейтральный джедай это хороший выбор для тёмного протагониста, то ничего из этого не выйдет: в самый поворотный момент Jolee будет пытаться отговорить протагониста и если тот не согласится отвернуться от тёмного пути, то Jolee придётся убить. Лично для меня это стало разочарованием, я был практически уверен, что нейтралитет Jolee позволит ему последовать за тёмным протагонистом. В прочем, данная жертва была более чем оправдана.
1. Bastila
Bastila входит в тройку самых важных персонажей в игре, примерно наравне с протагонистом и антагонистом. Bastila в чем-то напоминает женскую версию Эникена Скайуокера – тоже крайне выдающийся джедай от которой так много чего зависит, но про этом кто до сих пор является учеником, а не мастером, в связи с "молодостью и неопытностью". При чем с Эникеном оно было куда адекватнее, с Bastila же доходит практически до абсурда: когда главная звезда ордена джедаев и самый могущественный воин на текущей войне против ситхов... до сих пор является учеником. Так же, вновь поднимается вопрос запрета на чувство любви среди джедаев, на этот раз между ней и протагонистом. И после этого ещё кого-то удивляет, что лучшие из джедаев переходят к ситхам?! Так или иначе, как боец Bastila ощутимо сильнее чем Jolee. Спустя какое-то время как Darth Malak 'убеждает' Bastila перейти на тёмную сторону и стать его ученицей, под конец игры перед протагонистом поднимается вопрос: твёрдо встать на светлую сторону и пойти против Bastila с её новым учителем в лице Darth Malak, или же сделать Bastila своей ученицей и вместе захватить тёмный трон. Если игрок выберёт второе, то Bastila станет единственным компаньоном которого вы увидите в двух совсем разных воплощениях – как джедая и как ситха.
Класс: jedi sentinel
Сторона силы: 70 (светлая) / 25 (тёмная)
Плюсы:
- Некоторым не нравится Bastila за излишнюю серьёзность, но лично мне как персонаж Bastila понравилась куда больше всех остальных напарников.
- Где-то 80-90% центральной сюжетной линии можно было бы считать квестом этой напарницы, но всё же свой сторонний квест у неё тоже есть и он весьма хороший. Я бы даже сказал лучший из всех сторонних квестов компаньонов.
- Тёмная концовка дико крута. И, как ни странно, но похоже, что именно в тёмной концовке победила любовь, пускай и не в совсем традиционном смысле этого понятия. К тому же, возможность воссоединиться с Bastila на тёмной стороне силы это в принципе самое лучшее что может предложить прохождение данной игры за тёмную сторону, причем с титаническим отрывом от всего остального, что связано с прохождением за тёмную сторону. Ну и нельзя не отметить, что тёмная версия этого персонажа является ещё более сильной.
- Bastila использует двойной световой меч – подобно тому, что был у Дарт Мола в Призрачной Угрозе.
Минусы:
- Bastila прописана отлично, но вот её тёмное перевоплощение слегка проигрывает на этом фоне. Видно, что этой версии концовки разработчики не придавали слишком большего значения и что это альтернатива канону игровой вселенной.
А какие вам планеты запомнились больше и кто больше всего нравится из напарников?
To be continued… впереди ещё сиквел.
#компьютерные игры #rpg игры #космическая фантастика #обзоры #star wars