Иногда у Unity свой путь Юнити меня всегда немного поражало удивительным навыком забивать на стандарты. Причём на свои же. Когда-то было хорошим тоном делая ассеты делать релизы в виде unitypackage. И есть майкрософт в своих пакетах для юнити делал всё чин по чину, с версиями, с пакетами. Типа скажем MRTK SDK, всегда можно было скачать любой версии с примерами для любой версии с одной стороны, и это пакет майкрософта) А для сравнения ARFoundation нужно было клонировать правильные коммиты в репозитории самого фаундейшена, и самих самплов) Ну не суть, теперь появился новый прикол. Ковыряясь в hdrp я нашёл, как Unity решили поступить с картами Roughness, AO, Metallic и т.п. Идея прикольная, всё в одну текстуру на разные каналы — кайф. Но как всегда есть нюанс — удобство) Юнити предлагает идти и обрабатывать карты в фотошопе XD И казалось бы, почему не сделать инспектор и постпроцесс билда, или по аналогии со спрайт атласами постпроцесс отдельных текстур в одну перед плей модом. Но это же