Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Видеоигры и апатия

Кто я такой и о чём будет этот канал

Как-то раз в июне 2002 года Константин «Врен» Говорун, владелец сайта pristavki.com, разместил на тамошнем форуме объявление о том, что у него появилось свободное время, которое он готов потратить на сайт, в свете чего он готов принимать пользовательские материалы для публикации. Мне тогда было 16 лет, я только что закончил крайне мучительный первый курс университета и после года, проведённого в западном интернете, решил заглянуть в рунет. Моим главным интересом всегда были игры в целом и серия Final Fantasy в частности, и по случайности у pristavki.com и сайта ultimate final fantasy был один форум на двоих — так что я, заглянув за обсуждениями «финалок», натолкнулся на объявление о поиске новых авторов. А писать об играх мне хотелось с самого детства — с тех пор, как я читал «Великий Dракон» и возмущался качеством некоторых текстов, будучи уверенным, что смогу лучше. Так что я оставил на форуме сообщение, которое почему-то помню до сих пор: «конец сессии — начало амбиций». И написал В

Как-то раз в июне 2002 года Константин «Врен» Говорун, владелец сайта pristavki.com, разместил на тамошнем форуме объявление о том, что у него появилось свободное время, которое он готов потратить на сайт, в свете чего он готов принимать пользовательские материалы для публикации. Мне тогда было 16 лет, я только что закончил крайне мучительный первый курс университета и после года, проведённого в западном интернете, решил заглянуть в рунет. Моим главным интересом всегда были игры в целом и серия Final Fantasy в частности, и по случайности у pristavki.com и сайта ultimate final fantasy был один форум на двоих — так что я, заглянув за обсуждениями «финалок», натолкнулся на объявление о поиске новых авторов. А писать об играх мне хотелось с самого детства — с тех пор, как я читал «Великий Dракон» и возмущался качеством некоторых текстов, будучи уверенным, что смогу лучше. Так что я оставил на форуме сообщение, которое почему-то помню до сих пор: «конец сессии — начало амбиций». И написал Врену с предложением пополнить его сайт обзорами моего авторства.

Полгода я писал обзоры игр на pristavki.com, потом Врену надоело следить за сайтом, и он пристроил один мой текст в 62 номер журнала «Великий Dракон». В сентябре 2003-го запустился сайт game24.ru, и меня сразу же позвали в его команду — писать уже за деньги. А в конце ноября Врен позвал меня уже в команду «Страны Игр», где он был редактором: там я проработал сначала автором, а потом и редактором целых десять лет, до самого закрытия журнала. Вместе с Вреном мы запускали IGN Russia, где я сперва курировал новости и переводы, а вскоре и вообще весь контент сайта. После ухода оттуда я работал в «Канобу» и «Игромании» до последнего времени. В результате держу довольно солидное место в рейтинге критиков на «Критиканстве», которое насчитало у меня более трёх сотен рецензий, и это без учёта моей ранней карьеры.

Правда, из этих сотен текстов только те, что на «Канобу» и «Игромании», всё ещё можно прочесть. Game24 скончался ещё в нулевых, сайт gameland.ru тихонько помер к середине десятых, а IGN отключил свой русскоязычный подсайт в марте 2022-го. И если о потере моих совсем уж старых и не особо хороших статей я жалеть не буду, то на том же IGN лежала куча статей, написанных как для него, так и ранее для «Страны Игр», которые мне не хотелось бы потерять. Чтобы они были в интернете доступны, я планирую выкладывать их пару раз в неделю на свой блог и сюда, в Дзен, снабжая свежими комментариями и пересматривая оценки. Выпуск текстов постараюсь приурочивать к датам выхода соответствующих игр: пусть это будет поводом вспомнить, что выходило 10-15 лет назад. Ну а если какие-нибудь свежие релизы окажутся достаточно интересными, обязательно напишу сюда о них заметку.