У нас, конечно, нет плана попасть в Вальхаллу, но есть кое какие идеи по её реализации. Сейчас откроются двери в святая-святых - закулисье разработки игры! На этот раз речь пойдёт не о механиках и геймплее, а компонентах. Первыми будут сразу все боги, участвующие в игре. Мы хотим, чтобы игра была максимально атмосферной и потому маркеры богов будут изображаться в виде идолов. Этот момент может вызвать споры, но, на наш взгляд, так будет красиво, почему бы и нет? Можем подискутировать. В настоящее время, они слеплены из глины и могут вызывать разные ассоциации или даже ассоциативные ряды, но это прототип, так что идём дальше. На счёт материал, в котором будут в финале исполнены идолы-маркеры богов, пока под вопросом, возможно пластик, но хотелось бы дерево, чтобы уж совсем всё было, так сказать, аутентично. Следующим и самым крупным, сложным, масштабным элементом игры мы бы хотели выдеть саму вальхаллу... Разборную. Как известно, одна из целей игры, ведущая как к победе, так и к