Найти в Дзене
Renga Software

Подготовка модели здания к архитектурной подаче

Архитектурная подача позволяет представить содержание проекта в наиболее наглядной форме и является одним из языков коммуникации с заказчиком. Renga — это программа для проектирования зданий, её задача — получение из информационной модели согласованной проектной документации. Кроме того, подготовленную модель здания можно экспортировать в разные форматы, в том числе, подходящие для дальнейшей работы в программном обеспечении, предназначенном для создания визуализации. Однако подготовить модель к коллажной подаче, выполненной в графическом редакторе, можно и в Renga. Сегодня поговорим о том, как это сделать. Подготовка модели В Renga модель может быть представлена в разных визуальных стилях: Каркас, Монохромный, Цветной, Текстурированный. Соответственно цвета и текстуры вы увидите только в Цветном и Текстурированном визуальных стилях. Чтобы увидеть арматуру нужно включить визуальный стиль Каркас. В контекстном меню каждого объекта также можно выбрать визуальный стиль, в котором будет от
Оглавление

Архитектурная подача позволяет представить содержание проекта в наиболее наглядной форме и является одним из языков коммуникации с заказчиком.

Renga — это программа для проектирования зданий, её задача — получение из информационной модели согласованной проектной документации. Кроме того, подготовленную модель здания можно экспортировать в разные форматы, в том числе, подходящие для дальнейшей работы в программном обеспечении, предназначенном для создания визуализации. Однако подготовить модель к коллажной подаче, выполненной в графическом редакторе, можно и в Renga. Сегодня поговорим о том, как это сделать.

Подготовка модели

В Renga модель может быть представлена в разных визуальных стилях: Каркас, Монохромный, Цветной, Текстурированный. Соответственно цвета и текстуры вы увидите только в Цветном и Текстурированном визуальных стилях. Чтобы увидеть арматуру нужно включить визуальный стиль Каркас.

Выбор визуального стиля. Модель создана по подобию Общинной церкви в Кнарвике  для демонстрации возможностей Renga.
Выбор визуального стиля. Модель создана по подобию Общинной церкви в Кнарвике для демонстрации возможностей Renga.

В контекстном меню каждого объекта также можно выбрать визуальный стиль, в котором будет отображаться только он, или скрыть объект, если он для выбранного вами представления не нужен.

Всем объектам в Renga можно назначить материал. А всем материалам можно назначить цвет, штриховку и текстуру.

Есть многослойные и однослойные материалы. Для стен, перекрытий и крыш в Renga задается многослойный материал.

Когда работаете с цветами включите Визуальный стиль – Цветной, чтобы не переделывать, так как стена может быть раскрашена в разные цвета с разных сторон. Если цвет оказался не с той стороны, выделите её, выберите в контекстном меню команду Перевернуть, а затем, если стена поменяла положение, в панели Параметры поменяйте Расположение стены относительно базовой линии.

Изменение стороны стены. Модель создана по подобию Проекта №15 из альбома Судейкина 1913 г.
Изменение стороны стены. Модель создана по подобию Проекта №15 из альбома Судейкина 1913 г.

Когда вы видите, что все материалы на своих местах, назначайте текстуры, меняйте цвета. Добивайтесь того результата, который вас устраивает.

Затем нужно сделать так, чтобы в поле зрения не попадали ненужные обозначения.

Выделите размеры и скройте их.

Если сетка мешает, то создайте новый уровень в области, которая не попадет в поле зрения, например, на высоте 20000 мм от последнего уровня. Перенесите туда рабочую плоскость двойным щелчком мыши по обозначению уровня. Все оси, обозначения разрезы и фасады останутся там. Потом этот уровень можно будет безболезненно удалить.

После этого можно выбирать ракурс.

Выбор ракурса

В Renga есть 2 режима навигации: Управление объектом и Управление камерой. В этих режимах меняется не только навигация, но и взгляд на модель. В каждом из этих режимов можно выстроить с помощью мыши и клавиатуры.

Отметим, что для архитектурной подачи характерна двухточечная перспектива, когда ребра здания вертикальны, а направление взгляда перпендикулярно вертикалям. Чтобы убедиться, что грани вертикальны, предлагаем такой способ:

  1. Разместите в соседней с 3D Видом вкладке Обозреватель проекта или любую другую вкладку, чтобы получить вертикальную линию и выравнивайте ребро здания по линии с помощью правой кнопки мыши.
  2. Затем закройте вкладку и переместите модель в нужное положение с помощью клавиатуры.
Выравнивание вертикали
Выравнивание вертикали

Подбирая ракурс в Renga, вы можете ориентироваться на правила, сформулированные в статье Архитектурная подача и архитектурная композиция:

  1. Основной объект изображения должен занимать бОльшую площадь в кадре, чем второстепенные. У зрителя не должно возникать вопросов, ради какого объекта сделано изображение.
  2. Объект по возможности должен помещаться в кадре целиком, если это по каким-то причинам невозможно, то часть, не попавшая в кадр, должна быть значительной, не меньше четверти объекта. Нет ничего более неприятного, чем объект, который чуть-чуть не поместился.
  3. Основной объект не должен упираться своей границей в край кадра.
Полученный ракурс Convenience store.rnp из папки Samples
Полученный ракурс Convenience store.rnp из папки Samples

Сделайте несколько скриншотов или распечатайте ракурсы в PDF с помощью команды Печать. Из PDF потом можно получить изображение в PNG или JPG. Обработайте полученное изображение в графическом редакторе.

Надеемся, что полученные знания помогут вам в представлении ваших проектов!

#bim #bim-технологии #renga #rengabim #проектированиезданий #ар