Создатели игр всегда стремились к тому, чтобы игрок максимально ассоциировал себя со своим персонажем. Так можно выбрать пол, внешность, покрасить волосы и даже кожу в нужный цвет, нанести на тело героя татуировки и многое другое. Но некоторые игры шагнули дальше - в них персонажи стали не просто живыми, они проживали свою жизнь на глазах у игрока. И речь не о Sims, в которой показана жизнь целых обществ, а об отдельных личностях. Именно о таких играх и пойдет речь в этой статье Fable (2004) Игра рассказывает о путешествиях героя по миру Альбион. И здесь старение не просто фишка игры - персонализация является главной особенностью игры. Да, внешность персонажа можно изменить с помощью привычных татуировок и причесок, но основные изменения зависят от выборов игрока в процессе игры. Одно из направлений изменений - добро и зло. Практически все поступки игрока, выбор причесок, татуировок и цвета одежды влияют на его карму и персонаж становится воплощением Света или Тьмы. В первом случае ваш