Найти тему
VRM: GAME NEWS

DOOM из 2016: Как разрабатывалась игра в новых реалиях?

В далеком 2007 году Джон Кармак заикнулся на QuakeCon о существовании наработок нового Doom. Официально анонсировали игру в 2008 году в конце осени. Генеральный директор id Software, предположил, что игра станет ремейком второй части, где действия происходят на Земле, а геймплей вернется к оригинальной серии. Разработка велась без каких-либо официальных пресс-релизов и новостей пять лет: с 2008 по 2013 год. Единственное, что было доступно игроманам - интервью Джона Кармака и Тодда Холленсхеда.

Обложка
Обложка

Летом 2009 года компания id Software, которая в этот момент разрабатывала игру Rage, была куплена компанией Zenimax Media. Издателем всех последующих игр стала студия Bethesda Softworks. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул компанию id Software и перешел на службу компании Oculus VR.

Обновленный графон)
Обновленный графон)

В 2014 году на выставке E3 показали тизер-трейлер игры, а уже полную версию трейлера показали на закрытой презентации игры на QuakeCon 17 июля, дабы обезопасить проект от наплыва слухов. В игре появилась система ближнего боя и эпичных добиваний, а также использование конечностей персонала для открытия дверей. Также в игре появились двойные прыжки и возможность карабкаться по уступам. В 2015 году на E3 продемонстрировали 15 минут геймплея. Многим игра понравилась, но некоторые о ней отзывались как о слишком жестокой.

Мод, который делает из новенького Doom старый)
Мод, который делает из новенького Doom старый)

Самой главной проблемой при разработке игры id Software обозначили необходимость создать продукт, который сможет конкурировать с современными игровыми гигантами, как Battlefield и Call of Duty. Ведь популярность серии сильно просела, так как последняя игра была аж в 2004 году. Было непросто сохранить атмосферу прошлых игр и в то же время создать что-то новое и уникальное. По словам Марти Страттона, компания обращалась к разработчикам из Bethesda, ведь они сталкивались с похожими проблемами при создании третьего фаллаута. На QuakeCon 2015 разработчики подметили, что игра будет тянуть в 60 FPS при формате Full HD, так как это является изюминкой игры.

Добивание
Добивание

В минимальных требованиях железа разработчики указали модели видюх GeForce GTX 670 и Radeon HD 7870. При высоких графический настройка уже требовались GeForce GTX 970 и Radeon R9 290. Также рекомендовали использовать видеокарты с 4 ГБ видеопамяти для более плавной смены кадров. Также нужно было 8 ГБ ОЗУ и процессоры уровня Intel Core i5-2400 или аналогичный AMD FX-8320. А еще 55 ГБ места на диске.

30 марта 2018 года было выпущено обновление игры, к отором была добавлена поддержка 4К для PS4Pro и Xbox One X.

Подписывайтесь на нашу группу в ВК — VRM: Game News, где мы регулярно поставляем актуальные новости видеоигровой индустрии, и на наш YouTube канал VRM с обзорами на компьютерную технику, комплектующие и обучающими роликами.

-5