В далеком 2007 году Джон Кармак заикнулся на QuakeCon о существовании наработок нового Doom. Официально анонсировали игру в 2008 году в конце осени. Генеральный директор id Software, предположил, что игра станет ремейком второй части, где действия происходят на Земле, а геймплей вернется к оригинальной серии. Разработка велась без каких-либо официальных пресс-релизов и новостей пять лет: с 2008 по 2013 год. Единственное, что было доступно игроманам - интервью Джона Кармака и Тодда Холленсхеда.
Летом 2009 года компания id Software, которая в этот момент разрабатывала игру Rage, была куплена компанией Zenimax Media. Издателем всех последующих игр стала студия Bethesda Softworks. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул компанию id Software и перешел на службу компании Oculus VR.
В 2014 году на выставке E3 показали тизер-трейлер игры, а уже полную версию трейлера показали на закрытой презентации игры на QuakeCon 17 июля, дабы обезопасить проект от наплыва слухов. В игре появилась система ближнего боя и эпичных добиваний, а также использование конечностей персонала для открытия дверей. Также в игре появились двойные прыжки и возможность карабкаться по уступам. В 2015 году на E3 продемонстрировали 15 минут геймплея. Многим игра понравилась, но некоторые о ней отзывались как о слишком жестокой.
Самой главной проблемой при разработке игры id Software обозначили необходимость создать продукт, который сможет конкурировать с современными игровыми гигантами, как Battlefield и Call of Duty. Ведь популярность серии сильно просела, так как последняя игра была аж в 2004 году. Было непросто сохранить атмосферу прошлых игр и в то же время создать что-то новое и уникальное. По словам Марти Страттона, компания обращалась к разработчикам из Bethesda, ведь они сталкивались с похожими проблемами при создании третьего фаллаута. На QuakeCon 2015 разработчики подметили, что игра будет тянуть в 60 FPS при формате Full HD, так как это является изюминкой игры.
В минимальных требованиях железа разработчики указали модели видюх GeForce GTX 670 и Radeon HD 7870. При высоких графический настройка уже требовались GeForce GTX 970 и Radeon R9 290. Также рекомендовали использовать видеокарты с 4 ГБ видеопамяти для более плавной смены кадров. Также нужно было 8 ГБ ОЗУ и процессоры уровня Intel Core i5-2400 или аналогичный AMD FX-8320. А еще 55 ГБ места на диске.
30 марта 2018 года было выпущено обновление игры, к отором была добавлена поддержка 4К для PS4Pro и Xbox One X.