Ориентир или landmark ― это важный инструмент в левел-дизайне, особенно когда речь идет о планировании городской среды в играх. Здесь ориентирами могут выступать разные физические структуры: здания, статуи, башни и другие объекты, которые выделяются на общем фоне и служат пространственными якорями, что позволяет обозначать направление при перемещениях игрока. Также эти яркие и запоминающиеся постройки вносят свой вклад и в дух места, образуя соответствующий образ города. Специалист по городскому планированию из США Кевин Линч считал, что ориентиром можно считать объект, обладающий визуальным контрастом с фоном, а достигается это посредством известного принципа фигуры-фона. Яркий пример, где используется этот принцип -- Эйфелева башня. Небо является фоном, на который помещена фигура. Для Парижа -- это городской ориентир огромных масштабов, причем он заметен на далеком расстоянии (до нескольких километров). Чтобы достичь аналогичного эффекта в игровом проектировании, левел-дизайнеры могу