Очень часто на визуализациях можно встретить искажения корпусной мебели. Это некорректная работа инструментов Smoothing Group и Chamfer. Более подробно группы сглаживания разобраны в статье Сглаживание с помощью Smoothing Groups в 3ds Max. В текущей статье мы разберем только способы исправления ошибок. Курс "Моделинг мебели в 3ds Max" Марафон 3ds Max "Визуализация интерьера" При создании фаски, на модель автоматически добавляются группы сглаживания. Но добавляются они некорректно. Визуально фасады становятся «пухлыми». Эту проблему легко заметить на этапе моделирования. Просто покрутитесь вокруг модели после добавления фасок. Если увидите подобный резкий переход между светом и тенью, значит модель исказилась. Как исправить искажения? 1. Настройка Chamfer Удобнее всего убирать группы сглаживания внутри модификатора Chamfer. Но для этого нужно работать именно с модификатором. Одноименный инструмент в Editable Poly не подойдет, в нем нет нужных настроек. Опустимся вниз и в разделе Smooth