— Когда-нибудь это всё закончится обязательно.
— Ты сейчас в положительном смысле или в негативном?
— А какой тут может быть негативный смысл?
— А какой может быть положительный?
— Ну типа страдания закончатся, боль утихнет, всё плохое забудется — вот это вот всё.
— А потом что?
— Ну не знаю точно, но типа что-нибудь совсем другое.
— Да когда что-нибудь другое было-то?
— Так я м говорю: не было, но будет! Это вот всё закончится, и что-то новое будет. Когда-нибудь где-нибудь с кем-нибудь как-нибудь. Но обязательно!
— А почему нельзя, чтобы здесь, сейчас и со мной?
— Потому что ты пессимист, мыслишь негативно, не ценишь то, что имеешь — и вот поэтому ничего другого не заслужил. Ты сначала научись ценить то, что имеешь — тогда получишь что-то другое.
— Хммм. Давно слышал, никогда не понимал. Это типа купил я, допустим, просроченную консерву. Ну то есть я когда покупал, думал, что нормальную. Но прихожу домой, открываю — она воняет. Ну я ок, несу её обратно в магазин, чтоб поменяли, а мне там говорят: "Нет, вы сначала это съешьте. Причём с удовольствием, причём не просто изобразите на лице радостную улыбку и причмокивания не издавайте, а вы искренне, с настоящим неподдельным глубоким удовольствием ешьте вот это вот протухшее. И чтоб мы видели! И вот тогда, и только тогда, когда вы проглотите последний кусочек и банку оближете, мы вам дадим свежее, вкусное, качественное". Ну что за ерундень!
— А это вот у тебя потребительское отношение. Ты жизнь свою не в магазине купил. Нет такого магазина, и денег у тебя нет таких. И всё-то ты получил даром, и никто тебе, абсолютно никто, совершенно ничего не должен. И вообще, у тебя сама аналогия неправильная. На самом деле, реальность — это не магазин, а старая видеоигра. Ты бежишь, преодолеваешь препятствия, а потом в каком-то месте раз! — и какой-нибудь хищный цветок тебя проглатывает. И ты возвращаешься в начало уровня, и начинаешь сначала, и бежишь, бежишь, перепрыгивая, и подныривая, и проползая, и проходишь этот цветок на сей раз, но тут тебя заплевывает огнём черепаха какая-нибудь. И ты возвращаешься в начало уровня и начинаешь сначала. И вот пока ты уровень до конца весь не пройдешь, новый не откроется.
— И что там будет нового, на новом уровне? Точно такие же ловушки с шипами, пропасти для перепрыгивания, стражники с саблями. Только ловушки ещё коварнее, пропасти шире, стражники жирнее. Вот и вся разница. Но дело не в этом даже. Ты вот говоришь, что мне никто ничего не должен. Но ведь кто-то там, с той стороны экрана, сидит в мягком кресле с джойстиком в руках и развлекается, наблюдая мои злоключения. Значит, я его развлекаю, так? А это работа, вообще-то — развлекать! И непростая работа, и нервная. А работа должна оплачиваться, так вот как-то.
— Так я о чём и говорю! В конце будет обязательно что-то другое совершенно другое. Я не знаю что. Принцесса в замке, седло, ковёр и телевизор, какой-нибудь артефакт, эпический рюкзак +1000 к чувству собственной значимости. Обязательно что-то будет.
— Когда будет?
— Я же говорю: в конце!
— А кто решает, когда конец? Ну вот я пробежал уровень — кто решает, загружать следующий, или всё, молодец, вот тебе заслуженный финиш?
— Ну как кто. Дизайнер уровней решает.
— Значит, во всём виноват дизайнер... Где-то я это уже слышал.