Гой еси, путешественник дзена. Пафнутий, автор сих строк, желает рассказать грамотным читателем, о планах, созревших в светлых головах разработчиков Винтажки. И о том, чем они заняты, в сей миг.
Окончив работу над 1.16, Тайрон и его команда, объявили, что собираются сварганить новый трейлер игры, а после после переключиться на разработку 1.17. Забегая вперёд, скажу, что мои очи сейчас видят больше движения именно над 1.17, хоть трейлер ещё не готов. Ну да ладно, ругать разработчиков, не в моих традициях. Даже разработчиков майнкрафта.
Чуть позже нам разъяснили, что 1.17 будет небольшим быстрым обновлением, в котором доделают некоторые недоработанные механики, и в целом добавят по самому необходимому там и сям. У них это называется "De-Jank". И быстренько сделав всё это, они перелетят к выстругиванию 1.18 - крупного сюжетного обновления.
... Тема 1.17 - "De-Jank". Это означает, что мы хотели бы улучшить некоторые из существующих игровых механик и доделать некоторые из недоделанных. Я не хочу вдаваться в подробности, но я могу раскрыть некоторые направления "De-Jank", над которыми мы планируем работать, а именно: система брони, захватывающий режим от первого лица, голоса серафимов, управление мышью / клавиатурой, исследование, приготовление пищи.
Как только трейлер игры и 1.17 будут завершены, мы хотели бы, наконец, добиться значительных успехов в разработке 1.18. Это обновление будет включать в себя множество новых руин и содержимого руин.
Мы также работали над долгосрочным планом для полной сюжетной дорожки с разными концовками, все они в значительной степени влияют на игру определенным образом, что лично меня очень волнует. Я надеюсь, что мы сможем добавить её целиком в это десятилетие. (Работа переводчика, и несколько моих правок).
Однако, кроме туманных (или не очень) фраз, разработчики выкладывают ещё и изображения вещей, над которыми они поработали. И я, вестимо, хочу и о них рассказать.
И так. Начнём мы с молний. Анимация которых появилась незадолго до выхода 1.16. Возможно она уже в игре, но только в вижде анимации. Также надеюсь, что сделают молниеотвод. А то без него, да с деревянным домом... Такое себе удовольствие, проще говоря.
Сарати (Главный художник), примерно же в этот момент поделилась тремя вещами, над которыми работала.
Новый клинок, который должен заменить старый. Я бы предпочёл, что бы он был как новый вариант оружия, которого и так не очень много. Меч, копьё, лук (хм, я ничего не забыл?)
Табурет грубой работы. Разработчики в последнее время делают много чего, для ранних этапов развития. Грубая дверь, грубый щит и тому подобное. Теперь вот табурет. А если честно, то очень неплохая штука. Ещё и сделан красиво.
А также старую, развалившуюся лестницу из руин. Это будет очень кстати, для 1.18. Только я считаю, то лучше добавить поскорее. Очень уж нелепо выглядит чистенькая лестница, в старых руинах. Интересно, а лазать по ней можно будет? И ещё такой вопрос меня занимает, неужели, она будет одним таким большим блоком? Тогда она будет только одной высоты...
Дальше - больше. То, что я вам сейчас покажу, я очень и очень жду. Очень нужная функция, особенно на ранних этапах развития, когда ни сундуков, ни полок, ни подставок под инструменты нет. Не тяну смолу - говорю. Возможность прислонять инструменты к стене. Вроде бы по два, на блок. Вот бы ещё на землю класть. Или втыкать. лопата, воткнутая в землю. Топор в бревне. Меч, валяющийся, на каменных полах руин. Было бы совсем круто. Однако, даже так очень и очень классную вещь разработчики делают.
Несколько визуальных улучшений, они сделали, работая над трейлером.
- Анимация замерзания игрока и новая лава.
- Игрок может сесть на край блока. Пожалуй, одно из единственных визуальных изменений, которое я именно ждал. Для тех, кто не знает - на G в винтажке можно сесть по турецки. А теперь ещё и по нормальному, на край блока.
- И промытый гравий, а также камешки могут находиться под водой. Тоже долгожданное изменение, поскольку было очень не удобно - если блок промываемого гравия касается воды - он исчезал. Приходилось ставить, на другой блок. А теперь можно не заморачиваться!
Также, наконец-то, сделали кусты ягод такими же пышными, как листву. А то были квадратные... А ещё их можно будет подстричь ножницами. Прям как в кубомире (что это такое, я потом расскажу, когда желание будет). Для использования в интерьере (батюшка, слово-то какое заковыристое).
Кристаллы кварца стали ещё более красивыми. Обалдеть... Прям сейчас хочу иметь такие в пещерах!
Красивые отблески на золотых вещах...
Ой-ёй-ёй. Дальше идёт не красивое, а жуткое. Ползучие дрифтеры... Или просто возможность ползать, для дрифтеров... Не знаю.
Маленький, удобный инструмент - Гаечный ключ. Вращает желоба. С помощью которых, теперь можно сортировать вещи.
Новые кактусы, для разнообразия в пустынях! И новые термитники, для разнообразия в саваннах.
Толсторогов теперь можно гладить. Зачем? Атмосферность... О нёй разработчики заботятся...
Рыбы!!! Рыбы... Ура. Значит они взялись за обновление океана! Ура... Рыбалки мне тоже очень не хватало. К моему большому сожалению гифка отказалась работать, поэтому держите изображения.
Стойки для брони теперь имеют несколько поз. Щитов стало "Чуть-чуть" больше.
И самая последняя новость - износ брони будет виден на ней самой! Причём, насколько я понял, появляться он будет плавно. А не то, что несколько текстур.
Также, они собираются серьёзно оптимизировать игру (Ребят, ну вы серьёзно, она и так легче майна, при гораздо более красивой графике, куда ж дальше?!)
У нас есть несколько интересных цифр, которыми мы можем поделиться. Radfast выступает за серьезную оптимизацию для нашего следующего крупного обновления - переключение нашего алгоритма сжатия с deflate на zstd, внедрение хранилища фрагментов данных с палитрой и настройка нашего генератора мира. Достаточно сказать, что это выглядит очень многообещающе. Новые блоки генерируются примерно в 2 раза быстрее, в то же время потребляя на 30% меньше оперативной памяти (3,8 ГБ => 2,8 ГБ, расстояние просмотра 512 блоков). Загрузка существующих блоков должна быть еще быстрее. (Яндекс переводчик)
На этом пока всё. Ну... Я, вестимо, ругать моджангов не буду, но хочу им посоветовать - берите пример с команды VS! Вот эти, хоть трейлер так и не выпустили, не понарошку трудятся. Как же жаль, что их колоссальный труд оценило так немного людей. Хотя... Тут ещё их философия. Но это уже следующая история. Я всё, что хотел - сказал. Ан нет, не всё. Забыл сказать, что с огромным нетерпением жду обновления 1.17, а потом и 1.18. И да, сказать тайрону, что он всё делает правильно... Или почти всё...
Да будет свет, в конце туннеля! До встречи, Пафнутий.