Давайте сразу договоримся: "Периметр 2: Новая Земля" - игра не для всех. И даже поклонники непростой для понимания первой части скорее склонны не восторгаться новшествами сиквела, а объявить K-D Lab анафему. А надо бы именно восторгаться, ведь даже краткое описание любопытных технологий, созданных специально для "Периметра 2", грозит занять всю статью.
Представим для начала, что "Периметр 2" — это только лишь терраформинг. Один игрок строит аква-ядра и стремится затопить карту водой, другой поднимает из недр морских сушу, выпуская гео-ядра. В итоге получим игру простую, как "точки", и столь же затягивающую. На эту классическую основу слой за слоем накладываются строительство стационарных пушек и укрепление границы. Затем сооружаются заводы, производится и улучшается технику, задача которой устраивать диверсии в тылу противника. Удалось уничтожить ядро - полдесятка пушек прекратили огонь, и через несколько секунд на обгоревшем от взрыва месте стоит уже наше ядро, производит энергию и на глазах искривляет ландшафт в нужную сторону. И вот территория захвачена, и все здания на ней перешли под наш контроль.
Основная идея игр Perimeter - терраформирование: превращение враждебной местности во что-то полезное для строительства базы. В оригинале вы разглаживали поверхность чужих миров, чтобы управлять плавающим городом по карте. Периметр 2 использует ту же идею, но с некоторыми существенными изменениями. Летающие города достигли места назначения, и теперь две фракции борются за контроль над этой обетованной планетой: Новой Землей. Терраформирование - их самый важный инструмент.
На этот раз вместо того, чтобы преобразовывать местность, чтобы подчинить враждебный инопланетный мир, вы используете его для создания либо земли, либо воды, в зависимости от вашей фракции. Духи создают землю, и их энергетические узлы могут поднимать плато из воды и извлекать энергию из земли. Тем временем Харкбеки затопляют местность, и их сооружения обрушивают землю до уровня воды или медленно затопляют ее. Обе фракции могут выкапывать скрытые ресурсы пси-кристаллы, позволяя своим технологическим деревьям расширяться по мере их строительства. Немереной силе пси-кристаллов и мании величия, с нею связанной, посвящен сюжет "Периметра 2". Несмотря на особый стиль, более подходящий религиозной литературе, брифинги вполне понятно пересказывают историю Исхода и Возврата. Вместе обе группировки составляют остатки человечества, путешествующего через иной мир в поисках комфортной для жизни планеты. Разумеется, ни первые, ни вторые не намеревались делить Новую Землю с кем бы то ни было. Поэтому их внезапная встреча на одной планете оказалась теплой, как атомный взрыв. Тоталитарный Исход запросто раздавил бы отступников, но их лучший легат так увлекся опытами с пси-кристаллами, что повредился умом. Причем удачно: стал адекватнее своих духовных наставников Спиритов. Возврат, разумеется, не преминул использовать раскол в рядах врага с максимальной выгодой для себя.
Это идеальная игра для черепах, в которой у вас нет другого выбора, кроме как строить огромные сети силовых узлов и оборонительных башен и использовать титульные щиты по периметру, чтобы защитить свою базу во время кризиса. Вы строите свою базу, прокачиваете своих юнитов (которые могут трансформироваться, но не являются полностью модульными, как в первой игре) и копите на высококлассное супероружие. Ваши запасы энергии, увеличенные за счет строительства энергетических узлов, являются вашим единственным ресурсом. И все зависит от этого единственного резервуара. Агрессивная экспансия – и бесконечное терраформирование – это единственный способ обеспечить победу.
Еще одна вещь, которую ветераны оригинала, вероятно, запомнят, — это то, что он был явно безумным. Врагами были страхи и мрачные мечты жителей плавучего города, выраженные в материальной форме: гигантские стаи пауков и кошмарные китайские драконы. Здесь враг – это просто ваша противоположная фракция, и то и другое очень похоже на игру. Кроме того, игра запутана в бессмысленных выдумках псевдорелигиозной тарабарщины, которые выходят за рамки странности оригинальной игры и превращаются в своего рода непрерывное замешательство.
К сожалению, это продолжение - меньшая игра почти во всех отношениях. В нем нет безумной искры, как в оригинале. Да и не выглядит это особенно интересно: визуальные эффекты пресные, фабричная подделка неоновой научной фантастики. Миссиям кампании совершенно не хватает динамизма, а плавающая, невесомая природа всего делает это безрадостным опытом. Есть проблеск старой магии, когда мы видим разрушающее местность супероружие или когда эти энергетические поля усиливаются, но невозможно не заскучать всего после нескольких часов игры. Точно так же невозможно рекомендовать это поклонникам оригинала или вообще поклонникам чего-либо еще.