Долго я ходил вокруг да около Endzone - A World Apart, но в итоге скачал. Люблю градостроительные симуляторы, но почему то так ни один и не смог меня зацепить надолго. По факту градостроительных симуляторов хороших толком и нет. Все они какие то средненькие, с убитыми балансами, с непроработанными механиками и что самое печальное, в них нет какой то простоты и реиграбельности.
Endzone - A World Apart вообще похожа на три игры в жанре стратегий: это Banished, Frostpunk и наверно Cities: Skylines.
Из этих трёх представленных игр мне понравился только Frostpunk, который ну хоть как то ещё был проработанным по балансам и не заставлял игрока сидеть в гайдах или в печали от малости контента. При этом это была хардкорная стратегия, с минимумом линейных, понятных механик, где в целом не приходилось закапываться в производственном аду при этом
По небольшой инди стратегии Banished я как то писал обзор. Изучил игру за 7 часов, т.е. посмотрел весь контент имеющийся и далее всё, игра ушла в однообразие, с поломанной логикой НПС, если строить большой город. Я так и не понял, откуда у игры положительные отзывы, потому что Banished ну очень минималистичная, простая и короткая.
В Cities: Skylines я когда то провёл так с пару недель. Отстроив большой город, очень большой город. Вдруг внезапно у меня просто померли все жители. Да, гениальная стратегия, в которой можно построить всё, что есть в любом настоящем городе. А потом мечты рассыпаются буквально за один час, когда твой город умирает, потому что игра не предоставила понятие игроку, как поддержать город жизнеспособным. Причём когда я начал разбираться в балансах и логике игры, то понял, что явно сделал правильно, когда залез в гайды сторонние, но даже это не помогло и вы всё равно утонете либов пробках транспортных, либо что нибудь сломается глобально, убив желание играть далее. Но так в играх быть не должно с основными механиками.
Endzone - A World Apart. Обзор
Ладно, оставим игры выше и вернёмся к Endzone - A World Apart. Как я говорил выше, игра похожа на смесь трёх игр. Фактически в жаре стратегий сейчас сложно придумать что то новое и такая смесь идей выглядит неплохо. Так что я принялся изучать игру. С одной стороны захотелось похвалить игру за длинное обучение, в котором я просидел несколько дней. Вроде даже всё понравилось, в обучении....
Структура у игры такова, что тут есть много ресурсов, много зданий и какие то экспедиции. Ну например самые важные ресурсы, это еда и вода. Далее идёт лом, с которого добываются другие ресурсы, типа пластика, ткани, металла и микропроцессоров. Из дерева добывается уголь. Так же есть шахты с песком, цементом, серой, углём, йодом. Но самый важный ресурс - люди. Система жизни людей построена так же, как и в Скайлайне или Фростпанке, мол люди рожают детей и умирают от старости. По мне так самая успешная модель была во Фростпанке, где хотя бы этот процесс был не таким быстрым, мол одно поколение вроде проживает до конца любого режима игры. Если ещё в Скайлайне это было ну хоть как то обосновано большим городом, то в Endzone - A World Apart идёт какая то бешенная смена поколений, что никого не жалко и всё восстановится быстро, но зачем это сделано так, непонятно, смысла нет.
И таким образом просидев в бучении несколько дней, я принялся играть простенькую компанию на выживание. И тут я понял, что в обучении меня жестоко обманули и читерили, ибо в выживании я просто не успевал ничего сделать. Ну например построив население в 150 человек, у меня катастрофически хе хватало костюмов и инструментов для населения. Да да, тут придётся из добытых ресурсов, ещё делать и выдавать костюмы, и инструменты рабочим, что делается в мастерской и портной. Причём если вы даже разберётесь в разных статистических графиках и у вас будет написано, что вы делаете всё в плюс, то не факт что у вас это будет в плюсе по настоящему и всё будет постоянно куда то деваться, а жители будут жаловаться и жаловаться, пока не закончится вообще всё, в том числе и люди (но люди респаунятся бесконечно, о чём позже). Наверно от инструментов зависил и сбор еды, хотя и были написаны везде хорошие доходы в плюсе. Построил я огороды, пастбища (производство мяса, молока и яиц), рыбные фермы, домики для собирательства съестного в лесах и т.п. Уж 150 человек этим прокормить вполне можно, о чём мне говорили графики, но на деле по началу вышло немного не так.
А зданий ещё строить много, но многие постройки упираются в ветку исследований в исследовательском центре. Но и тут не всё так просто, ибо очки знаний для прокачки генерируются ну очень медленно, а помимо этого ещё необходимы очки исследований с разных локаций (не расходуемые), тобеж нужны экспедиции, а экспедиции создаются из людей в экспедиционной, которые должны владеть какими то хорошими навыками в своих профессиях, которые тоже качаются автономно и требуются на вылазки. Помимо этого есть ещё экспедиции вне карты общей, что пришло с последним обновлением. И вместе с этим я наткнулся на замечательный баг, когда банально не поставлялись ресурсы для экспедиции, которых было в достатке. Методом тыка пришлось перестраивать здание, помогло вылечить недуг. В дальнейшем такие баги были с другими зданиями. Неприятно.
А с другой стороны нужно развивать производство и технологии, например то же электричество, заводы, шахты и т.п., потому что на начальных этапах это всё тоже хочется изучать и изучать за очки, которые добываются медленно.
Но копаясь в начальном производственном аду, не хватает даже каких то базовых материалов, а умершие жители уносят с собой в могилу инструменты и экипировку, что как бы странно тоже и приходится производить всё новое, для новых жителей. Самое ужасное то, что по началу жителей становится очень много, а ресурсов будет очень мало. И в итоге либо стоит как то контроллировать популяцию, либо страдать от смерти перероста населения по отношению количества ресурсов. Проще говоря игра старается в балансы, но у неё это не получается. Ещё отмечу, что я говорю только за начальные этапы игры.
В итоге получилась в начале игра, как замучить игрока добыванием ресурсов, которых постоянно не будет хватать. Если мы возьмём тот же Frostpunk, то там не было этого всего с инструментами и экипировкой, а ресурсы добывались просто и понятно за одно поколение людей, в чём и заключается прелесть балансов, которые тебя не душили там. Конечно же ещё немного напрягает факт количества построек с одними и теми же функциями, которые придётся развивать для большей эффективности. В итоге чтобы нормально развиться в Endzone - A World Apart, придётся пережить ад гриндов.
Ещё один минус Endzone - A World Apart, это оборона. Да, когда нибудь к вам придут рейдеры. А мы не можем управлять людьми и у нас нет управляемых войск. Что же делать? Строить вышки..... Сажать туда стрелков, производить боеприпасы на заводах и т.п. Но весь дисбаланс заключается в том, что мы не знаем, откуда придёт враг, а войска на вышке требуют аж 10 вооружённых человек, что будет у вас очень не скоро в избытке, да и может не совсем выгодно их делать на начальных стадиях игры. Сколько этих вышек нужно и где, до конца непонятно, так как рейдеры приходят с разных сторон, а на большой город может понадобиться несколько вышек.
-------------------------------------------
Хочется вспомнить ещё одну игру, правда не беспроблемную, но стратегическая часть там была неплохой. Это They Are Billions, в которой так же было много ресурсов, но и управляемые войска, т.е. полноценная RTS с лучниками, снайперами и штурмовиками, в сеттинге дизельпанка.
А ещё там были те же шахты, те же домики для жителей, та же еда, короче очень похожая стратегия, но в то же время сбалансированная и простая, без гибели жителей по временным циклам от старости, без инструментов и одежды, а так же с управляемыми войсками разнообразными.
-------------------------------------------
Но и тут разработчики предусмотрели в Endzone - A World Apart одну хитрость не очень приятную. Можно просто в планы поставить кучу нужных построек и назначать на них людей, и смотреть далее, как поселение будет вытягивать себя за уши, умирая и возрождаясь, пока игра сама не достигнет баланса автоматически. А что, так можно было? Ну фактически да. И это не плюс игры, а просто издевательство разработчиков, мол "мы не смогли в балансы, но вы не проиграете". Так я и решил проблему на начальных этапах, вместо того чтобы вникать в процесс начальный, наштамповал кучу всего и просто подождал результата. Ну единственно пришлось штамповать палатки и домики так, чтобы был баланс населения, потому что в домах люди заводили детей, а палатки были неким ограничивающим фактором, где люди не могут размножаться.
Можно привести ряд минусов с едой. Люди болеют от однообразия еды. Конечно возможно люди так же болеют от радиации, без защитных костюмов, но вот это уже логичней выглядит. Другой же минус заключался в семенах продуктов, которые можно было высаживать. Их найти можно через сбор экспедиций и торговлю, если люди найдут именно технологию семян, но при этом из готовых продуктов найденных на вылазках или полученных у торговцев, получить другие семена таким образом нельзя. Я долго ломал голову, почему так не логично, но к сожалению вот так вот это тут работает. Не совсем оправданный гринд.
Пройдя через боль и страдания на начальных этапах, далее игра предлагает отдохнуть и развить те технологии в итоге, с которыми станет куда проще жить. Ну например уловитель металла, который освобождает свалки от зачистки территорий с металлическими конструкциями, которые заканчиваются и за которыми надобно всё дальше и дальше бегать. А далее по сути получаем просто генератор металла. А как вы уже наверно поняли, металлолом - это основной ресурс строительства, производства других ресурсов и сюда ещё надо добавить, что это ремонтный ресурс.
С другой стороны может мне и не понравилась идея болезней от одинаковой еды, но собирать семена интересно из разных уголоков мира или своей локации. Причём когда начинаешь вникать, как торговать с теми же торговцами, зарабатывая репутацию, то уже есть какой то азарт при зелёной отличной репутации, получить какой то интересный ассортимент у торговцев, например разные виды семян, животных и очков науки.
Когда я наладил балансы основные производственные, то уже интересно стало не спеша развивать более сложное производство стройматериалов и электроэнергии. Плюс ко всему есть любопытная графа благоустройства, со всякими украшениями для города. И с избытком населения появился смысл ставить вышки по всему городу, что в дальнейшем позволило уничтожать отряды рейдеров. Так же можно развить и производство других ресурсов: мыло, пиво, йодные таблетки, спиртное, кофе и т.п. Так что я прошёл игру до конца, развив все технологии и опробовав все механики и экспедиции.
Вывод.
Просидева за игрой несколько дней, закончив простое выживание, можно сказать что игра не такая уж и плохая. Советую вникнуть в обучение более серьёзно, но ждите сюрпризов в выживании, что вас там не научат всему. На игру придётся потратить много времени и тут как раз стоит поругать Endzone - A World Apart за скучные растянутые грины
Хочется поругать оптимизацию и некоторые баги с поставками ресурсов. Конечно любой градостроительный симулятор, при построенном большом городе, будет фризить, но Endzone - A World Apart откровенно не оптимизирована. Другой момент таков, что не удивляйтесь, если ресурсы не будут поставляться туда, куда вам надо. Перестройте здание и процессы наладятся (благо это не частое явление).
Несколько часов игра всё равно будет душить вас просто нехваткой ресурсов. Чтобы получить удовольствие от игры, нужно пережить начальный ад. Это уже проблема игры, что слишком затянули начальное развитие города, где не хватает мощностей начальных строений, чтобы обеспечивать всех равномерно нуждами. Возможно стоит учитывать какие то мои ошибки начальной стратегии и стоит наверно выходить на ранние экспедиции и ветку технологий конечно. Нооо к слову, играл я ещё не на самой высокой сложности.
И в итоге тут есть чем заняться и что исследовать. Наверно последнее обновление с экспедициями внесло какой то интересный элемент в игру, что оказалось даже интересней поиска реликвий во Фростпанке в режиме выживания, хотя идеи и схожи.
Как я говорил выше, Endzone - A World Apart, это смесь трёх игр. Так что уникальности какой то тут вы не увидите, да и то какие-то элементы покажутся латками в общей идее, а не чем то полноценным. Не особо люблю игры в раннем доступе, потому что доделывать надо игру до релиза, а не после. И если бы я играл на релизе раннего доступа, то скорее всего игру в обзоре бы сильно критиковал, но так как Endzone - A World Apart уже во что то вырос и более мене стал сбалансированным, то пожалуй можно эту игру порекомендовать на данный момент любителям градостроительных жанров, учитывая что таких игр не так уж и много из хороших. Но звёзд с неба тут явно не хватает, души какой то не хватает, опять же не хватает какого то полноценного удовлетворения от прохождения и от сюжета ничего не ждите. Пожалуй город я построил неплохой, в игру наигрался, расстраивался, радовался, но таки не забросил. Тут надо понимать, что в целом это обычный симулятор постройки города.
Ах да, чуть не забыл. Выключите музыку в игре, просто задвиньте ползунок максимально влево у музыки. Не зашло, не то, в тишине играется в эту игру лучше.
Так что у нас есть в целом (скажу, немного скривившись) неплохооооой Endzone - A World Apart, которому можно дать шанс. Но и то это скорее снисхождение от бедности игроиндустрии вообще на игры в целом последнее время, потому что даже чего то нового получше, увы толком и нет.
PS
Пробежавшись в очередной раз по спискам подобных стратегий (старых и новых), я не нашёл особо что то примечательное, чтобы вот цепляло. Тем более мода сейчас пошла на какие то малополигональные стратегии, ну типа разработчики говорят "у нас такой стиль", а я бы сказал, что "ну типа ребят, не умеете вы в нормальные визуалы и оптимизацию при этом".
Когда то давно я писал обзор в Стиме про Cities: Skylines, где прошёлся ещё раз по подобным стратегиям, мол идей хороших особо то и нет. Да и сейчас тоже никто не стремится в хорошие градостоительные симуляторы. Хотя может где нибудь я что то упустил, не исключаю, но в топах точно скучно и грустно =).
Хотя тот же Frostpunk я бы порекомендовал настоятельно и пожалуй посоветовал бы присмотреться к They Are Billions. По поводу Endzone - A World Apart, если уж совсем играть не во что, но можете опробовать и скрасить себе недельку постройкой города =), но душноватая игра местами.
И надеюсь понравился мой очередной обзор. Заходите, делитесь комментами, может посоветуете даже годный градостроительный симулятор, возможно я что то упустил из виду.
Всем добра =).