Найти в Дзене
HiveCitizen

Warhammer 40 000: Chaos Gate - Daemonhunters. Сюжет свежей игры.

36 часов ушло на прохождение, и впечатления по большей части положительные. Очень давно по Warhammer 40000 не выходило качественных игр. Разве что Battlefleet Gothic: Armada приходит на ум, но у нее хватало проблем, в том числе из-за своей уникальности. Клон современного X-COM. В случае с Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters разработчики не стали изобретать велосипед и списали все c X-COM. Не с того старого, которым вдохновлялась старая Chaos Gate, а XCOM: Enemy Unknown, которая в 2012 возродила дорогие пошаговые игры, заодно навсегда их изуродовав. Это значит, что у нас всегда не больше 4-х бойцов на задании. Никаких десятков очков действий и менеджмента объемного инвентаря. Все аккуратно и красиво, по три действия на каждый сверхчеловеческий нос. Противников если набрался десяток за раз, значит все идет не по плану – масштаба боев от этой игры не ждите. Глобальная карта, на которой мы стараемся не допустить распространения угрозы и путешествуем к одному из предложенных задан
Оглавление

36 часов ушло на прохождение, и впечатления по большей части положительные. Очень давно по Warhammer 40000 не выходило качественных игр. Разве что Battlefleet Gothic: Armada приходит на ум, но у нее хватало проблем, в том числе из-за своей уникальности.

Клон современного X-COM.

В случае с Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters разработчики не стали изобретать велосипед и списали все c X-COM. Не с того старого, которым вдохновлялась старая Chaos Gate, а XCOM: Enemy Unknown, которая в 2012 возродила дорогие пошаговые игры, заодно навсегда их изуродовав.

Это значит, что у нас всегда не больше 4-х бойцов на задании. Никаких десятков очков действий и менеджмента объемного инвентаря. Все аккуратно и красиво, по три действия на каждый сверхчеловеческий нос. Противников если набрался десяток за раз, значит все идет не по плану – масштаба боев от этой игры не ждите. Глобальная карта, на которой мы стараемся не допустить распространения угрозы и путешествуем к одному из предложенных заданий на выбор. Древо исследований, дающее те или иные бонусы, «инженерный отсек» с очаровательной механической леди – все буквально цитирует серию об отлове пришельцев.

И все это отлично работает, приятно играется и неплохо выглядит. По последнему пункту, уверен, возможны споры. Чистая, местами мультяшная ваха – это что такое? Но где-то на уровне ощущений привыкаешь за первый час и больше не обращаешь внимания на визуальный стиль.

Дальше будет раскрытие сюжета полностью. Если опасаетесь спойлеров – не читайте.

Всегда. Всегда проходите обучение в играх. С механикой-то вы разберетесь, но вместе с прологом можно потерять часть сюжета. И единственную возможность увидеть врагов не-нурглитов.
Всегда. Всегда проходите обучение в играх. С механикой-то вы разберетесь, но вместе с прологом можно потерять часть сюжета. И единственную возможность увидеть врагов не-нурглитов.

Из огня да в полымя.

Понеся тяжелые потери, серые рыцари успешно завершают длительную кампанию по искоренению демонического вторжения слуг кровавого бога. Ценой своей жизни командующий походом изгоняет великого демона. И вы, игрок, назначаетесь номинальным главой с одной целью – довести корабль до Титана, где корабль будет отремонтирован, ресурсы восполнены, а боевые братья смогут подготовиться к продолжению своей вечной службы.

Но на пути домой корабль посещает крайне милая инквизитор из Ордо Маллеус с просьбой о небольшой помощи с местной вспышкой чумы. В ответ на аргументы о плачевном состоянии корабля и истощении личного состава в ход идут призывы исполнить обеты ордена и инквизиторские полномочия. Новый пассажир располагается в библиотеке крейсера и требует доставить к ней на вивисекцию парочку зараженных.

Инквизитор сдает позиции в борьбе с японскими мультиками.
Инквизитор сдает позиции в борьбе с японскими мультиками.

Конечно же, чума оказывается необычной и распространяется не совсем естественным образом. В чумных культистах обнаруживаются осколки какого-то артефакта, провоцирующего распространение болезни. А значит его надо найти и убедить владельца перестать распространять эту гадость. Где мы будем искать чумной артефакт? В самом зачумленном месте, пахнущем скверной и колдовством. Но у нас относительно здоровый субсектор, куда обратить взор?

Первый рояль подает голос из кустов.

Конечно же, мы отправимся на мир-корабль эльдар! Совершенно случайно покинутая мертвая супер-конструкция ксеносов дрейфует среди мирно спящих (и немного чихающих) имперских миров. И чутье не обманывает инквизитора, крафтворлд погряз в нургловых наростах, кишит демонами и смертными слугами дедушки.

Инквизитор жаждет проконсультироваться с оставшейся незапятнанной частицей сознания погибших ксеносов. И отвечает ей никто иной, как угасший аватар Кхейна. Запутанный и туманный, как и положено аэльдари, рассказ повествует о пяти семенах, взращенных на удобренной эльдарскими душами психокости, которые стерегут пять «жнецов». Эти семена питаются душами жертв пяти поветрий, и, когда прорастут, выпустят ультимативную чуму прямо из садов дедушки Нургла.

Пока инквизитор занята столь занимательными беседами, серые рыцари держат оборону от невероятного натиска демонической мерзости. И в самый темный час, когда надежды на спасение не остается… Калдор, мать его, Драйго вырывается из варпа, наматывая на меч десятки демонов. Передает привет, прикрывает отступление серых рыцарей и возвращается обратно в варп, к которому прикован проклятием.

Сияющий рыцарь спасает всех!
Сияющий рыцарь спасает всех!

Охота на пятерых.

Столь эпохальное событие убеждает и гранд-мастера, который теперь не столь рьяно требует нашего возвращения на Титан, но и соглашается на поставки ресурсов и подкреплений. А техножречество привело крейсер в более-менее приличный вид. Значит, серые рыцари здесь задержатся, чтобы отловить и изгнать пятерых хранителей семян.

Но как их найти? Субектор захлестывает чума, но великие демоны не собираются выходить на свет до завершения процесса. Пока серые рыцари борются с симптомами и поставляют инквизитору осколки артефактов из тел демонов и зараженных, ведется более тонкая работа. Конструкция из психокости с зараженного мира эльдар позволяет агенту Трона отслеживать источники, сами артефакты, частички которых разносят заразу. Таким образом удается установить одно за другим местоположение трех нургловых «жнецов» и отправить их домой с особой жестокостью.

Кто тут такой очаровательный, жирненький, добрый и вежливый?
Кто тут такой очаровательный, жирненький, добрый и вежливый?

Работа с ксенотехнологиями, да еще и в комбинации с проклятыми артефактами, истощает инквизитора. Это хождение по столь темным границам ереси, что только полномочия и явные успехи удерживают очистителей от немедленного сожжения как нечестивого устройства, так и, очевидно, радикального служителя инквизиции.

Всегда найдется хищник крупнее.

Крейсер серых рыцарей берут на абордаж. Неслыханная наглость для приспешников хаоса. Или отчаянный удар из последних сил? Демоны и Гвардия Смерти, возглавляемые демон-принцем, не щадя живота своего, прорываются в библиотеку, стремясь уничтожить инквизитора. Но рыцари Титана успевают вовремя, чтобы предотвратить худшее. Несмотря на значительные разрушения, атаку удается отбить, жизнь инквизитора сохранить, а демон-принца – пленить.

Вот только планы нечисти сорвать, похоже, не удается. Единственное и уникальное устройство для отслеживания «жнецов» уничтожено. Казалось бы, выхода нет, но радикальный инквизитор предлагает еще более еретический путь – не изгонять пленника. Очевидно, что он посвящен в планы распространения чумы, а значит, сможет и поведать об убежищах оставшихся двух своих собратьев.

«Small steps corrupt». Теперь в сердце крейсера серых рыцарей не какой-то ксенотех и оскверненные артефакты, а целый скованный демон-принц! И более того, инквизитор пытается проникнуть в его сознание! Никогда ни с кем же не происходило ничего плохого в подобных обстоятельствах, правда? Очистители готовы в любую секунду предать огню это восхитительное мероприятие. Но источник чумы должен быть найден.

Японские мультики сдают позиции в борьбе с ужасами вархаммера.
Японские мультики сдают позиции в борьбе с ужасами вархаммера.

На героя уповаем.

Пытаться получить прямой ответ от демона – безнадежная затея. А уж выведать точные координаты, погружаясь в его сознание… Не выходит даже точно сказать, кто к кому проникает в разум. Инквизитор находится на грани срыва, голос демона в голове мешает ясно мыслить, а из результатов лишь мрачные увещевания. Мол, пять поветрий корнями уходят напрямую в сады Нургла, откуда и черпают жизненные силы.

Абсолютно бесполезная информация. Как будто кто-то способен войти в эти сады и перерубить корни. Ни один смертный… Постойте. Термин «смертный» не очень хорошо подходит этому человеку, но он уже был в садах, успешно оттуда вернулся, и мы с ним даже знакомы!

Задача проста – найти место, где завеса между варпом и реальностью исчезающе истончилась. Кричать в варп, да погромче, знакомое имя. Ждать визита с той стороны. Как по мне, это выглядит как типичный призыв демона.

Поваленная статуя Императора, окровавленный алтарь. Да, все верно, это общаются два верных слуги Империума.
Поваленная статуя Императора, окровавленный алтарь. Да, все верно, это общаются два верных слуги Империума.

Варп-шторма посреди объятого неестественной болезнью субсектора предоставляют идеальные условия для этого безумного замысла и паладин Императора является на зов. Гранд-мастеру Драйго объясняются цели по оптимизации сельского хозяйства в садах дедушки и он, как всегда в одиночестве, отправляется на прогулку по варпу.

Казалось бы, остается лишь сдерживать заражение и молиться за успех миссии на той стороне реальности. Если б не чересчур довольное бормотание демона в голове инквизитора. В приступе самодовольства он ослабляет защиту и становится известно, что таков и был изначальный план – заманить давнего обидчика прямо к хозяину чумы. Иными словами, серые рыцари отправили Калдора Драйго в ловушку, на верную смерть.

Хозяин чумы.

Инквизитор, желая того или нет, все время играла на руку врагу! Казнь неминуема, но как победить чуму? И, что важнее (нет, это ж не серьезно, правда?), как спасти затерянного в варпе гранд-мастера?

Перед казнью последние слова инквизитора полны сожаления и осознания содеянного. Она признает свою ответственность и потерянность для света Императора. Однако… последний рывок, лишь намек на план, лишь бы гибель была не напрасной. Агент трона добровольно отдает свою душу демон-принцу и его хозяину. Чтобы ее дух, затягиваемый в варп на вечные муки, притянула к новому вечному владельцу. И таким образом оставить след.

По этому следу угасающей души серые рыцари вместе с крейсером, очертя голову, бросаются в варп. Путешествие к месту, которого не существует, по следу мертвой предательницы, оказавшейся величайшей праведницей. И успевают вовремя, чтобы встать плечом к плечу с Калдором Драйго в битве против Мортариона. Демона-примарха, жаждущего отомстить за свое унижение.

Там, куда мы направляемся, глаза не нужны.
Там, куда мы направляемся, глаза не нужны.

Где-то тут от абсурда и пафоса лопаются сосуды в глазах игрока. Человечки на экране молотками забивают здравый смысл в голову примарха 14-го легиона. Отдельно радует возможность сломать лампион, плазменный пистолет-археотех, который сын Императора использовал десять тысяч лет.

Надругательство завершается, Мортарион, махнув крылом, улетает, не получив отмщения. Корни чумы обрубаются, серые рыцари обнимаются тепло прощаются со своим проклятым гранд-мастером.

Чума завершилась. Серые рыцари все же отправляются на Титан, как и собирались. Калдор Драйго продолжает бороздить просторы варпа, спасая всех тут и там. Инквизитор отбывает вечные муки в «аду».

Хеппи энд. Конец.

#warhammer 40000 #warhammer 40k #компьютерные игры #сюжет #xcom