Процедурные меши и триангуляция Несколько лет назад я писал небольшую статью про триангуляции. Основной профит от статьи скорее в этом репозитории. Я даже недавно не поленился запихнуть это всё в пакет (хотя ещё нужно будет сделать свой кастомный скоуп пакетов на досуге) Уметь в Unity манипулировать данными меша довольно полезный навык. И в 3д, и в 2д. В статье указан базовый пример игры, где это вообще маст-хев. Был раньше такой класс головоломок-платформеров, которые проходились за счёт рисования простых форм, по которым дальше нужно было карабкаться. Но на самом деле задач больше, допустим меш каттинг. Если в разрезаете меш плоскостью, то в данном случае вы получаете на самом деле набор контуров (2д). По которым можно построить меш и наложить материал, который должен быть на разрезе (в играх аля beat saber и fruit ninja можно использовать такой подход). И многое другое на самом деле, вопрос тут ограничивается фантазией. При попадании пули натурально разбивать стекло (и да, это можно