Всем привет. Не знаю, как вас, а меня уже немного утомили (мягко говоря) бескоенчные игровые сиквелы и ремастеры. Я конечно согласен, что иногда хочется снова пройти те самые игры, которые ты затёр до дыр в детстве, но когда разработчики обещают чуть ли не переосмысление прошлой игры, как это сделали разработчики ремейка первой части Mafia, а в итоге я получаю плевок в своё детство, как в случае с ремастером трилогии GTA *звук нервного тика*. В итоге, с таким раскладом, пусть лучше разработчики делают полноценные сиквелы. И собственно, полагаясь на эту мысль, я решил пофантазировать на тему того, что разработчики могли бы добавить в сиквел самой главной игры моего детства – SPORE. Устраивайтесь поудобнее, приятного прочтения.
Начнём с главного: этапы развития. У меня мало претензий к этапам развития в оригинальной игре, но не сказать, что их совсем нет. Главная моя претензия – это то, что все этапы, в сравнении с этапом «Космос», довольно пустые. Первый этап, «Клетка», трогать не будем. Там и добавить особо нечего, но и убавлять ничего не стоит. Этот этап является завлекающим и обучающим, потому лучше его оставить как есть, ведь, всех нас в детстве он завораживал, правда? Ну ладно, как бы то ни было, продолжим. В SPORE изначально должен был быть этап «Рыбы», как промежуточный перед этапом «Существо». В новой части можно было бы объединить эти два этапа, создав промежуточный модификатор. Например, та самая полоса прогресса на этапе, которая обозначала развитость существа. Её можно поделить как раз на две части, чтобы после определённого этапа прогресса появилась бы возможность отрастить ноги, или, например, прикрепить дополнительные плавники и увеличенный хвост, чтобы продолжить этот этап в водной среде. В итоге мы получаем разветвление дальнейшей игры, где мы продолжим экспансию планеты либо как водное существо, либо как сухопутное. И назвать этот этап можно «Особь».
Дальнейшее развитие не вижу смысла объединять в один этап, так как этапы «Племя» и «Цивилизация» достаточно самостоятельны. Но вот дополнить их в принципе можно. Этап «Племя» можно, например, дополнить большим числом взаимодействий с другими племенами, кроме стандартного завоевания или примирения. За племя нам придётся завоевать свою среду, то есть если на этапе «Особь» игрок выбрал водное существо – мы должны будем завоевать или подружиться со всеми племенами в водной середе, то же самое и про сухопутное существо. Касательно разнообразия взаимодействия между племенами у меня особых соображений нет, поэтому тут я буду рад почитать ваши соображения в комментариях. Этап «Цивилизация» будет заключаться в глобальном противостоянии двух сред: сухопутного и водного. Тут не будет старта с делением на разные города, только глобальная битва двух больших цивилизаций. Борьба будет проходить при помощи не только дипломатии, войны или торговли, как в оригинальной SPORE, но и при помощи механики «Финального доминирования». Суть механики такова: После захвата двух-третий городов противника они начинают угрожать уничтожить всю планету своим арсеналом, если мы не отступим. Тут нам придётся использовать деньги (спорлинги) и мини-игры, чтобы искать себе союзников внутри вражеской страны, продвигать их по политической лестнице вверх и по итогу сделать так, чтобы большинство в парламенте вражеской страны были нашими лоялистами, после чего одним решением мы забираем вражескую страну целиком. С другой стороны, если мы проиграем в «Финальном доминировании», то в итоге планета будет уничтожена, но игра на этом не закончиться.
На этап «Космос» мы можем перейти как имея целую столичную планету и наш основной корабль, либо, если планета была уничтожена, только небольшой флот из нескольких кораблей и особый модификатор идеологии, например, «Скитальцы». В первом случае сюжет от SPORE не будет особо отличаться, а во втором на придётся на время найти мир с достаточно большим терра-индексом, а после пройти цепочку квестов, направленных на восстановлении цивилизации. В любом случае, в новой части в этот этап можно добавить ивенты и события, как это было реализовано в игре Stellaris, а также оставить режим приключений и встроенный редактор для них.
С этапами мы разобрались, теперь поговорим о механиках. Редактор, конечно, остаётся в полной мере, как для существ, так и для зданий и техники. На этапе «Особь» после окончательного выбора водного или сухопутного существа, элементы в редакторе менялись бы. Самый простой пример – это наличие ног у сухопутного существа и хвоста у водного. В качестве новой механики можно добавить вкладку «мировоззрение». В этой вкладке у нас будет пять ячеек, в которые мы сможем вставить модификаторы, выдающиеся нам после каждого этапа и зависящие от того, по какому пути мы завершили этап. Сама вкладка впервые появлялась бы на этапе племя, а модификаторы одновременно давали бы нам бонусы к одним характеристикам и ухудшали другие. Другие более банальные и само собой разумеющиеся изменения в новой части я опущу: улучшение графики, новый интерфейс, больше различных запчастей в редакторе и так далее.
Пока это все идеи, которые я смог придумать касательно изменений в новой части SPORE. Если у вас тоже есть мысли и идеи по поводу фишек, которых хорошо вписались бы в серию SPORE, по можете писать их в комментариях. Кто знает, может быть однажды на эту статью наткнётся какой-нибудь разработчик из Electronic Arts и возьмёт все мои и ваши наработки для новой части игры.
А на этом у меня всё. Всем спасибо за прочтение. Всем Пока!
#компьютерные игры #видеоигры #spore #идеи игр