Как стратегия с визуалом «Веселой фермы» ломает характеры не нордического типа
Есть игры, которые сразу заявляют о своей серьезности, и как бы говорят геймеру: «Легко не будет!». А есть и такие, которые успокаивают идиллическим визуалом и обещают спокойное времяпрепровождение, но на самом деле… очень быстро дают понять, что сказки не будет. А будет – довольно серьезный челлендж. И стратегия Northgard от студии Shiro Games относится как раз ко второму типу.
В 2017 году эта RTS произвела большой фурор среди своей довольно узкой аудитории – что говорить, новых проектов в этом жанре выходит не так уж много. А создатели Northgard смогли предложить свой, достаточно интересный взгляд на концепцию стратегии в реальном времени.
4 мая разработчики выкатили обновление под заголовком Sword and Solace, в котором частично изменили игровой интерфейс (стало лучше) и поменяли кое-что в балансе. Кроме того, мы скоро опубликуем обзор Dune: Spice Wars, который делала все та же Shiro Games.
В общем сейчас хороший момент, чтобы поговорить о небольшом феномене под названием Northgard.
Клан хочет есть
Когда впервые запускаешь эту RTS про нелегкий быт викингов, то поначалу создается стойкое ощущение, что имеешь дело с некой мобильной игрой. Визуал достаточно простой, хотя и добротный. Жители сами что-то собирают. Что тут вообще делать-то? Сиди и смотри, как живет твое селение. Но уже через несколько минут игрового процесса все меняется кардинальным образом…
Каждая карта поделена на области. В каждой области – свои ресурсы и ограниченное количество зданий, которые ты можешь построить. Да, ты можешь улучшать области за золото, или повышать эффективность работы построек за золото и камень, но на все ресурсов будет всегда не хватать. Поэтому нужно сочетать прокачку локаций с их непрерывным захватом и колонизацией.
Где-то много леса, и лесопилка в этой местности получит хороший бафф. Где-то необходимые камень и железная руда. Но и про провиант не нужно забывать – не привязанные к постройкам рабочие по дефолту собирают еду «с земли», но так клан не прокормить. Нужно искать местности для выращивания пшеницы, рыбной ловли или охоты на оленей. Причем вовсе не факт, что они окажутся где-то рядом. А если вовремя не обзавелся более-менее стабильным источником еды – все, можешь «дропать» карту, потому что люди начнут болеть и работать через раз.
Однако расширять ареал своего обитания не так-то просто. Многие участки земли будут заселены волками, кобольдами, медведями, мертвыми валькириями. Да кого там только нет, а итог один – придется создавать мини-армию из викингов, чтобы сперва зачистить локацию, а уже потом ее колонизировать. А каждый новый воин – это минус пара мозолистых рабочих рук.
В итоге ты все время разрываешься между одним, вторым и третьим. Хочется обеспечить всеми благами тех жителей, и те локации, что уже есть. Но это невозможно без постоянного освоения территорий. Если упадет уровень счастья, то новые жители перестанут появляться, и вот уже вы безнадежно отстали в развитии от оппонентов.
Добавьте к этому зимнюю пору, когда добыча еды резко сокращается, а дерево в буквальном смысле улетает в трубу, и станет понятно, почему редкий игрок с первого раза «долетит» даже до середины своей первой карты в Northgard.
Рысичи и кракеняне
Само «ядро» Northgard уже достаточно интересно, и именно оно затягивает игрока, не отпуская его до самого конца – хорошего или плохого. Однако Shiro Games на достигнутом не остановились, и сделали множество кланов с достаточно серьезными геймплейными отличиями. Раньше их было 6, и этого было более чем достаточно. Клан Медведя, к примеру, меньше страдал от зимнего недоедания, Кабана – мог колонизировать локации, даже если там есть волки и медведи, а члены клана Волка могли добывать из этих диких зверей мясо. И это, конечно, только некоторые особенности.
А в недавнем дополнении в игру добавили еще девять (!) новых кланов. Правда, уже в форме платных DLC. Тем не менее, выглядят они достаточно интересно. К примеру, можно отыграть культистов, поклоняющихся дракону Нидхеггу, и в буквальном смысле приносить ему в жертву свое население. Взамен же они становятся сильнее, хотя уже и не очень похожи на людей. Члены клана Рыси получают мощные баффы в процессе охоты на животных, а Кракена – способны превращаться в валькирий и получать бонусы в сражениях на берегу. Правда, взамен кракенцы (или кракеняне?) тратят в полтора раза больше еды на колонизацию отдаленных от берега территорий. В общем Лавкрафт одобряет.
И каждый из этих кланов действительно играется сильно по-своему. Поиграв за один, ты привыкаешь к его баффам, и тебе начинает их не хватать, когда пересаживаешься на другой. Но у того свои преимущества – и тебе приходится менять стиль игры.
Рейды нон-стоп
Сильное отличие Northgard от большинства других RTS заключается в том, что здесь ты не до конца управляешь игровым процессом. Игра состоит из множества механик «расширения», которые происходят параллельно друг другу. Тебе все время чего-то не хватает – пока решаешь проблему с едой, усугубляешь проблему с деревом. Решил обе эти проблемы – кончилось золото. Решил и эту проблему – к тебе пришли волки и наказали тебя за отсутствие воинов, до создания которых элементарно не дошли руки.
Жители «рождаются» сами. Да, ты конечно можешь перестать строить дома, чтобы сдержать рост населения. И это в теории можно делать, если у тебя беда с едой. Но стоит помнить, что Northgard – это в первую очередь экономическая стратегия. То есть игра про развитие. И каждая потерянная секунда тут смерти подобна.
Конечно, у такого подхода есть свои минусы, как и у игры в целом. Мне, например, иногда не хватало здесь активной паузы, как в каком-нибудь Tropico. Да, Northgard позиционирует себя именно как бескомпромиссная стратегия в реальном времени. Но лично я не вижу ничего плохого в том, чтобы иногда выдохнуть и спокойно осмотреть свои владения.
Впрочем, конкретно в этой игре, наверное, активная пауза многое бы испортила. Потому что геймплейных элементов в Northgard в общем-то не так уж и много. И сложность заключается как раз в том, как эти элементы друг с другом синергируют в реальном времени – все успеть просто не получится, ты постоянно чем-то жертвуешь во имя спасения племени. Неправильно расставил приоритеты – все, привет Вальгалла.
Иногда преподносит сюрпризы и подбор карт. Например, стартовую локацию игра может окружить крайне негостеприимными землями вообще без еды – зато с опасными монстрами. Конечно, при должной сноровке выжить можно и в таких условиях, но это уже из разряда хардкора. С другой стороны, именно благодаря такому подбору Northgard может гордиться практически неисчерпаемой реиграбельностью, что характерно далеко не для каждой стратегии.
А еще в этой игре есть сюжет. И про него можно сказать одно – он cуществует. Разработчики попытались рассказать нам хоть и очень наивную и незатейливую, но в общем-то неплохую историю. И все же запускать кампанию можно только обучения ради. Многие миссии затянутые и скучные, и, если просто пропустить этот контент – вы ничего не потеряете.
Куда лучше сразу включить карту за какой-нибудь клан и начинать изучать эту замечательную игру «в полях». Потому что, помимо прочего, Northgard украшает ее атмосфера. Когда ты оказываешься в очередном негостеприимном и неисследованном мире, пытаешься выжить вопреки, отбиваешься от волков и пытаешься подготовить свой народ к надвигающейся зиме – то испытываешь очень сильные чувства и получаешь классный игровой опыт.
Главное – дать себе второй, и третий шанс. И, «отъехав» на нескольких картах, наконец, одержать первую победу. Да, эта игра местами поступает достаточно жестоко, и просто не дает права на ошибку. Но довольно быстрые игровые сессии (да, необязательно же брать большие карты) это вполне компенсируют.
А вам понравилась Northgard? Поделитесь впечатлениями от игры в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!
#компьютерные игры #стратегии в реальном времени #northgard #shiro games #стратегии на пк #умные игры #сложные игры #обзор игры