The Stanley Parable, вышедшая в 2013 году, произвела настоящий фурор во всей видеоигровой среде. Вроде как небольшое и абсолютно неинтересное инди на поверку оказалось постмодернистским эссе о свободе воли, месте человека в реальности и судьбе. Спустя девять лет разработчики, даже не скрывая этого, решают еще немного подзаработать, выпуская переиздание игры для пк и консолей, добавив совсем немного контента в оригинальную игру. Но так ли это?
В этой статье я попытаюсь разобраться чем была так хороша The Stanley Parable и осталась ли та самая The Stanley Parable в «переиздании». Приятного прочтения.
The Stanley Parable
Это история человека по имени Стенли. Стенли много лет работает в офисе, и его задача там заключается в том, чтобы по команде нажимать кнопки на клавиатуре. Но в один день команд не приходит слишком долго. Стенли решает выяснить в чем же причина, обнаруживает абсолютно пустой офис и голос в голове, который озвучил весь предыдущий текст и говорит Стенли куда идти дальше.
Слушать этот голос или нет — выбор за вами. Ваш голос в голове, Рассказчик, будет пытаться вернуть вас на изначальный путь всеми силами, но вы вольны идти против него до самого конца, или сотрудничать с ним. В игре 19 концовок, каждая из которых сначала представляется веселой шуточкой, но постепенно превращается в эссе Рассказчика о природе выбора, о взаимодействии людей друг с другом, о рутине и о видеоиграх как искусстве. Рассказчик взаимодействует с вами и рассказывает вам совершенно не о Стенли — он лишь собирательный образ обычного человека, в котором вам нужно найти собственное отражение.
Это было причиной любви к оригиналу. Простенькая игра с шутейками постепенно становилась в разы круче и глубже, чем многие крупные проекты.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Переиздание работает с этим материалом на редкость хорошо. Переехав на новый движок игра стала реже ломаться, лучше выглядеть и вообще ощущаться чуть лучше. Но что там с новым контентом?
Дальше не особенно значительные сюжетные спойлеры
С новым контентом то есть проблема. В игре появляется сквозной сюжет, главным героем которого становится Рассказчик. Сначала он, вместе со Стенли, смотрит весь новый контент, который сделали разработчики. Рассказчика он глубоко разочаровывает, в связи с чем решает сам заняться изготовлением нового контента.
Тут начинается лучшая часть игры — Рассказчик стебет весь геймдев. Он делает кнопку скипа диалогов, которая работает немного неправильно и ломает всю игру, он раскидывает по игре коллекционки, заставляя вас собирать их в процессе игры, создает кнопку, которая, в теории, должна произносить ваше имя, создает ведро, решающее все сюжетные противоречия, а также добавляет еще пару менее значимых фич. В целом, делает все, что должны делать крупные разработчики для повышения продаж.
Улучшения игры переваливают за простой ремастер, и Рассказчик представляет вам главный сюжетный твист — все это время эта игра была сиквелом, а не ремастером.
The Stanley Parable 2
На самом деле из нового контента в игре остаются лишь фигурки Стенли, ведро и новое оформление офиса. Кроме того, Рассказчик из-за Ультра Делюкса больше не ощущается как тот, кто вершит судьбы. Отныне он просто ваш спутник, которого вы вполне можете послать и не почувствовать ни малейшего угрызения совести. Вся магия его образа просто перестает работать.
Но, может быть, разработчики делали игру с расчетом на это, и переписали сюжетные ветки под, фактически, нового персонажа? Да, но отнюдь не под Рассказчика. Сюжетные ветки и взаимодействие вас и Рассказчика на них не изменилось. За некоторым исключением.
Почти все концовки в игре можно закончить вместе с ведром. В таком случае, вы перестаете быть главным героем истории, поскольку фокус переключается именно на ведро. И черт бы с ним, если в таком случае сохранилась бы глубина оригинала. Но нет — теперь каждая из веток заканчивается идиотским ХАХАХА ВЕДРО ЖИВЕТ ВМЕСТЕ СО СТЕНЛИ/ЗАНИМАЛОСЬ В ПРОШЛОМ МАССОВЫМИ УБИЙСТВАМИ/МОНСТР. Честности ради, первые пару раз это смешно, но когда ты понимаешь, что кроме этого контента в полноценное продолжение было добавлено только 2(!) концовки, становится совершенно неинтересно. Это выглядит как стеб над всей глубиной оригинала и, по сути, этим и является. И истинная концовка ставит все на свои места.
The Stanley Parable Endless
Дальше серьезные сюжетные спойлеры
Вы хотели сиквел — держите сиквел. The Stanley Parable теперь бесконечна. В истинной концовке с вами разговаривает сама игра. Не рассказчик, не ведро, а именно игра как кусок кода. Она говорит вам о том, что ничего не мешает ей и вам договориться и создавать новую часть игры при каждом перезапуске. Если вы соглашаетесь, то добро пожаловать в новую франшизу. При каждом запуске игра будет прибавлять единицу в номер и добавлять подзаголовок, который вы выберете сами. Кроме этого, в игре не будет меняться совершенно ничего.
Конец The Stanley Parable объясняет, почему игра получилась настолько самоповторяющейся и безыдейной — в этом была изначальная концепция. Это все был один большой стеб над игровой индустрией, поздравляю.
Вывод
Когда создатели чего-либо уходят в рефлексию по поводу собственного творчества или творчества своеобразных конкурентов, это, зачастую, приводит к плохим последствиям и выходит посредственно (оксимирона в расчет не берем). С этим столкнулся и автор The Stanley Parable — уйдя в саморефлексию он повторяет собственные идеи и концепции еще раз, упрощая их, делая скучными и местами глупыми. От глубокого эссе мы приходим к мета-посылу СМОТРИТЕ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ ТИПА ДОЯТ ФРАНШИЗЫ ЭТО НЕ КРУТО ПОНЯЛИ ДА. Самое грустное, что ярчайшим примером этой мысли стала сама The Stanley Parable 2. Ни единой новой идеи, кроме идеи о законченности оригинала.
Несмотря на все это, назвать ее плохой просто не повернется язык, поскольку внутри этой игры все еще находится Ultra Deluxe — дополненный и расширенный оригинал. Если бы его не было, то это была бы просто одна большая пустышка: глупая, несмешная и неинтересная.
The Stanley Parable Ultra Deluxe — 9/10
The Stanley Parable 2 — 5/10
The Stanley Parable Endless — 7/10