CG | Interior | Production: Revolution
CG | Exterior: Gork Studio
Project: Chengdu Natural History Museum
Location: Chengdu, China «Но у вас же есть готовая сцена!..», - как-то так выглядят возражения после ознакомления с КП по анимации. Давайте пробежимся по пунктам, чтобы прояснить ситуацию. Но прежде, пара коротких определений: Секвенция – пролет камеры без прерываний (обычно 5-10 секунд) Композ – анимационный постпродакшен 1. Вес и оптимизация сцены Анимация, в отличие от статики, гораздо более требовательна к чистоте сцены, моделям и текстурам. Если на рендерах визуализатор может схалтурить и использовать массу тяжеловесных объектов без оптимизации (ему считать только один кадр), то с анимацией каждая недооптимизированная деталь превращается в штрафные секунды просчета, которые увеличивают время работы с проектом в геометрической прогрессии. 2. Объем материала Несмотря на то, что финальное разрешение редко выходит за рамки традиционного FHD 1920х1080 (та же статика, в среднем, сч