На этот раз мы начнём не с нового, а с действительно хорошо забытого старого. Наконец-то увенчались успехом поиски сканов мануала к игре "Headmasters", четвёртой по старшинству среди всех ТФ-игр. Руководство, конечно, написано на японском, но раз это скан, при желании его можно будет расшифровать, а поскольку буклет достаточно большой (52 страницы вместе с обложкой), там должно найтись некоторое количество любопытной информации. Пока же просто отметим, что из всех игр, вышедших до 2007 года, без инструкций остались только "Beast Wars Transmetals" для PlayStation (она же первая в истории бренда игра, выпущенная на русском языке) и игра по Армаде для PlayStation 2.
Разговор о настоящих обновлениях же мы начнём с выхода свежего билда для игры "Transformers: Heavy Metal" (всё ещё доступна только в Новой Зеландии, Филиппинах, Антигуа, Дании и Малайзии), добавляющего новый игровой компонент в виде маяков стража и режима патрулирования. Маяки получаются из сигнальных постов, ставятся на них же и активны ограниченное время, в течение которого находят новые предметы и десептиконов для сражения. В режиме патрулирования маяки автоматически ставятся при включенной синхронизации приключений, даже если телефон выключен и игра закрыта.
Событие "Angry Birds Transformers" 305 "Ред Алерт" позволяет получить/улучшить упомянутого в названии бота, а с ним Миража, Сайдсвайпа и Санстрикера (или же их аксессуары). В сражении участвует один бот и энергоникон.
В "Закалённых в бою" началась презентация Боункрашера, а параллельно идёт спецмиссия 139 "Киноиспытание", где специально подготовленному Бамблби приходится преодолевать одни и те же 9 сражений со всё возрастающей сложностью (и для автобоя даже самая первая тройка оказывается далеко не простой).
Ну и, конечно, главной частью игрового процесса остаются "Земные войны". Событие 342 "Войнушка" командное, на миллион очков, позволяет получить осколки К.О.М.Б.А.Т., осколки кристаллов, силовые ядра и Искру. В плане сюжета автоботы разместили своих крохотных бойцов вокруг перестроенной больницы, надеясь отвлечь силы десептиконов, но всё как всегда пошло не по их плану.
На вчерашнем стриме рассказали, чего ожидать от игры в ближайшее время. Во-первых, в обновлении за следующую неделю решится проблема с диалогами, которые пока не отображаются - их можно будет проиграть в биографии самих персонажей (не для ботов К.О.М.Б.А.Т. или гештальтов, диалоги данных категорий бойцов позволят перечитывать позже) и пропустить, если они всплыли сами, а желания или времени читать нет. Многие заметили, что автобот Трицерашот (которого в локализации умудрились написать с несколькими ошибками сразу) изначально появился в сериале "Роботы под прикрытием". В ближайшее время ожидается наплыв персонажей класса К.О.М.Б.А.Т., основанных на миниконах из этого мультфильма. Оружие ближнего боя десептиконов возьмут из "другой временной линии" (пока в качестве возможного источника можем привести японских роботов-напарников к фигуркам по ТФП, вышедших в серии Arms Microns). Трицерашот и Хартбёрн надеваются только на ботов класса "скаут" (Афтебёнер/Флеймвор, Бамблби/Шрапнель, Хромия/Хеллбет, Панч/Контрпанч, Растдаст/Скевенджер, Персептор/Бомбшелл, Блёрр/Ранэбаут, Читор/Блекарахния).
В настоящее время ведётся работа над способностями 11 уровня для следующих ботов (что не гарантирует отсутствие изменений в итоговом списке): Слеш/Рипперснеппер, Скайлинкс/Блицвинг, Санстрикер/Свиндл, Ультра Магнус/Гальватрон (с унификацией обычной способности) и Ред Алерт/Ранамак. Также стала известна стоимость разблокировки слотов внешних/удалённых миссий - 1000 кибермонет за каждый (изначально открыты первые два слота, ещё два придётся разблокировать); при этом в слотах с нечётными номерами, как правило, будут более лёгкие и быстрые миссии, а с чётными - более сложные и долгие. У каждой миссии теперь есть свой сюжет.
Одновременно появится и третий слот для исследования в лаборатории, но чтобы его открыть придётся накопить порядка двух миллионов z-энергона (точная цена названа не была). Параллельно продлится режим выбывания, теперь он станет заканчиваться в воскресенье, а начинаться - в понедельник, одновременно с новыми еженедельными миссиями кибер-пропуска.
Вводится возможность дарить пропуск сокомандникам напрямую, а также возвращается механика дарения кристаллов, которую ранее убрали по просьбе Apple.
А завершает обзор раскрытие следующих ботов - ими станут Вирл и Си Фентом (персонаж сериала "Beast Wars II"/"Вторые звериные войны"). Тот факт, что взяли раскраску Звериной эры вместо более известного персонажа из "Мастерфорс" и комиксов Марвел Овербайта, говорит о том, что в новых гештальтах окажется по пять ботов (стало бы, наиболее вероятен действительно Скай Рейн; хотя с намёками на Блустрика в недалёком будущем и упором на рекерах в сюжете, вполне могут взять и Рекеджа, для второго состава которого необходимы Блустрик, Фрактиль и Токситрон). Оба персонажа, скорее всего, окажутся артиллеристами. Напомним, что событие на них будет круговое, на целых полтора миллиона очков.