На мероприятии GDC 2022 Ларри Куперман, директор по развитию бизнеса Nightdive Studios, ответственных за разработку ремейка System Shock, пообщался с Windows Central и сообщил крайне обнадёживающие вести, что разработка ремейка System Shock уже находится на финальной стадии разработки. PC-версия находится в состоянии «пре-беты», уже готовы враги, оружие и другие элементы геймплея. На данный момент команда сконцентрирована на версиях для консолей, чтобы игра вышла одновременно на всех платформах — PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One. Возможен и выпуск на консолях нынешнего поколения. Сотрудникам из Windows Central также довелось посмотреть на «демо» с прохождением палубы техобслуживания в ремейке System Shock. Увиденное впечатлило журналистов и убедило их, что игра успеет выйти в намеченный срок, до конца 2022 года. Они отмечают, что проект выдерживает баланс между «старым и новым, классическим и современным». Разработка ремейка ведётся с 2016 года. Проект несколько раз замораживал