Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mishootka Gamer

Слив по Starfield: много контента и проблемы с геймплеем

Появилась новая порция информации об одной из самых ожидаемых игр года В удивительные времена мы живем – выход космического приключения Starfield от компании Bethesda назначен уже на ноябрь 2022 года, а нам до сих пор практически ничего не показали – тот самый первый трейлер не в счет, по геймплею из него ничего понять невозможно. То ли «беседка» нагнетает интригу и не хочет раскрывать карт раньше времени, то ли ей пока просто нечего показывать – и этот вариант уже внушает тревогу. Тем не менее, в условиях такого информационного вакуума какие-то детали начинают просачиваться. Например, пользователь под ником Hevy008 опубликовал на форуме ResetEra данные о разработке игры. Поводы верить этому «сливу» есть, так как на том же форуме известный игровой журналист Джейсон Шрейер подтвердил, что этот человек действительно работал в Bethesda, и знает, о чем говорит. Кроме того, сам разработчик опубликовал третий по счету дневник, посвященный музыке. Вот мы и решили немного подытожить появившиес
Оглавление

Появилась новая порция информации об одной из самых ожидаемых игр года

Пока все, что нам показали - подобные арты, которые максимум показывают общее стилистическое направление игры, но не дают никакого представления о том, что мы будем в ней делать
Пока все, что нам показали - подобные арты, которые максимум показывают общее стилистическое направление игры, но не дают никакого представления о том, что мы будем в ней делать

В удивительные времена мы живем – выход космического приключения Starfield от компании Bethesda назначен уже на ноябрь 2022 года, а нам до сих пор практически ничего не показали – тот самый первый трейлер не в счет, по геймплею из него ничего понять невозможно. То ли «беседка» нагнетает интригу и не хочет раскрывать карт раньше времени, то ли ей пока просто нечего показывать – и этот вариант уже внушает тревогу.

Тем не менее, в условиях такого информационного вакуума какие-то детали начинают просачиваться. Например, пользователь под ником Hevy008 опубликовал на форуме ResetEra данные о разработке игры. Поводы верить этому «сливу» есть, так как на том же форуме известный игровой журналист Джейсон Шрейер подтвердил, что этот человек действительно работал в Bethesda, и знает, о чем говорит.

Кроме того, сам разработчик опубликовал третий по счету дневник, посвященный музыке. Вот мы и решили немного подытожить появившиеся данные.

Что нам теперь известно об игре и процессе ее создания?

«Полеты просто ужасны»

Итак, что рассказал Hevy008. Тут важно понимать, что сейчас он в Bethesda, очевидно, уже не работает, так что мы имеем дело с его впечатлениями, которые могли немного устареть. Впрочем, вряд ли кардинально.

Графика. Hevy008 заявил, что выглядит Starfield уже сейчас довольно здорово. В частности, отметил качественное освещение, которое «уступает Horizon Forbidden West», но все же сделано на весьма достойном уровне. Правда, он подчеркнул, что движок «Старфилда» просто ужасен с точки зрения применения инструментов и крайне неудобен для разработчиков.

Картинки, конечно, красивые, но с большой долей вероятности к релизной версии игры они будут иметь мало отношения
Картинки, конечно, красивые, но с большой долей вероятности к релизной версии игры они будут иметь мало отношения

Что из этого следует? Само по себе неудобство движка не беда. Red Engine тоже часто называли очень проблемным, но на нем, тем не менее, сделали прекрасного «Ведьмака 3». Так что подобные факты говорят, скорее, не о качестве будущей игры, а о скорости ее разработки и техническом совершенстве.

Иначе говоря, вполне может оказаться, что к старту (намеченная дата релиза – 11 ноября 2022 года) Starfield не удастся доделать до эталонного состояния, и мы столкнемся с массой недоделок и багов. Впрочем, миры Bethesda никогда и не были «вылизаны» для предела, и ценили их не за это, а за интерактивность.

Тревогу внушает и заявление пользователя о том, что на данном этапе полеты в Starfield сделаны просто ужасно и скучно. Это довольно серьезно, учитывая, что немалое время, вероятно, мы будем проводить именно за «баранкой» звездолета. Напомним, космические симуляторы Bethesda никогда не делала, так что есть все основания переживать.

Зато стрельбу инсайдер назвал вполне приличной. Кстати, когда Bethesda превратила Fallout в шутер (или «Скайрим с пушками»), именно шутер-составляющую в 3 и 4 частях многие игроки ругали. В общем вряд ли со стрельбой Starfield будут какие-то проблемы – вопрос, скорее, в том, как ее встроят в геймплей.

Из каких конкретно игровых элементов будет состоять Starfield, пока не очень понятно. Но летом мы все узнаем
Из каких конкретно игровых элементов будет состоять Starfield, пока не очень понятно. Но летом мы все узнаем

Также стоит внимания заявление Hevy008 о том, что в игре «слишком много контента», и что сейчас важно не плодить новый, а исправлять недоделки и балансировать системы между собой. Ну что же, игры Bethesda всегда изобиловали контентом, а также отличались большим количеством внутриигровых систем. Собственно, то, каким причудливым образом эти системы иногда друг с другом взаимодействуют, и делало игры «беседки» такими увлекательными и реиграбельными. Другой вопрос, что, если их не сбалансировать должным образом, все это легко может превратиться в неиграбельную «кашу». Но вряд ли Bethesda такое допустит – скорее, перенесет релиз игры.

А вероятность этого, по словам все того же Hevy008, довольно мала. Однако для издателя все решит выходит игры в бета-тест – тогда и вскроется ее реальная техническая готовность. Запустить «бету» должны уже летом. А 12 июня пройдет совместное шоу Xbox Game Studios и Bethesda Softworks, где, наконец, раскроют какие-то вменяемые подробности о будущей игре, и, скорее всего, покажут геймплей.

Звуки космоса

Теперь вкратце о музыке. Тут сложно что-то сказать – да, она вроде бы вполне хорошая, и соответствует настроению игры. Работал над ней (нет, не Джереми Соул) Инон Зур – композитор с внушительным портфолио, в чьей компетентности вряд ли приходится сомневаться.

Fallout Tactics, Fallout 3 и 4, New Vegas, а также War And Peace, Crusader Kings, RLH, Icewind Dale II, Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal, Star Trek: Starfleet Command II, Star Trek: New Worlds, Star Trek: Klingon Academy, Crysis и Dragon Age: Origins – музыка к этим играм принадлежит его авторству.

Добавим, что сами авторы говорят, что в Starfield саундтрек будет поделен на составляющие. Одни темы будут сопровождать нас в космосе, другие – радовать при возвращении в хаб, и так далее.

А здесь мы умолкаем, и предлагаем вам послушать все самим.

А чего вы ждете от Starfield? Пишите в комментариях! И, если понравился материал – подписывайтесь на канал!

#компьютерные игры #bethesda #starfield #новые игры #мнение об игре #skyrim #игры в открытом мире #игры про космос