Найти тему

Оптимизация GTA 5. Повышаем FPS.

1. Вкратце, FPS — количество кадров, сменяющихся в секунду. Если у вас видеокарта от Nvidia, то посмотреть FPS можно благодаря GeForce Experience. Если вы обладатель карточки от AMD, то вам может помочь Fraps или OBS.

2 . Если вас не устраивает ваш FPS, то у вас есть два варианта — Оптимизировать игру или купить новое железо. Сегодня мы рассмотрим первый вариант.

3.1 GeForce Experience — в этом приложении вы можете скачать последнюю версию драйвера для вашей видеокарты. Если такового приложения нет, его можно скачать с официального сайта NVIDIA.

3.2 Панель управления Nvidia — на рабочем столе, кликните правой кнопкой мыши по пустому пространству и выберите «Панель управления Nvidia», далее заходим в «Регулировка настроек изображения», где ставим ползунок в положение «Производительность»

-2

CCLeaner — запускаем CCLeaner. На экране появляется окно программы, которое выглядит приблизительно так:

-3

Первая же вкладка предлагает очистить ненужные файлы с вашего жесткого диска, которые относятся к операционной системе Windows или к установленным приложениям.

После завершения процедуры, на вашем ПК останется минимальное количество мусора.

4. Игровые настройки — нажимаем ESC и попадаем в меню с настройками графики. Рекомендуется ставить такие настройки :

  1. Версия DirectX — на слабых ПК, зачастую переход с 11 на 10 версию дает прирост около 15 ФПС, ставим 10 версию.
  2. Тип экрана — По большому счету влияние на производительность отсутствует, однако, при определенных конфигурациях возможно увеличение производительности, если играть в оконном режиме.
  3. Разрешение — Лучше ставить стандартное для вашего экрана разрешение, или кратное ему.
  4. Формат на производительность не влияет, но поступаем так же, как и с разрешением – ставим стандартное для вашего экрана, например, 16:9 для широкоформатных мониторов, и 4:3 для квадратных.
  5. Частота обновления в зависимости от вашего монитора, Опять-таки оптимальным вариантом будет стандартная, как правило, 60 Hz.
  6. Сглаживание FXAA — Оптимальным вариантом будет включить его в настройках видеокарты, а в игре выключить.
  7. Сглаживание MSAA – Невероятно прожорливый параметр. Помимо высокого влияния на производительность, требует колоссальных количеств видеопамяти. Полное отключение MSAA поможет выиграть 10-15 пунктов FPS.
  8. Сглаживание TXAA –Отключение данной опции, как говорилось выше, вместе с MSAA позволит разжиться дополнительными 10-15 пунктами FPS.
  9. Вертикальная синхронизация – Этот параметр не оказывает влияния на производительность, поэтому настоятельно рекомендуем все-таки его включить.
  10. Качество текстур – по желанию, разница между «Стандарт» и «Оч.Высокая» около 1-2 FPS.
  11. Качество шейдеров – Имеет среднее влияние на производительность, и при переходе от значения «Стандарт», к значению «Высокое» позволяет получить 6-8 кадров, в то время как разница между «Высокое» и «Оч. Выс.» всего 2-3 кадра.
  12. Качество теней – При переходе со «стандарт» на «высокое» вы выиграете 3-4 кадра, а если переключиться на «Оч. Выс.», что рекомендуется делать при разрешении более чем 1080р, то фреймрейт просядет на 10-12 пунктов.
  13. Качество отражений – Параметр оказывает высокое влияние на производительность, а колебания FPS между «Стандарт» и «Оч. Высокое» составляют около 5-8 пунктов, в то время как «Высшая степень» просадит фпс на 15 кадров.
  14. MSAA для отражений – Как и MSAA сглаживание потребляет массу видеопамяти, при низком влиянии на производительность, разница между «Выкл» и «х8» составляет 3-5 кадров.
  15. Качество воды – Не сильно влияет на производительность, при переходе со значения «Оч. Выс.» на «Стандарт» удастся выиграть 2-4 фрейма.
  16. Качество частиц – Оказывает низкое влияние на производительность, а разница между значениями «Стандарт» и «Оч. Выс.» составит от 2 до 4 кадров, при более насыщенных сценах 6-8 кадров.
  17. Качество травы – Здесь разница между значениями хорошо различима для зрительного восприятия, поэтому скажем только, что данный параметр имеет высокое влияние на производительность, а разница между «Стандарт» и «Высшая степень» составляет 15-20 кадров.
  18. Мягкие тени – Средне влияет на производительность, а при переходе от высшего значения к минимально возможному «Резко» выиграть можно 5-8 кадров.
  19. Настройка спецэффектов – Параметр имеет высокое влияние на производительность, разница между «Стандарт» и «Высокая» составляет 2-4 кадра, а между «Высокая» и «Высшая степень» достигает 9-11 кадров.
  20. Степень размытия при движении – Данный пункт становится доступен, когда значение настройки спецэффектов «Оч. Выс» или больше, здесь можно выставить так, как вам заблагорассудится, поскольку параметр на производительность не влияет.
  21. Эффект глубины резкости – У параметра имеется небольшое воздействие на производительность, а разница между «Выкл» и «Вкл» составляет 1-2 кадра в секунду.
  22. Анизотропная фильтрация – Имеет несущественное влияние на производительность, а разница в фпс всего 1-2 кадра между «Выкл.» и «х16».
  23. Затенение АО – Затенение имеет слабое влияние на производительность, а разница в ФПС между «Выкл» и «Высокое» составляет от двух до четырех кадров.
  24. Тесселяция – Отвечает за объемность гладких объектов, например, пальма, она будет выглядеть более эстетично и объемно, при включенном параметре, который, кстати, оказывает низкое влияние на производительность, а если его полностью отключить, то можно выиграть 2-4 фрейма.

На этом все, желаем вам хорошей игры и огромного FPS!

-4