Найти в Дзене

Ничего особенного — Обзор Sparklite (2019)

Оглавление

Платформы: PC, PS4, XBOX, Switch, Android, iOS

Sparklite.

Первая The Legend of Zelda породила жанр экнш-адвечур и подарила нам множество хороших игр. Например The Binding of Isaac, который принёс в массы жанр роуглайк, который до сих пор является самым популярным жанром среди инди. Сегодняшняя игра является симбиозом — роуглайк экшн-адвенчура.

Когда я запускал Sparklite, то не знал, что увижу в игре элементы рогаликов, думал что это будет обычное приключение, но впечатление это не испортило, а даже принесло что-то новое в формулу The Legend of Zelda.

Красочный мир

Если говорить коротко, то Sparklite — это экшн-адвенчура с элементами роуглайт. Это единственная игра студии Red Blue Games, вышла она в 2019 году на все актуальные платформы.

Однозначным плюсом можно выделить графику — красивый и качественный пикесльарт, с цветастой и сочной цветовой гаммой. Анимации тоже радуют. Графика в игре равномерна, со своим стилем. По всей игре нет никаких скачков и падений в качестве графики.

Игра выглядит красочно.
Игра выглядит красочно.

По нарративу можно пройтись быстро. Сюжет вроде присутствует, но игра на нём не концентрируется. Есть небольшая катсцена в начале, и ещё меньше в конце (в которой две третьи - черный текст на белом фоне, а остальное - немного анимации). И говрить особо нечего. Что же такое Спарклайт? Это некая энергия земли в этом мире, на планете Гедонии, которую используют для питания разных механизмов. И конечно-же найдётся злой доктор, который использует её для своих злодеяний. Некий Барон решил использовать Спарклайт для работы своих машин, чтобы сеять хаос и разрушение. Выкачивание энергии Бароном привело к изменениям на планете: начала появляться какая-то слизь, разрушаться ландшафт, а животные превратились в враждебных монстров.

Вы же берёте под управление Аду — девушку с гаечным ключом и летающим роботом-дроном, потерпевшей крушение в Гедонии. Теперь ей следует разобраться кто, да где разрушает экологию и остановить Барона.

И все, сюжет на этом кончается. Никаких диалогов, прописанных персонажей, интересный взаимодействий и вообще каких-либо дополнений к тому, что написано выше, ждать не стоит. В принципе, в рогаликах (геймплейно-ориентированных играх) нарратив не важен. Игровой процесс важнее, наверное все силы были брошены на него, правда?

Основной геймплей.

Как и в любых рогаликах, и роуг-лайтах, которым эта игра и является, сессии предаствлены забегами. Ада спускактся каждый раз в новый рандомно-сгенерированный мир. Сюжет объясняет это тем, что Гедония имеет ествественную защиту и каждый раз перестраивается, чтобы замедлить Барона.

И назвать миры перестроеными, а не сгенерированными, будет правильнее. Для каждого из 5 биомов разработчики сделали лишь пару типов "комнат". Поэтому уже к забегу 3-4 в биоме замечаешь повторения. Даже враги и положение сундуков иногда повторяются.

Игровой процесс представляет собой экшн-адвенчуру с видом сверху, собственно как Зельда, в чьи клоны её записывают. Спускаясь в мир, мы будем исследовать этот "сгенерированный" мир, расправляясь с врагами, собирать сундуки и виджеты, помогающие в выживании, проходить данжи, побеждать боссов и идти в следующую локацию.

Гремлины.
Гремлины.

Врагов в игре немного, но сказать мало тоже сложно, и какой-то интерес они представляют. От слизи, которая практически не сопротивляется, прячущихся под землей кротов, стреляющих во все стороны по диагонали, до бронированных гусениц, летающих стрекоз, толкающих носорогов и различных по атакам гремлинов.

Те самые кроты.
Те самые кроты.

Малое, но разнообразие врагов разбивает вдребезги однообразие боевики. Своим ключом Ада может либо просто ударить, либо ударить заряженным ударом, а также пробить комбо из 3 ударов. Для уворота вам дали не очень удобный дэш, после которого Ада на малое, но все же заметное, время не двигается.

Проблема в том, что на все 10-11 часов игры у вас всего одно оружие, это тот самый гаечный ключ. Боевка конечно приятная, но уже на экваторе начинает докучать.

В добавок, не в замену, к ключу нам дают несколько гаджетов, из которых только два используются в боях — это арбалет и летающая бомба. Минус арбалета в его малом уроне, управляется он удобно, заряжается ударами ключа об мобов, но малый урон делает гаджет бесполезным. А бомбой очень неудобно, практически невозможно управлять в боях, так что её применение остается только для загадок в данжах.

Во время забега вам будут выпадать различные расходники — виджеты, которые помогают вам приятнее жить в этом мире. По сути это классические хилки, контейнеры со спарклайтом ("зелья маны" для арбалета и других гаджетов), различные бомбы или усиливалки статов на небольшое время, например защиты. Чтобы их применить нужно зажать кнопку на некоторое время, что конечно мешает в боях, но добавляет небольшой тактический элемент в бои. Но под конец игры, виджетами кроме хилок я не пользовался.

Из мобов и сундуков вам все время будет падать тот самый Спарклайт, который вы будете тратить в городе. На начало игры он пусту, и не развит, а вы как инвестор, должны будетет восстановить в городке жизнь. Вам понадобяться всего двое: инженер и торговец. Торговец будет давать вам на выбор рандомные виджеты перед началом забега, улучшение его дома увеличивает объем выбора виджетов, хотя взять всегда можно будет только один. Дом инженер позволяет нам делать те самые гаджеты и улучшения для робота. Для его создания придётся купить стол, для каждого гаджета почему-то нужен отдельный стол, а также чертёж. Чертеж же можно будет найти в данжах.

Улучшения робота понадобяться в нескольких моментах, для изучения мира, например пылесос для слизи, чтобы очистить кнопки и пройти в следующий биом.

Город в Sparklite.
Город в Sparklite.

Также в городе можно апгрейдить ключ, вставляя в него патчи. Выглядит это все примерно как инвентарь в старых Resident Evil'ах. Есть определённое количество ячеек, а каждый патч занимает свое определенное количество места, например один на один, два на один или два на два. Патчи могут просто увеличивать статы Ады, например увеличение хп, урона, или защиты. Или может показать всю карту, или отметить на ней места, например босса, или обычный данж.

И эта прокачка мне доставила, не простая сетка с умениями. Эту систему можно было бы усовершенствовать, добавив улучшение патчей.

Интерфейс улучшения ключа.
Интерфейс улучшения ключа.

На все это добро нужна валюта — Спарклайт, которой в какой-то момент потребуется достаточно много, чтобы как-то и что-то улучшить, купить новые виджеты. И тут начинается гринд — ты спускаешься в мир и начинаешь бить всё что движется и не движется, искать любые способы добыть спарклайт. Некоторые улучшения конечно опциональны, но есть те, которые замедлят прогресс по игре.

Данжи и Боссы.

Редкие данжи, встречающиеся при забеге, максимально скучны и шаблонны, загадок минимум, оригинальных решений мало. Быстро начинают повторятся. Ходить туда, даже с наградой в виде пачки спрарклайта - скучно и незачем. Данж же может быть обычным, или иметь при себе босса, по одному на биом. Боссы не сильно сложные, как и в плане испытания реакции игрока, так и патерна движения, но какое-то изменение в одинаковый геймплей они вносят.

Этот момент мне встречался раз двадцать.
Этот момент мне встречался раз двадцать.

Челенджа игра не даёт, практически. Обычно рогалигики являются играми, бросающими игроку вызов — либо в боях, либо составлении билдов. В обоих случая Sparklite проста. Бои одинаковы и быстро проходятся, вызывая трудности только на первых забегах. Отличаются битвы с боссами, которые тоже нельзя назвать сложными.

Сложность в прохождении у меня вызвал финальный босс. У него две фазы: первая это обычный босс-файт, который напрягает, но не сильно; вторая фаза - это несколько арен с большим количеством врагов. И почему-то, она намного сложнее первой фазы, которую к третьей-четвертой попытке я в принципе перестал замечать. Финального босса, так и обычных боссов, тоже можно засчитать как небольшой плюс, как хоть что-то веселое и отличающееся в игре.

Один из боссов.
Один из боссов.

Итог.

Главная проблема игры - однообразие и скука. Ты делаешь одно и тоже на протяжении несколько часов, а потом игра пытается добавить что-то новое, но картину это не меняет. Одни и те же забеги, с целью либо набить валюты, или найти путь дальше.

Игру, по-моему мнению, испортил её жанр — рогалик. Обычное линейное приключение в полуоткрытом мире с секретами, подземельями, разным оружием, так как интересная система прокачки, и интересным исследованием, как в Зельде, подошло бы лучше.

Ах-да, в игре же есть ко-оп режим. Только вот он просран. То-есть, можно представить как в эту игру бегают двое и занимаются тем же самым, что и в сингле, то есть гриндом и битвами с одинаковыми мобами. Но разработчики решили добавить "вспомогательный кооператив". В чем суть — второй игрок может взять под управление лишь робота Ады. Который используется, дай боже, хотя-бы раз 5-7 за забег. Ко-оп мог стать большим преимуществом для игры.

В итоге-то, игра мне понравилась. Играть в неё приятно, пока не приходиться гриндить. Собирать патчи в зависимости от того что собираешься делать следующем забеге тоже доставляет. Sparklite объединяет в себе многие тренды инди-индустрии видеоигр: зельда-клон, роуглайк, метапрогрессия и пиксельарт (что наверное странно называть трендом). Было бы хорошо, если бы игра делала то, что делает, на хорошем уровне, как например делает Death's Door в своем жанре метроидвания. Тот же гринд можно сделать не бесячим, как в Steamworld Dig 1 & 2, в которой он меня практически не напрягал. Или как это было в Moonlighter, но там немного другие условия. А сюжет в рогаликах тоже можно подать, как в Hades или Children of Morta.

Не сильно жалею о потраченном времени. Её можно пройти, но вопрос, стоит ли? В ней есть чем заняться и что по исследовать, но очень быстро надоедает.

Мобильная версия.

Так-же игра была выпущена на Android и iOS, и для неё это идеальный формат. Потому-что сидеть за компьютером с мышкой или на диване с геймпадом, и в очередной раз пробегать одни и те-же локации в разном порядке и одинаковые данжи, не сильно привлекает. Но делать то-же самое, только держа в руке телефон, уже сильной боли не вызывет.

Мобильная версия.
Мобильная версия.

В PlayMarket есть тестовая версия, с отрезком игры до первого босса. Я в неё поиграл, и почему-то для меня это был более приятный опыт чем раньше. Работает она хорошо, управление удобно, хотя некоторые люди не могут играть на сенсорных, неосязаемых кнопках. Для них в игре есть поддержка геймпада. Впечатление сильно подпортило то, что игра у меня несколько раз вылетала. А так, иногда поиграть, погриндить сидя в туалете или в машине можно. Рекомендовано играть на мобильной платформе.

Покупать по фулл-прайсу конечно её не стоит.

6/10

#инди игры #обзор инди #обзор #обзоры игр #sparklite #рецензия #review #roguelike #roguelite #action-adventure