Найти в Дзене
Игровая Антресоль

Абсурдный хоррор. Когда проще спросить "И где бояться?"

Ужастикам необязательно пугать нас внезапными скримерами и страшными монстрами. Иногда достаточно отправить несведущего человека в самую обыденную обстановку и предложить ему делать рутинные обязанности, где в какой-то момент тебя сначала начинает пугать процесс происходящего, окружающая атмосфера и затем уже какие-то незначительные детали и элементы мистики.
Бытовые хорроры занимаются как раз этим. Это такой поджанр ужастиков, который не так давно стал популярен в массовой культуре (его иногда ещё называют пост-хоррором). В кино он не особо распространён и там чаще всего смешивается с классическими ужасами, ну, чтобы обыватель совсем уж не заскучал. Из ярких примеров можно вспомнить "Маяк" Эггерса или "Солнцестояние" Астера.
Зато в играх такого хоть отбавляй. В массовых хоррор-играх чаще всего встречаются только элементы бытового хоррора (серия Silent Hill, Alan Wake), однако в инди-сегменте можно найти и крайне любопытных представителей жанра. Если интересно, то у ребят из Stopgam

Ужастикам необязательно пугать нас внезапными скримерами и страшными монстрами. Иногда достаточно отправить несведущего человека в самую обыденную обстановку и предложить ему делать рутинные обязанности, где в какой-то момент тебя сначала начинает пугать процесс происходящего, окружающая атмосфера и затем уже какие-то незначительные детали и элементы мистики.

Бытовые хорроры занимаются как раз этим. Это такой поджанр ужастиков, который не так давно стал популярен в массовой культуре (его иногда ещё называют пост-хоррором). В кино он не особо распространён и там чаще всего смешивается с классическими ужасами, ну, чтобы обыватель совсем уж не заскучал. Из ярких примеров можно вспомнить "Маяк" Эггерса или "Солнцестояние" Астера.

Зато в играх такого хоть отбавляй. В массовых хоррор-играх чаще всего встречаются только элементы бытового хоррора (серия Silent Hill, Alan Wake), однако в инди-сегменте можно найти и крайне любопытных представителей жанра. Если интересно, то у ребят из Stopgame было
замечательно видео, полностью посвященное этой теме.

Если коротко, то вот по какому принципу строится бытовой хоррор в играх: представим, что вы работаете в круглосуточном магазине. Ваша смена начинается поздним вечером. Вы идёте на работу через тёмные жуткие подворотни в которых... ничего не происходит. Потом спокойно отрабатываете смену в магазине и идёте домой. На следующий день всё тоже самое, но в этот раз внезапно перестали закрываться автоматические двери магазина, а на камерах наблюдения видно какую-то рябь.

Бытовые хорроры очень долго нагнетают саспенс, пугают общей атмосферой, а не внезапной бабайкой тебе в лицо. И вот когда кажется, что уже ничего не произойдёт —
что-то происходит.

А вот теперь можно и к главной теме обсуждения переходить.

Такого понятия как
абсурдный хоррор по сути нет. Здесь я вывел его специально для простоты понимания того, что я имею в виду.

Абсурдный хоррор, по сути, произрастает из бытового. Он во многом перекликается с ним: тоже обыденная обстановка, тоже какие-то вроде бы типичные жизненные ситуации. Но вот элемент
чертовщины и мистики в нём куда более ярко выражен. Причём иногда настолько, что доходит, в общем-то, до абсурда.

Попробую привести примеры.

-------

Night of the Consumers

Орёт в лицо, бескультурщина
Орёт в лицо, бескультурщина

Вы только что устроились на работу в супермаркет. Смена предвещает трудности, но не большие. Ваш менеджер — стрёмный лысеющий чувак, но в целом вроде как адекватный.

И не успеваете вы выйти в зал, как покупатели озверело рвутся к вам чтобы задать насущные вопросы. Их лица выглядят дикими, почти нечеловеческими. Бабушка просит провести её в отдел с медикаментами.

Вы не успеваете сделать этого до того, как её терпение лопнет и бабка злобно орёт вам в лицо "Я хочу поговорить с менеджером!". Ещё несколько таких оплошностей и вот вы уже переноситесь в тёмный и пустой супермаркет, где из-за угла выскакивает ваш менеджер и схватив вас кричит "ТЫ УВОЛЕН!!!".

Страшно? Да нет конечно, смешно скорее. Но именно самостоятельно играя в Night of the Consumers испытываешь в первую очередь тревогу и страх. Это работает и на подсознательном уровне, когда ты уверенно боишься того, что тебя вот-вот уволят, и на уровне визуального восприятия: низкополигональная графика уровня первой Playstation, грязно-жёлтый цветовой фильтр, перекошенные и неестественно двигающиеся покупатели. Всё это моментально вызывает отторжение, страх, и в тоже время от концепции и происходящего ловишь нервные смешки.

Такого и в реальной жизни не грех испугаться
Такого и в реальной жизни не грех испугаться

В этом основная прелесть абсурдных хорроров: они берут щепотку бытовухи и перемешивают её с абсолютно дикими и вызывающими образами, сюжетами, персонажами. Ты смотришь на всё это, усмехаешься, хватаешься за голову... но всё равно нервно нажмёшь Shift, чтобы побыстрее убежать из этого ужаса.

И таких примеров у меня есть несколько. И поделиться ими очень уж хочется.

Sauna 2000

PERKELE
PERKELE

Игра встречает нас потешным меню с финским флагом на заднем плане и гармошкой в качестве музыкального сопровождения.

Главный герой приехал на отдых в свою загородную баньку. Но надо бы её сначала растопить.

Ищем топор, колем дрова для печи, набираем воду с причала, находим спички, растапливаем печь...

В какой-то момент радио начинает трещать, за домом бродит что-то, да ещё и пары бутылок пива внезапно не хватает, а герой комментирует всё это своим забавным голосом на финском языке.

Черпать воду приходится самостоятельно, каждый раз медленно топая с ведром обратно до сауны
Черпать воду приходится самостоятельно, каждый раз медленно топая с ведром обратно до сауны

Но уж если не успел растопить баньку и выпить пивка до захода солнца... Начинается какая-то чертовщина. Спойлерить не буду, тем более что концовок тут несколько.

Это очень короткая игра и если знать последовательность действий, то пройти её можно минут за 15. И пугает она, опять же, на каком-то подсознательном уровне. Вы один в глуши, скоро ночь и чёрт его знает, кто может прийти к очагу.

Sauna 2000 страшная. Местами. Но если всё сделать вовремя и правильно, то она смешная до чёртиков. От "хорошей" концовки можно только лишь похихикать, да поаплодировать оригинальному подходу разработчика к процессу запугивания.

Tasty Ramen

У разработчиков очень навязчивые идеи касательно прогулок по магазинам
У разработчиков очень навязчивые идеи касательно прогулок по магазинам

Аниме уважаете? А рамен кушали? А как насчёт бояться рамена?

Здесь у нас снова игра про магазин. Правда небольшой продуктовый магазинчик, а не полноценный супермаркет. Главная героиня приходит утром на работу, но владельца что-то не видно, электропитание не работает, а среди стеллажей что-то шлёпает.

И вот вы крадётесь через магазин, собирая батарейки для аккумулятора, а шлёпанье приближается. А когда вы наконец видите того, кто всё это время тут бродил, то хочет разразиться хохотом.

Оп-па!
Оп-па!

Прямоходящая тарелка рамена со злобной мордой сразу же начинает бежать к вам как только увидит. И в этот момент обычный смех сменяется истеричным, вы бежите, прячетесь, но скорее всего тарелка вас догонит и съест. А значит всё начинать сначала.

Графика снова косит под ретро, стилистика мультяшная, цветная. Но каждый раз, когда этот проклятущий рамен вас замечает — по спине бегут мурашки.

И вот сразу как-то не хочется по утрам выходить за продуктами в ближайший ларёк.

The Heilwald Loophole

Местное светило науки
Местное светило науки

Последний пример в данной статье удивительным образом совмещает множество жанров. Здесь вам и абсурдный хоррор, и полноценный стелс, и квест, а в сюжетном плане это ещё и драма с вполне себе серьёзной затрагиваемой проблемой, а именно — халатность в сфере медицины.

Клиника Хейльвальд когда-то была самым обычным медицинским учреждением, пока главным врачом там не стал доктор Рэндольф. Он пообещал, что под его чутким руководством "больше никто не умрёт" и что для этого он будет использовать экспериментальную методику.

И как следует из названия, экспериментальная методика заключается вот в чём: запихнуть клинику во временную петлю. Умереть и правда нельзя, но будешь постоянно возвращаться в тоже время в том же месте. В итоге персонал больницы буквально забили на всё и стали постепенно превращаться в чудовищ. Фигурально выражаясь.

Вы просыпаетесь в подсобке больницы, ничего не помните и вас встречает сам главврач. Пообщавшись, он настоятельно рекомендует вам полечиться. И он знает прекрасный метод лечения... после чего вырезает вам печень.

Что ты такое?
Что ты такое?

Вы просыпаетесь в палате. Кругом вонь, затхлость, жуть в общем. Внезапно, из соседнего помещения на вас с жуткими звуками выползает что-то. Оказывается, это пациент больницы. Он просит помочь и отводит вас к, пардон, изгаженному унитазу. Мол, убирай.

И вот от образов пациентов, медсестёр, врачей, от таких нелепых бытовых ситуаций, можно словить вот эту самую долю абсурда. То медсестра с вытянутым вперёд лицом догоняет вас и укладывает спать мощным ударом своей головой, то ещё какая-то дичь откуда-то выползет.

Да, смешно. Но от этого не менее жутко и хочется поскорее разобраться с этой клиникой и её обитателями, чтобы навсегда сбежать отсюда.

Да и вообще вся эта ситуация "застрять на лечении в бесконечной больнице" для российского обывателя звучит одновременно и забавно и в тоже время ужасно.

-----

Говорят, что рассмешить и в целом создать хорошую комедию куда сложнее, чем напугать. Но когда юмор и ужас идут бок о бок в одном произведении, почему-то начинает казаться, что это одинаково сложно.

Абсурдные хорроры пусть и являются совсем уж специфическим поджанром, но самое главное, что какие-то эмоции они так или иначе позволяют испытать. Испуг, смех, негодование, отвращение. Вы можете просто взглянуть на скриншоты представленных выше игр и сразу подумать, что это "чушь какая-то".

Но вот это вот отвращение, а вместе с ним интерес всё равно останутся с вами надолго и возможно вы даже попробуете поиграть в подобные игры сами чтобы понять, а как вообще можно бояться когда тебе смешно?