Все знают, что Skyrim — игра про моды, а Fallout 4 — это Skyrim с пушками. Но вот сложить два и два люди обычно ленятся. А зря. Ведь собранная на «Нексусе» постапокалиптическая пустошь окажется едва ли не интереснее модифицированных же «Древних свитков». Громкое заявление, да? На четвёртую часть Fallout принято ворчать: дескать, и пустошь не настоящая, и сюжет дурацкий, и заняться нечем. Стоит ли удивляться, что народные умельцы бросились устранять её недостатки.
Совершенно другая игра
Главная фишка Fallout 4 — система строительства поселений. Но то, что на презентации выглядело здорово и свежо, на деле пригодилось, как пятое колесо собаке. Ведь здесь у нас вроде как суровый послевоенный мир, и вы созываете его обитателей на постройку городка для жизни и защиты, а они только стоят рядом с кукурузным полем и ноют: «мы есть хотим, нам скучно, тараканы захватили склад». Среди них герой выглядит не лидером крепости на фронтире, а Гулливером в стране имбецилов. Но идея-то хорошая, почему бы не довести её до ума? С этого вопроса, видимо, и началась модификация Sim Settlements.
Она добавляет в игру стол планирования развития поселения, который открывает доступ ко множеству полезных функций. Раньше как было: каждую табуретку надо было ставить вручную, ленивый поселенец у себя дома пальцем о палец не ударит. Теперь дело за малым — заложить фундамент строения одного из нескольких типов: жильё, сельское хозяйство, производство, оборона, отдых или коммерция. А там уже и работник найдётся свободный, который сам хибару отстроит и будет о ней заботиться. Да, прямо как в градостроительном симуляторе. По мере удовлетворения нужд трудящихся здания будут расти вширь и в высоту, приносить больше ресурсов. При грамотном руководстве хутор на краю помойки со временем превратится в процветающий город.
Вникать во всё лично не надо. Можно назначить мэра из числа компаньонов, который начнёт развивать поселение согласно предусмотренному игрой плану. У каждого из кандидатов есть набор управленческих перков: кто-то успешнее привлекает в город людей, кто-то получает больше прибыли, кто-то лучше развлекает жителей, а кто-то — гуль... Раньше мы строили пару хибар, раздавали команды и уходили по делам. Но после возвращения всегда наблюдали одну и ту же картину: мир замирал без вашего участия, жизни в этом было не больше, чем в часах с кукушкой. Мод же включает движение и развитие. Вот охранник оставил на вышке свой завтрак; торговка всякой всячиной собрала вывеску из того, что нашла в Пустоши; простой работяга украсил жилище. Чертовски приятно, вновь оказавшись дома, отмечать, что заводик по переработке отходов вырос на этаж, а в баре появилась пара новых столиков.
При этом у каждого здания можно выбрать тип и внешний вид, планировку города не так уж сложно поменять, а нерадивого мэра — уволить. В самом моде имеется расширение Conqueror. С ним при старте новой кампании вас вежливо спросят: «Ну что, опять в детский сад будем играть, или честно скажем, что ты — не первый эффективный менеджер со времён грибов на горизонте?» И при выборе второй опции Пустошь расцветёт городками. Там, где игра разметила площадки под поселения, уже будут жить и трудиться люди, стоять дома, магазины и, что важно, укрепления. Можно, конечно, просто жить в таком мире возрождающейся цивилизации, кочуя между селениями, сбывая в них хабар и зализывая раны, но есть и альтернативный вариант.
На одной из крыш Конкорда, куда вас приведёт сюжетная завязка, сидит подозрительный тип и наблюдает за осадой Музея Свободы. Подойдя к нему, вы получите предложение стать королём рейдеров. Только жизнь у монарха не сахар: то надо проводить на кладбище конкурирующих боссов, то завоевать уважение бандитов, то сколотить отряд из пока ещё жалких оборванцев, то захватить какую-нибудь захудалую деревушку, о которую ваше позорное воинство не убьётся в полном составе. И это станет первым шагом на пути к становлению рейдерской империи.
Вы теперь — с теми ребятами, которые ничто не любят так, как запах напалма поутру, а верхом дизайнерской мысли почитают насаженных на колья врагов. Так что наработки Sim Settlements дополнятся кучей новых строений и характерным обликом поселения. Живущие здесь бойцы — ваша личная армия, так что их надо холить и лелеять, обеспечивая всем необходимым. Ведь лишь их стараниями Пустошь в итоге склонится перед вами. Предстоит вести войну как со свободными фермерами, так и с врагами, захватывая города и превращая их либо в вассалов, дающих ресурсы, либо в аванпосты, поставляющие солдат. Механика похожа на ту, что была в дополнении Nuka World, но гораздо интереснее. Потому что детали решают.
Рейдеры — ребята гордые, так что копаться в земле и собирать помидоры им, пардон за уместное арго, западло. Для черновой работы нужны рабы, которых можно захватить в набеге. Из-за чего на верхушку иерархической пирамиды попадут кшатрии, а сервам останется только репу растить да хлам на ружья плавить. Пережившие бой солдаты получают опыт, становясь сильнее и приобретая новую экипировку. Можете вооружать их вручную. Хотите — они облачатся в железные панцири Операторов, а нет — примерят милые кошачьи ушки. Ставьте моды на экипировку и получайте что угодно, хоть роту имперских штурмовиков. С Conqueror Fallout 4 натурально превращается в XCOM.
Причём мод предлагает не ленивую песочницу типа «развлеки себя сам». Здесь есть и сюжет, и колоритные персонажи. Тот шебутной парень, что кричал с крыши в Конкорде, будет подбрасывать амбициозные и дурацкие идеи. А у этой дамочки пытливый ум сочетается с деструктивными наклонностями — может нацепить ошейники со взрывчаткой на вражеских солдат и смотреть, далеко ли те убегут.
Sim Settlements и Conqueror дают возможность сыграть в совершенно другую игру вместо стандартной версии Fallout. Более атмосферную и правдоподобную, скажет кто-то, — и окажется прав. Это погружение в мир постапокалиптического феодализма, где огороженные стенами городки бьются за ресурсы, небольшие армии пересекают Пустошь в поисках наживы, и только вам решать, кем станет герой — честным бродягой или жаждущим крови рейдером.
Старая игра, новые сюжеты
Мод Outcasts and Remnants, или «Отбросы да Остатки», выглядит серьёзно. Нам предлагают присоединиться к Золотому Братству, отколовшемуся в своё время от Братства Стали, схлестнуться с могущественным Анклавом и раскрыть тайны корпорации «Волт-Тек». Настроились на пафос? Напрасно. Приходим мы в бункер Братства, а туда не пускают — ачивментов нету, сперва добейся. Добиваться отправляют в бандитский бордель, чтобы уладить одно пикантное дело. А там приходится возвращать раритетную дилдобиту, которую один остроумный Ромео решил подарить своей Джульетте. Повесть предсказуемо окончилась ещё печальнее, чем у Шекспира. И только после решения всех проблем вписка в банду обеспечена.
На базе экс-паладинов царит та ещё атмосфера — даже странно, что в напарники выдают боевитого мужика, а не медсестру с экзоскелетом для поддержания бюста. Впрочем, мод в первую очередь про пострелять. Одна только зачистка базы Анклава займёт пару часов. Заодно можно насобирать кучу модных фельдграу для армии из Sim Settlements, если привлекает имперская стилистика. Будут и «вотэтоповороты», и побег из тюрьмы со штангой наперевес, и опциональное прохождение миссий тех самых рейдеров-сутенёров. Обнаружатся и странные пересечения с оригинальным сюжетом. Что это тут у нас? Доклад Престона Гарви о том, как тот целенаправленно угробил всех минитменов, а нас послал на верную смерть? Иди сюда, старина, и ни одно поселение больше не будет нуждаться в нашей помощи.
Другой сюжетный мод — Fusion City Rising, то есть «Восход Фьюжн Сити». История начинается с Питера — двенадцатилетнего мальчика, который всегда готов показать рукой, в какой стороне солнце, и хочет найти семью. Чего в этом моде решительно не хватает, так это органов опеки и попечительства. Пацан потащится за нами в секретный бункер (нет, не к Братству Похоти из предыдущего мода), попытается приручить когтя смерти, но самое страшное — пройдёт насквозь сам Фьюжн Сити.
Город-сказка, город-мечта, только знать бы, чья именно. По идее это торговый и развлекательный центр, но на практике основные увеселения здесь — это дерущиеся на арене голые бабы, а ещё бабы в бассейне и бухие бабы на танцполе. Имейте, кстати, в виду, что половина города — огромный пятиэтажный клуб с очень плохой музыкой.
Хотя по размеру Фьюжн больше, чем Даймонд Сити, насыщенности и живости столицы бостонской Пустоши здесь нет и в помине. Выполняя квесты формата «добеги из точки А в точку В, чтобы взломать компьютер и получить координаты следующего в точке С», придётся много плутать в бесчисленных одинаковых коридорах и этажах. Между локациями даже придётся ездить на метро — никакого игрового смысла в этом нет, но добавятся две новые загрузки и несколько минут беготни. Порой для разнообразия дадут покататься на лифтах — специально, видимо, для поклонников Mass Effect.
Project Valkyrie и Depravity — более адекватные модификации, перерабатывающие сюжет оригинала. Они не вводят монструозные цепочки миссий, а просто дают больший простор в выборе поведения героя. Например, головореза Келлога можно не убивать, а склонить к сотрудничеству, в Институте дозволяется провести реформы, появляется шанс бросить вызов Старейшине Максону и изменить политику Братства Стали. Можно примирить враждующие фракции или психануть и обратить их в ядерный пепел. Полный список возможностей получится длинным, но и перечисленное впечатляет.
А чтобы ожил не только сюжет, но и мир, пригодится Tales from the Commonwealth. Авторы мода в кои-то веки аутентично расширили игровую вселенную, наполнили Пустошь новыми квестами и персонажами. Это, кстати, те же люди, что сделали Interesting NPC’s для Skyrim, что уже само по себе хорошая рекомендация.
Вот, например, нас просят разрешить конфликт содержателя борделя (да, бордели, чрезвычайно популярны в постапокалипсисе) с лидером банды «Святош», у которого в этом притоне работает сестра. Методы решения выбираете только вы. А вот на импровизированной стоянке толпа поймала синта по имени Джек и собирается устроить ему блэкаут, только в зал неожиданно врывается… другой Джек и заявляет, что синт — это он. Сможете вычислить, кто из двух настоящий?
Есть и другая дилемма в духе «Бегущего по лезвию»: синт R4-04 хорошо умеет убивать людей. И задаётся стандартным вопросом, в том ли её истинное предназначение. Расследуя эту загадку, вы докопаетесь до такого, чего лучше не касаться даже урановым ломом. А отвертеться от последствий принятого решения, ясное дело, не получится.
Но что это? Кажется, один из квестовых модов был лишним. В Fallout из врагов точно не должны сыпаться цифры урона, а с трупов падать… печеньки? Что-то это напоминает. Всё верно, в Бостон нагрянула Крошка Тина прямиком из Borderlands. Её, видите ли, беспокоит, что вместо шоколадного печенья по Пустоши развозят смертельно скучное овсяное, и жизненно важно выяснить, кто же за этим стоит! Будьте готовы принять участие в войне дроидов с диабетом, а в итоге оказаться перед жестоким моральным выбором! А печеньки? За них можно прикупить оружие да чертежи построек у той же Тины. Только не забывайте, от кого их получили — даже в самой простой безделушке непременно отыщется какой-нибудь… нюанс.
В следующей части расскажем о модах, которые могли бы войти и в оригинальную игру, но сотрудникам Bethesda то ли времени не хватило, то ли творческих сил.