Главный вопрос, который волнует начинающего 3D визуализатора - это создание реалистичных материалов. Понимая суть процесса тебе больше не понадобится сотня уроков по каждому отдельному материалу. Ты сможешь создать дерево, штукатурку и любого вида кафельную плитку и различные металлы. Во-первых, рекомендую тебе перейти на работу с большим и ужасным Slate Material Editor. Если ты конечно этого ещё не сделал. Он поможет тебе увидеть структуру материала и уже на шаг приблизит к пониманию. Чтобы переключиться из компактного варианта, можно зайти в меню Modes и выбрать Slate Material Editor. Вкратце расскажу о работе в нём. Если ты уже опытный криэйтер, можешь пропустить этот абзац и перейти сразу к настройке материала. В средней части окна редактора располагается основное рабочее пространство. Здесь осуществляется стандартная навигация - прокрутка колеса мыши отъезд/наезд, зажатое колесо, перемещение. Слева - заготовки материалов - Material/Map Browser. Справа - редактор параметров, зде