Найти тему
Pixel24.ru

Pixar создал виртуальную IMAX камеру и объективы для съемки нового фильма «Lightyear»

Бесконечность не предел! Студия Pixar совершила новый прорыв в анимации в своём новом фильме «Lightyear» предыстория База Лайтера из Истории Игрушек в эпичном космическом приключении, которое послужило созданию линии экшн-фигурок.

Полностью виртуальная IMAX камера, со соотношение сторон 1.43:1, была создана студией Pixar для съемки версии фильма под стандарты IMAX, позволяющей снять некоторые сцене фильма в большем масштабе, чем это было в предыдущих анимационных проектах.

Pixar — лидер анимационной индустрии и известны своими инновациями, особенно показателен фильм «История игрушек» 1995 года, которы задала стандарт, что можно добиться при помощи компьютерной графики.

Теперь, с фильмом «Lightyear», Pixar совершили ещё один гигантский шаг для человечества, в плане анимации конечно же, создав собственную виртуальную IMAX камеру, и алгоритм, позволяющий снимать сразу с несколькими соотношениями сторон. Jane Yen, главная по визуальным эффектам фильма «Lightyear» показала, как кадр под стандарт IMAX (1.43:1), был кропнут под кино стандарт 2.39:1

Это первый анимационный фильм, который был снят таким образом.

Где-то треть фильма были созданы для IMAX. Но как известно, камере, для съемки, нужны объективы. И они есть, виртуальные естественно. Линейка объективов была создана специально, чтобы воссоздать эффект анаморфной оптики, что типично для широкого экрана кинотеатра.

Вы заметите, как боке, заместо того, чтобы быть обычными кругляшками, растянуты, как это присуще анаморфной картинке. Ну и конечно же синие растянутые блики, что придают sci-fi фильмам определенный шарм.

Pixar создали не просто объективы, а объективы, которыми снимают для IMAX. Около 30 минут минут фильма было снято для IMAX, на объективы под соотношение сторон 1.43, а затем кропнуты под формат 2.39 из центра кадра, при сохранении композиции.

Фильм «Lightyear» выходит в IMAX 17 июня 2022 года.