Главным изменением в Cinema 4D S26 является интеграция Redshift CPU, нового режима рендеринга на CPU, представленного в Redshift 3.5 - последнем обновлении производственного рендерера Maxon, ранее работавшего только на GPU.
Теперь пользователи могут выполнять рендеринг с Redshift внутри Cinema 4D на CPU или в гибридном режиме, который использует как CPU, так и GPU, без необходимости отдельной подписки на продукт Redshift. Рабочий процесс также был изменен, для того, чтобы Redshift "чувствовал себя как родной в среде Cinema 4D", включая новую систему динамических палитр, которая показывает только совместимые с Redshift инструменты при переключении на рендерер.
Вьюпорт Cinema 4D теперь поддерживает материалы Redshift, улучшая интерактивное превью. Пользователи также могут импортировать или экспортировать "базовые" свойства материалов Reshift и текстуры в формате FBX или USD.
Maxon описывает эту работу как часть текущих усилий по внедрению "единого унифицированного решения рендеринга" на